1.В трех уже вышедших играх серии фигурируют закрытые подземные лаборатории в разном количестве. Можете ли вы вспомнить – сколько всего лабораторий увидели игроки за время прохождения всех трех частей?
Две – под Темной Долиной и Радаром
Три – под Янтарным озером, Темной долиной и Припятью
Четыре – под Янтарным озером, Темной Долиной, Припятью и Радаром
Пять – под Янтарным озером, Темной долиной, Припятью, Радаром и под НИИ «Агропром»
2.В Clear Sky в одной из локаций была крайне любопытная пасхалка – машина времени из популярного советского кинофильма «Гостья из будущего». Можете вспомнить, где можно было встретить эту пасхалку, и главное – можно ли было ей воспользоваться?
Машина времени встречалась игроку на первой же «болотной» локации наполовину утопленная в трясине. Использовать ее было нельзя
Машина времени находилась в городке Лиманске, и воспользоваться ею было нельзя – только взглянуть на нее
Машина времени находилась в заброшенной шахте Рыжего леса, и ей можно было воспользоваться чтобы перенестись в день аварии на ЧАЭС
Машина времени находилась на ЧАЭС, и воспользоваться ей было можно только пройдя игру на максимальном уровне сложности
3.Начало игры «Зов Припяти» открывает спецоперация «Фарватер», которую проводит СБУ. По мере прохождения игры герой может узнать, по какой причине военные вертолеты внезапно потеряли управление и рухнули в Зоне. Какова эта причина?
«Монолит» под руководством Хозяев Зоны сбил вертолеты электромагнитными винтовками
Вертолеты упали из-за особых электрических аномалий, которые ближе к центру Зоны находятся даже в воздухе
Все случилось из-за диверсии, учиненной агентами «Монолита» внутри СБУ
Во всем был виноват внеплановый Выброс аномальной энергии, о котором военные узнали слишком поздно
4.Первоначальный концепт игры не включал в себя никакх мутантов, аномалий и Чернобыльской зоны отчуждения. Что было в игре вместо этого?
В первом концепте игрокам предстояло влезть в шкуру ученых, исследующих некий фантастический мир. От него, впрочем, быстро отказались
Насчет первого концепта информации крайне мало, однако разработчики сообщали что-то на тему цивилизации майя и исследования их заброшенных городов
Концепт игры изначально состоял из Зоны и всех ее составляющих – разработку игры начали после поездки в Зону отчуждения
Первоначальный концепт игры представлял из себя историю о современном военном конфликте на территории Европы, точнее, историю о последних днях войны после применения ядерного оружия
5.Разработчики уже сообщили, что помимо улучшенного движка, предназначенного для кроссплатформенного гейминга, в игре будет так же одно из популярных решений, которое призвано улучшить визуальную составляющую игры. Что это будет?
Система motion capture
Система лицевой анимации, которая была приобретена у создателей L.A. Noire
Поддержка DirectX 11 и использование графического движка последнего поколения от сторонней студии
Технология Mega-textures, позаимствованная у idTech 5
6.История «Зова Припяти» в плане сюжета заканчивается всегда одинаково, даже если в том случае, если вы убивали каждого встречного. А что меняется после финала игры, и в каком случае происходят эти перемены?
Никаких изменений нет, финальный ролик постоянно одинаковый
Игрок способен изменить детали финального ролика, выполняя или не выполняя те или иные побочные задания или исследуя мир
Финальный ролик зависит от того, сколько героев умерло во время финального перехода Дягтерева и его команды к вертолетам
Все зависит от того, сколько времени (внутриигрового) вы потратили на сюжетную линию в целом
7.В игре причиной возникновения Зоны отчуждения стал повторных взрыв на ЧАЭС. Что привело к созданию аномальный Зоны в книге «Пикник на обочине»?
Зона Отчуждения в книге образовалась вследствие изучения артефактов древности
Зона в книге образовалась в результате экспериментов людей над пространственно-временным континуумом
Зона в книге образовалась после прилета некой инопланетной цивилизации – т.н. «Посещение»
Зоны были на Земле всегда, люди всего лишь «активировали» их своей повседневной жизнью
8.Людьми-мутантами Зоны можно считать следующих монстров:
Кровосос, бюрер, контроллер и зомби
Кровосос, бюрер, химера, контроллер, зомби и полтергейст
Кровосос, бюрер, контроллер, зомби и полтергейст (но на счет полтергейста я бы поспорил)
Кровосос, бюрер, химера и зомби
9.Проверим ваши знания литературы. В игре Исполнителем Желаний был Монолит – огромный камень посреди Саркофага. А чем был Исполнитель желаний в книге А. и Б. Стругацких «Пикник на обочине»?
Исполнителем желаний был глухой подвал в центре Зоны Посещения
Исполнителем желаний был некий Золотой шар
Исполнителем желаний была закрытая комната, к которой стремился герой книги
Исполнителя желаний в книге нет, и не было до появления «окончания» книги под названием «Машина Желаний»
10.Известно, что концепция и название самой первой части менялось несколько раз. Мы помним, что название менялось несколько раз – не подскажете нам, сколько?
извините, я завтыкал и прошел этот вопрос) так что если кому не сложно, пробейте его) у меня осталась просто только одна попытка, и я хотел бы просто проверить ею ответы)
11.После релиза «Теней Чернобыля» оказалось, что из игры вырезаны многие заявленные некогда функции. Большинство из них вернули в последующих дополнениях, но конкретно эту возможность – нет, хотя фанатские модификации и добавляют эту возможность. О чем речь?
