Паша (Пес) / 10.07 18:15
Здравствуйте Сергей. Особо много вопросов писать не буду, но спрошу пару вопросов которые интересны мне не как фанату, а как простому человеку.
1. Будут ли игры от GSC помимо легендарных Казаков, и Сталкера?
2. Предприниматель года, вроде только слова, сильно изменилась жизнь после того как вы стали предпринимателем года?
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:23
1. Я надеюсь

2. Нет, никак не изменилась
DarK / 10.07 17:41
Хотелось бы спрость следующее:
1) Планирует ли компания GSC сделать какой-нибудь сюрприз Фанатам 13 августа, ведь насколько всем известно год назад, в этот день был Анонс "Сталкер 2" ?!
2) Сергей, скажите пожалуйста, какая у вас любимая марка автомобилей ?
3) Стоит ли фанатам ждать хоть чего-то стоящего по "Сталкер 2" этим летом, например, в июле или в августе ?
4) Когда стоит ждать полноценного Пиара игры "Сталкер 2" ?
5) Правда ли, что штат компании значитльно расширился и людей принимающих участие в разработке нового Сталкера увеличилось ?
6) После выхода "Сталкер 2" какие планы у компании ?
7) Возможно ли появление в Сталкер 2, всеми нам известного "Стрелка" ?
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:22
1. Да, нет. Мы не хотим заниматься пиаром в течении длительного времени. Нам важно закончить проект к определенной дате. Нет смысла рассказывать каким будет проект. Нужно его просто выпустить.
4. Никогда

5. Я бы так не сказал. В первом СТалкере работал 101 человек. С первого до последнего дня не было ни одного сотрудника, который отработал с первого до последнего дня. Сейчас у нас 60 человек и нам его хватает. И он со временем добирается.
6. Мы воспринимаем неприятности по мере поступление. Сначала выпустим, отдохнем недельку, а потом посмотрим.
Григ / 10.07 17:13
Здравствуйте, Сергей Григорович меня интересует следующие:
1. Что подтолкнуло вас на создание своей компании? Какими были первые шаги?
2. Как вы относитесь к моддингу?
Спасибо за внимание.
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:21
1. Начал набирать сотрудников и начал делать различные проекты. Хотелось заниматься чем-то интересным.
2. Хорошо отношусь. Если движение по проекту появилось, значит и проект тоже состоялся.
MacroN / 10.07 16:22
Здравствуйте. Задам вопрос по мультиплееру.
В мае этого года после почти двух лет разработки в народ вышел неофициальный мультиплеерный патч 1.0008 для Теней Чернобыля, объединяющий множество фиксов/улучшений и новых/уникальных локаций для мультиплеера, накопленныx за последние годы. Разумеется, мы понимаем, что на текущий момент ТЧ морально устаревает, но хотелось бы и в будущих играх (уже на новых движках/с новой графикой) официально рубиться на полюбившихся картах. Не планируете ли почерпнуть оттуда какие-либо идеи геймплея/локаций для будущего мультиплеера в STALKER 2?
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:20
Мы сейчас совсем не думаем над мультиплеером. Возможно, следующая часть будет сугубо мультиплеерная. Маловероятно, что будут старые локации, они не пригодны для новых технологий.
Grigorii / 10.07 15:20
я уже писал раньше вопросы, так что эти вдогонку...Сталкер превратился в новую Субкультуру, которая охватила разные поколения, вам самим приятно осозновать что GSC стала "отцом миллионов надежд и мечт"???
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:20
Да, конечно. Мне приятно осознавать, что это стало культурным событием. Это похоже на Звездные войны для американцев.
Green / 10.07 15:01
Были ли у Вас в детстве комплексы? А сейчас есть?
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:19
Конечно, были. Тех комплексов сейчас нету. Есть новые

) КЛЫК( / 10.07 14:31
Здравствуйте Сергей!!! Планируете ли Вы выпустить римейки таких замечательных игр как Hover Ace и Venom, только на новом движке, или выпустить их в HD, как сейчас делают другие разработчики со старыми играми (Beyond good and evil,Silent Hill 2, Silent Hill 3, Resident Evil 4 и Resident Evil Code: Veronica).
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:19
Нет.
Rusman / 10.07 13:13
Сергей, как Вы смотрите на то, чтобы создать игру на тему Великой Отечественной?
Задача игрока - пережить ключевые события войны.
Мне кажется, такая игра была бы очень популярна сама по себе, т.к. в этом сеттинге ничего подобного нет, да и люди, играя, лучше узнали бы, через что пришлось пройти нашим солдатам в то тяжёлое время.
Надеюсь, Вы ответите.
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:18
На тему ВОВ – нет. Многие разработчики используют эту тематику. Хочется делать то, что никто никогда не делал.
