Автор Тема: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.  (Прочитано 3221 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

Барт

  • Отмычка
  • Сообщений: 34
  • 0
p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« : 07 Март 2010, 04:52:12 »
0
Любил я одно время с фотоаппаратом по окрестностям шариться, так просто, без смысла...
Теперь времени особо нет, да и фотоаппарта тоже :)
Но вот прошвырнулся по зоне :)

Солнечный день, возле Шевченко


Пейзаж

Сталкеры


Обломки

Мост





Ночной дождь




il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11239
  • +6465
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #1 : 07 Март 2010, 05:08:32 »
0
выставь анизотропку на максимум - углы и края не будут рваные

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

Барт

  • Отмычка
  • Сообщений: 34
  • 0
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #2 : 07 Март 2010, 06:18:25 »
0
Анизотропная фильтрация на максе - 16. У меня в настройках видео больше нету :)
В игре тоже все на максимум, кроме сглаживания, оно вообще выключено. Может ты про него?
Со сглаживанием начинает подтормаживать немного, неудобно перемещаться.


Вдумчиво прошелся по настройкам видюхи, выставил все что можно на максимум качества, все что мешает убрал. В игре тоже. Форсировал в настройках видео сглаживание 16Q с замещением настройки приложения потому что сталкер у меня почему-то выставляет максимум сглаживания 4х. Возможно оно так и не работает на максимум.
Зона стала выглядеть чуть посимпатичней, но вот осока - какая была квадратичная фигня такой-же и осталась  :D

зы Обидно что нехватает игрухе чуть-чуть мощностей, сильно не тормозит, но при поворотах и множестве сложных объектов в кадре бывают фризы.
« Последнее редактирование: 07 Март 2010, 07:43:48 от Барт »

ru MONSTRO

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1322
  • +889
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #3 : 07 Март 2010, 07:28:20 »
0
У тебя талант фотографа.Реально классные скрины...

Если преступником стало государство, то право быть судьей принадлежит каждому гражданину.

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13794
  • +15115
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #4 : 07 Март 2010, 08:01:01 »
0
максимум сглаживания 4х. Возможно оно так и не работает на максимум.

даж если работает вряд ли разницу заметишь. Я тоже сглажку на х4 ставлю, больше не вижу смысла.

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #5 : 07 Март 2010, 08:09:38 »
0
1.6.02 + Директ 11 + Тесселяция + Шейдерные моды + AtmosFEAR Mod + всё на макс = офигенная графа.
ЗЫ У самого ХР так что сказать насколько круто с тесселяцией не могу))).

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

Барт

  • Отмычка
  • Сообщений: 34
  • 0
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #6 : 07 Март 2010, 08:24:58 »
0
1.6.02 правит графу относительно 1.6.01?

За 11 директ ничего не скажу, нема такого, но на семерку я перешел тока из-за отстутвия в ХРюне 10-го  :D Конечно если приглядываться в эффекте намокания полно глюков, но без него дождь не дождь, а я дождик люблю как в реале так и в игре.

Шейдерные моды?... надо погуглить.
AtmosFEAR ставил - не понравилось.
Сейчас потихоньку подбираю текстуры, настройки, погодные конфиги что-бы привести зону к такому виду, который мне понравиться.

зы И я уверен что даже со всем этим осока останется квадратной!  :lol:

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #7 : 07 Март 2010, 09:39:00 »
0
Советую кинуть Ржавую зону. Вещь хорошая ога.  :да:

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

Барт

  • Отмычка
  • Сообщений: 34
  • 0
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #8 : 07 Март 2010, 11:12:03 »
0
Ржавая зона хороша для статики. Там так и подписано. Бампов не имеется :(
В форуме по ржавой зоне один участник вообще задвинул что сталкер на статике круче, чем на динамике. Ога. Вот кто бы сомневался что 8 директ лучше 9го или 10го  :lol:

Сейчас попробовал наспех перерисовать камыш, чисто посмотреть что получается в игре:

Мой зелененький ;) рыжий - оригинальная текстура.
Артефакты конечно есть, но вроде их поменьше. То есть - если сесть и проработать можно получить пусть не идеальный, но приемлимый результат. Гугл, фотошоп и "такую-то мать" мне в помощь  :D

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #9 : 07 Март 2010, 11:26:51 »
0
Сейчас попробовал наспех перерисовать камыш, чисто посмотреть что получается в игре:

КОНОПЛЯНОЕ ПОЛЕ  :ржака2:!!!

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

Барт

  • Отмычка
  • Сообщений: 34
  • 0
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #10 : 07 Март 2010, 11:38:42 »
0
Если вдаль смотреть - на плантации лука похоже  :D
Можно и конопельку высадить на Затоне  ;)

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #11 : 07 Март 2010, 12:24:11 »
0
короче осока никогда не будет ровной-она сделана альфа-текстурой,а не моделью, и края у самой текстуры рваные... Ибо текса 512 на 512,а ты подходя близко-как бы растягиваешь ее на весь экран,и она портится...
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

Барт

  • Отмычка
  • Сообщений: 34
  • 0
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #12 : 07 Март 2010, 14:17:15 »
0
Ну это понятно, только края сильно уж рваные. И высота текстуры 1024, а не 512.
Даже наспех прорисованная выглядит лучше - раз. Детализацию текстуры можно шибко повысить - два.
Ее можно пропорционально растягивать и впихивать туды хай резолюшн картинко. Игра, по всей видимости, берет размеры не по абсолютным значениям, а по процентам от загруженной текстуры.
При качественной детализации на разрешении 2048х2048 рваностей фактически не будет.


Барт

  • Отмычка
  • Сообщений: 34
  • 0
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #13 : 09 Март 2010, 19:33:24 »
0
Пока так получается:


Небольшие артефакты все-равно будут, причем не при приближении, а наоборот при отдалении от текстур - движок игры пользует какой-то кошмарный алгоритм сжатия изображений.

iDreD - был неправ насчет AtmosFEAR мода. Если его немного под себя настроить - неплохая штука. Особенно порадовал динамический диапазон - при насышенном освещении в тенях остается детализация, при этом они сильно не высвечиваются. Но зеленоватые отенки на небе и его перекрученная яркость мне все-же непонятны.
« Последнее редактирование: 09 Март 2010, 19:44:52 от Барт »

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13794
  • +15115
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #14 : 12 Март 2010, 16:44:46 »
0
Сейчас попробовал наспех перерисовать камыш, чисто посмотреть что получается в игре:

симпатишно. токо бедная видюха будет, если травку так отрисовывать...

Барт

  • Отмычка
  • Сообщений: 34
  • 0
Re: p.h.o.t.o.h.u.n.t.e.r.
« Ответ #15 : 13 Март 2010, 05:49:40 »
0
Почему? На том скрине детализция текстуры родная.
Вот пример с разрешением 2048, на производительность по моему вообще никак не влияет:

почти чуйская долина :)


короче осока никогда не будет ровной


 8))
зы версия предварительная, нужно выправлять тональности, мелочи там всякие...
« Последнее редактирование: 13 Март 2010, 08:48:58 от Барт »