В игру не вернулась возможность ездить на автомобилях и вообще управлять транспортом
В игру не вернули возможность выходить во «внешний мир» из Зоны, чтобы сбывать хабар напрямую заинтересованным лицам
Не вернулась возможность стать главой какого-либо сталкерского клана или создать свой
Не вернулись «бонусные» сюжетные линии, которые должны были открываться после прохождения игры
12.Путепровод «Припять-1» в «Зове Припяти» является в определенном смысле заменой другой локации, которая была заявлена еще для «Чистого неба».Можете ли вы припомнить, какая локация нашла отражение в этом путепроводе?
Заброшенный туннель с дрезиной от лаборатории до лаборатории
Ведущая на Припять железная дорога через множество аномальных полей и опасных мест
Подземный город под Припятью с огромными залами и коридорами – фактически город под городом
Все локации, заявленные в «Чистом небе», там и остались – в «Зов» ни одна из них не перекочевала
13.По легенде серии, второй взрыв на ЧАЭС образовал ту самую опасную игровую Зону отчуждения. А что вызвало сам второй взрыв на четвертом блоке?
Эксперимент «О-сознание» по подключении людей к Ноосфере Земли
Из-за террористического акта скрывающихся в Зоне бандитов, котоыре после стали Хозяевами Зоны
Из-за провалившегося эксперимента по созданию мутантов в закртых лабораториях Зоны
Это был несчастный случай, который привел к катастрофическим последствиям для всего мира
14.Из-за чего герой «Теней Чернобыля», Стрелок, лишился памяти и оказался у границы Зоны в грузовике смерти?
Стрелок дошел до центра Зоны, после чего ему была стерта память, а сам он фактически погиб
Стрелок попал под излучение Выжигателя мозгов, и, став зомби, был отправлен в лаборатории на эксперименты
Из-за нападения «Чистого неба» на ЧАЭС перед событиями «Теней Чернобыля» Хозяева зоны проели глобальную чистку всех, кто участвовал в штурме – в том числе досталось и Стрелку
Он погиб в перестрелке, но некая неизвестная аномалия воскресила его, пусть и не разглашается как и почему только его
15.Несмотря на возросшую плотность игрового мира, «Зов Припяти» территориально стал самой маленькой игрой серии. Сможете вспомнить, сколько всего в игре было локаций?
Три
Четыре
Пять
Шесть
16.Известно, что главный герой «Зова Припяти» майор Дягтерев прибыл в Зону с определенной целью. Что это за цель?
Найти гаусс-пушку и передать ее командованию
Найти и доставить на Большую землю Стрелка
Расследовать причины крушения вертолетов
Раздобыть данные о проекте «О-сознание»
17.Помимо трупа Гордона Фримена и машины времени в «Сталкере» есть еще пасхалки. Одна из них, можно сказать, научная, заключается во фразе профессора Круглова после похода через Дикие территории. Профессор рассказывает Меченому о каком-то «Антропоморфном дендромутанте обыкновенном» - можете рассказать, какого фольклорного персонажа в науке можно так назвать?
На самом деле, это была просто шутка ученого о «говорящем пне обыкновенном»
Так в научных кругах зовут Страшилу из «Волшебника изумрудного города»
На самом деле под этим именем скрывается Чипполино
Это научное имя Буратино
18.В чем будет кардинальное отличие S.T.A.L.K.E.R.2 от первой части в плане построения игрового мира?
Игра будет состоять из замкнутых «одноразовых» локаций с несколькими большими, в которых можно будет сбыть товар и купить боеприпасов
Игра будет состоять из тех же локаций, что и первая часть, просто все локации объединят в одной игре и поделят между группировками
Особых изменений не предвидится
Игра будет «бесшовной», то есть без переходов между локациями, которые всем смертельно надоели
19.В «Тенях Чернобыля» было семь разных концовок, притом только две из них были настоящими. Тем не менее, многие игроки не видели «фальшивых» концовок в том случае, если все делали правильно. Что нужно было нарушить (или просто что нужно было сделать), чтобы посмотреть на ложные концовки игры?
Если пропустить одно из сюжетных заданий, связанных с прошлым Стрелка, то дверь внутрь ЧАЭС не откроется – таким образом можно было пропустить истинные концовки .
Кроме пропуска сюжетного квеста, игрок мог просто проигнорировать дверь в финальную локацию, и тем самым не увидеть истинного финала
Чтобы увидеть все ложные концовки, мало пропустить сюжетный квест или проигнорировать дверь в последнюю локацию – каждая из 5 ложных концовок требует определенной репутации, количества убийств или денег на вашем счету. Каждая концовка требует свою
Ничего не нужно нарушать – ложные концовки выбираются простой диалоговой ошибкой при разговоре с Хозяевами Зоны.
20.Границей «обжитых» земель сталкеры в «Тенях Чернобыля» считают так называемый барьер на армейских складах. Что, помимо сталкеров из клана «Монолит» мешает работникам ножа и хабара прорваться в Припять?
Патрули военных, которым вовсе не нужно, чтобы сталкеры фактически захватили всю Зону
Постоянно работающий Выжигатель мозгов на Радаре, который контролирует клан «Монолит»
Огромные аномальные поля в этой части Рыжего леса, которые образовались там после похода «Чистого неба» к центру Зоны
Нежелание сильно растягиваться и выделять большие силы на зачистку увеличенных территорий – людей в кланах и так не очень много