DarK / 10.07 12:54
1) Изменится ли в игре Сталкер 2 Физика, по сравнению с предыдущими частями "Сталкер" ?
2) Изменится ли в игре Анимация, ведь многие фанаты были недовольны ею в предыдущих частях ?!
3) Какие цели поставила перед собой компания, перед разработкой нового "Сталкера" ?
4) Насколько сильно изменятся модели "Сталкеров" в новой игре ? Например, их костюмы, противогазы и другое
5) Когда стоит ждать "Сталкер-Фест 2" ?
6) Не может ли поменяться дата выхода Сталкер 2 с 2012 на 2013 ?
7) Правда ли, что вместе с игрой выйдет "КиноСталкер" ?
8) Какой бюджет будет у проекта "КиноСталкер " ?
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:18
1. Да, конечно. Она станет не такая глючная.
2. Да, сильно очень. Анимация и физика стали намного лучше за последние 3 года.
3. Создать мультинаправленный бренд, когда книжная серия, фильм и игра выйдут в одно время.
4. У нас даже изменилось соотношения пропорций. Внешне это похоже на Сталкер, но это вы увидите с первыми скриншотами
Михаил / 10.07 12:48
Здравствуйте Сергей!Понимаю что на многие вопросы ответы не получу, но ответьте хотя бы на несколько первых:
- Пожалуйста, раз и навсегда поставьте точку в некоторых вопросах которые уже не одингод терзают умы фанатов:
- почему сонце встает на западе и садится на востоке (да и вообще, почему, например в ЗП такая "кривая" реализация сонца, а луна так и вообще отсутсвует, хотя можно было сделать неплохую погоду, а не просто размыть текстуру.Посмотрите хотя бы на мод AtmosFear 3 для ЗП, вот это погода, вот это выброс, неужели GSC не смогла реализовать нечто подобное?)
- Почему всё оружие левозатворное?Только говорите правду)
- Наверно этот вопрос вам уже задавали, но как вы относитесь к моду Lost Alpha? Напомню что это крупнейший мод который постарается сделать именно то что ожидали раньше все фанаты, детально не разъясняю потому что это будет долго.Не связывались ли с вами разработчики мода?
- Как вы относитесь к билдам сталкера? Старым дизайн документам и пр.? Наверно это будет очень нагло, но всё таки - могли бы выложить в открытый доступ то - что более не нужно, так называемый "мусор", который возникал в результате разработки.Просто до С2 ещё далеко и нету никакой информации, фанатам нужна хоть какаето "пища".
- Ну а теперь на счёт С2 - на каком этапе разработки находится игра? Ранее было известно что пишется движок игры, понимаю что он постоянно дописывается и исправляется, но всё-таки - основная часть уже написана?
- Каждый месяц GSC нас радует новыми календарями (кстати, передайте благодарность людям которые их делают, теперь они выходят без задержек и теперь фанаты не ждут по полмесяца нового календаря, спасибо им за это, собственно теперь вопрос - доколе на календарях будут фотографии?Просто фаны уже давно ждут либо скриншот, либо какой то другой намек о С2.
- Надеюсь вы пригласили MoozE для работы над С2? Напомню что именно его музыка нравится большинству фанатов т.к. она наиболее вписывается в атмосферу. Также смею сказать что MoozE в одном интервью говорил что если GSC предложит ему работу - то он будет только рад.Так что всё зависит от вас)
- Очень надеюсь что в С2 будут использоваться видеоролики как в ТЧ и ЧН.Надеюсь мои надежды оправдаются)
- Детализация уровней в С2 будет на уровне?Поверьте, лучше сделать несколько средних по размеру, но интересных локаций, чем одну большую, но пустынную (как локации из ЗП).При повторном прохождении их не интересно уже исследовать т.к. исследовать уже попросту нечего.
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:17
Просто руки не доходили
AlExEi / 10.07 12:21
1)Скажите использует ли команда идеи, которые присылают вам от фанатов?
2)Как много идей удаётся отобрать?
3)И все ли идеи можно воплотить в игре (с технической точки зрения)?
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:16
Бывают уникальные фанаты и они фонтанируют уникальными идеями. Такие приходят к нам на работу. Эти фанаты – профессионалы со здравыми идеями.
sashoc / 10.07 12:02
Говорят, что STALKER 2 выйдет на ПК и на консолях. Но у нас (в странах СНГ) большинство игроков не пользуются консолями. Значит ли это, что второй сталкер будет ориентироваться, в основном, на западный рынок?
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:15
Рынки одинаковые. Мы пытаемся угодить всем людям - и в 20, и в 40.
Scar / 10.07 12:02
Здравствуйте.
1. На официальном сайте GSC в разделе вакансии многовато кандидатур висит, отражается ли это на разработке S.T.A.L.K.E.R. 2?
2. S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как мультиплатформенный проект но пока говорилось только об Xbox 360. Выход S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS3 остается под вопросом, можете ли вы уже с уверенностью сказать будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS3 или нет?
3. Западный издатель для S.T.A.L.K.E.R. 2 уже найден? Или GSC ещё в поисках?
4. На какой стадии разработки сейчас находиться S.T.A.L.K.E.R. 2? И сколько человеческих и финансовых ресурсов брошено на разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 по сравнению с другими играми серии?
5. Почему датой выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 значиться 2012? Можно было взять и назвать дату с запасом что бы в случае форсмажорных обстоятельств не огорчать фанатов переносом.
6. Расцениваете ли вы проект Metro Last Light от студии 4А как прямого конкурента S.T.A.L.K.E.R. 2?
7. Какие настроения царят внутри коллектива GSC? Ведь разработка такого проекта тяжелое и ответственное дело, откуда черпают идеи для новой игры разработчики?
8. Как вы считаете проект S.T.A.L.K.E.R. уже вышел на мировой уровень или ещё не дотягивает до этого?
9. В скором времени над четвёртым энергоблоком ЧАЭС возведут новое укрытие, так называемую "Арку" будет ли подобное сооружение присутствовать в следующих играх серии S.T.A.L.K.E.R.?
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:14
1. Там висят все, которые могут быть нужны когда-либо. За все время у нас проработали в компании человек 500 и у нас есть база, по которой мы можем позвать кого-то из них опять. С одной стороны, у нас команда сейчас укомплектована.
2. Архитектура нашей технологии позволяет это делать уже сейчас. Окончательное решение примем в течении года. Нас не очень радуют тиражи на PS3.
3. Издатель не найден, но его никто и не искал. Герои уничтоженных империй мы издали сами. Это не сложно. Сложно сделать пиар, маркетинг. Мы справились тогда, но тираж получили маленький. Издатель для нашей компании не нужен. Раньше люди покупали игры в магазинах, но сейчас развита сильно цифровая дистрибуция. Я уверен, что не толкьо мы, но и многие другие разработчики в дальнейшем откажуться от издателей.
6. Нет
7. Идеи возникают вдруг

Атмосфера нормальная, рабочая. Сейчас нет такого, какого было в первом Сталкере. Сейчас все профессионально, спокойно. Первый Сталкер хотелось сделать в срок, но все хотели столько всего впихнуть туда. И из-за этого откладывали сроки, а это сказывается на бюджете. В кино такого нету, там четкие сроки.
8. Он вышел на мировой уровень, когда вышел первый Сталкер. Общий тираж больше 5 миллионов. Редкие игры могут похвастаться такими тиражами.
Green / 10.07 11:24
Здравствуйте!
Мне лично, как большому фанату Вашего творчества, интересна Ваша жизнь.
Поддерживаете ли Вы до сих пор контакт со школьными друзьями или друзьями из самого детства?
Чувствовали ли Вы, что как-то отличаетесь от своих друзей?
Какой любимый предмет был в школе? Информатика?
Известно, что Вы спортсмен. С какого возраста занимаетесь спортом?
У Вас есть вредные привычки? А были?
Как познакомились с будущей женой?
Не жалеете ли Вы об уходе "отцов сталкера" в 2005-ом, Вашего друга Антона Большакова в 2008-ом и арт-директора Ильи Толмачева в 2010-ом?
Собираетесь ли Вы открывать офис в России?
Спасибо!
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:11
Нет
Каждый человек отличается
Наверное, математика
Со второго класса
Я не курю, пью редко. Я очень много шпилю

Я бы хотел это делать меньше.
Пошел в институт и там познакомился. До этого был в КПИ, а там 2 девочки на потоке

Любые люди, которые уходят, всегда об этом жалеешь. Каждый человек привносит что-то свое. Но так получается, что даже кино не снимается одними и теми же людьми. Необходимы новые люди.
Нет, невозможно управлять проектами, находясь далеко.
DarK / 10.07 10:57
1) Как обстоят дела со съемками "Сериала-Сталкер " Скоро ли фанаты увидят новый трейлер к нему ?
2) Пошли слухи, что GSC помимо Сериала снимают Фильм - это правда ?
3) Сколько человек на данный момент учавствуют в разработке ?
4) Кто пишет сценарии для "Сталкер 2 " ?
5) Какие актеры учавствуют в Съемках Сериала-Сталкер, известные ли они ? (Наример, Гоша Куценко)
6) Какой, примерно, бюджет будет у проекта "КиноСталкер" ?
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:10
1. Мы провели много видеоработ, мы сняли две вещи с полнометражным фильмом и сняли полностью пилотную серию сериала. Мы не зря это сделали, мы на верном пути. Но сериал мы не запустим до выхода фильма.
3. Сложный вопрос. Фильм в разных стадиях делается разным количеством людей. А если про игру - на данный момент 61.
4. Те же люди, которые делали первый Сталкер плюс два драматурга.
5. Гоша Куценко снялся в пилотной серии, но он не будет играть Стрелка.
6. Он уже около 3 миллионов долларов.
Герман / 10.07 10:08
Здраствуйте Сергей Константинович!
Я хочу спросить у вас к удивлению не о Сталкере,а о Казаках
Будут ли Казаки III
Или Казаки забыты?
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:07
Пока забыты.
NoName / 10.07 09:26
1. Судя по всему, у книжной серии S.T.A.L.K.E.R. уже есть издательство, потому как у Романа Куликова осенью будет выходить роман "Игры сознания", к которому художник Иван Хивренко уже нарисовал арт. Поэтому интересно, что же это всё-таки за издательство? Планируется ли вообще официальное заявление о новом издательстве?
2. Имиджевой графикой для S.T.A.L.K.E.R. 2 будет вновь заниматься Хивренко?
3. Доводилось видеть отзывы о том, что официальный сайт GSC нуждается в обновлении - мол, движок и сайта, и форума уже морально устарели. Произойдёт ли такое обновление?
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:07
1. Планируется. Когда мы это сделаем – узнаете.
2. Да
3. Та нет, наверное. Морально устарели, это такое. Главное игры новые делать
P_Y / 10.07 08:21
1. Вы наблюдаете за выходом новых игр аналогичного "сталкеру" жанра? Анализируете ли вы их и перенимаете какие либо новые идеи и тенденции развития? Или у "сталкера" есть своя ни от чего не зависимая система развития?
2. Не кажется ли Вам что легендарная атмосферность в "зове припяти" сильно сдала по сравнению с ранними играми, это по Вашему второстепенный параметр? и каких композиторов Вы пригласите для создания музыкальной составляющей сталкера2 ???
Спасибо)
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:06
1. Нет, мы всегда смотрим на конкурентов. Но у нас нет дикого подражательства, как было раньше. Сейчас смотрим, выбираем.
2. Это кому как. Я бы сказал, что бывает период, когда ты выкладываешься, чтобы выпустить основной продукт, а потом компании надо зарабатывать деньги и выпускать аддоны. Вторая часть будет абсолютно другая.
К звуку мы подходим во второй части не так, как в первой. В первой части у нас звук был для того, чтобы он был. А сейчас мы звуками будем достигать атмосферой присутствия. Человек намного больше испугается, если будет играть страшная музыка. С точки зрения звуков у нас мертвый мир. Должны скрипеть окна, шуршать деревья.
SERGEY / 10.07 01:57
Приветствую!!!
Мои вопросы:
1. Будут ли от GSC онлайн игры?
2. В S.T.A.L.K.E.R.2 будут реальные обьекты из зоны?
3. Что будет нового в S.T.A.L.K.E.R.2 (вкраце)
4. и вопрос не по теме сталкера (есть ли у вас свободное место для модллера текстурщика?)
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:05
1. Будут
Владмимир Лигун / 10.07 01:30
Уважаемый Сергей Константинович, скорее всего Вы не ответите на мой вопрос - и это лишь докажет Вашу неуверенность. Вы никогда не думали, что чувствуют выжившие ликвидаторы, родственники погибших? Я не против самой игры, я против её некоторых фанатов. Они создают тучи группировок, что сражаются между собой в вечных войнах. Они забыли, что такое Зона Отчуждения, превратили в место для перестрелок. Люди отдавали жизнь, умирали в муках, а мы лишь позорим их память.
И так, самый главный вопрос:
Вам плевать на катастрофу? Скорее всего Вы ответите "Нет", но мне нужен развернутый ответ.
Григорович Сергей Константинович / 13.07 14:05
Нужно много говорить для того, чтобы объяснить, что мне не плевать.
Я перенес катастрофу довольно просто, я был маленький и меня родители увезли в Донецк.
Мы не спекулируем на аварии, у нас было ликвидаторов, самой аварии. Они у нас идет как «было когда-то». Потом уже по сюжету был второй выброс. Мы базируем свой мир, который не базируется на Чернобыле. Мы слово «Чернобыль» используем только потому, что это слово когда-то напугало людей. А, вообще, мы создали другой мир.
События, которые происходят здесь и сейчас, если вспомнить 11 сентября, некоторые операторы снимали это как шоу – прыгающих людей, крупные планы, падение человека на асфальт. Я против таких спекуляций. Но когда прошло много времени, когда уже произошедшее не вызывает таких эмоций, я считаю, что это в порядке вещей брать какую-то историческую тематику и ее использовать.