Автор Тема: AMK 2.0 и АМК-2 (Тени Чернобыля)  (Прочитано 29971 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

pyUnknown

  • Гость
AMK 2.0 и АМК-2 (Тени Чернобыля)
« : 07 Марта 2009, 16:21:31 »
0
Дата выхода 2.0 отодвигается до осени из за появления новых материалов.

Список карт, которые скорее всего появятся в 2.0 из билда 1935:

l02_garbage
l08_deadcity
l13_generators

l02_garbage будет как вторая часть Свалки, её можно назвать к примеру Тёмной Свалкой. Старая версия карты сильно отличается от новой, так что можно не заменить а дополнить игровой мир.
Мертвый город(l08_deadcity) будет добавлен 100% - легендарная локация.
l13_generators - Даркскейп тоже легендарная локация, хотелось бы увидеть в моде.

Заменить новый кордон старым достаточно тяжело и потребует много времени. Если мы и будем этим заниматься, то только к концу разработки, когда почти все будет готово.

Предварительный список карт в 2.0

Росток (из мп)
Лиманск
Вторая Свалка
Заброшенная деревня (из мп)
Мертвый город
Рыжий лес
Генераторы

Болота не планируются. Данные на   2009-02-27

=====================================================

« Последнее редактирование: 01 Января 2010, 14:18:01 от BASS »

DMUnknown

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 131
  • 0
(Нет темы)
« Ответ #1 : 08 Марта 2009, 19:55:33 »
0
Можно было задать еще кучу вопросов.
Напрягло про монстров. ЧТо, из вырезанных будет только зомби?! А бюреры? А химеры?....
ОБъяснение насчет ЭХ тоже какое-то малоконкретное. "Бред" - слишком оценочная номинация, которая серьезно восприниматья не может.
"Концепция починки будет изменена" Как? В сторону ЧН?............
« Последнее редактирование: 31 Декабря 1969, 21:00:00 от DM »
У кровососов нет вопросов \":)\"

pyUnknown

  • Гость
(Нет темы)
« Ответ #2 : 09 Марта 2009, 13:46:41 »
0
Видео разработки 2.0



ссылка на файл 2.0_game.avi размером 71 мб
« Последнее редактирование: 31 Декабря 1969, 21:00:00 от py »

ru S.E.R.E.G.A.Unknown

  • Искатели
  • *
  • Сообщений: 3002
  • +676
(Нет темы)
« Ответ #3 : 11 Марта 2009, 06:49:40 »
0
Мда и когда же сие чудо выйдет??
« Последнее редактирование: 31 Декабря 1969, 21:00:00 от S.E.R.E.G.A. »

подпись... она давно :) ©дядь Лёня

AnonymousUnknown

  • Гость
(Нет темы)
« Ответ #4 : 11 Марта 2009, 07:11:54 »
0
Та якобы к концу года
« Последнее редактирование: 31 Декабря 1969, 21:00:00 от Anonymous »

ua jb007xUnknown

  • Агенты "Тени Чернобыля"
  • *
  • Сообщений: 3107
  • +1720
(Нет темы)
« Ответ #5 : 08 Апреля 2009, 13:41:31 »
0
Не заморозили, а перенесли сроки приблизительного выхода, в связи с появлением билда 1935, ко всему еще и слухи о новом сталке ходят...

А еще неудачно пошутили на первое апреля, да так, что до сих пор не понятно че сказать хотели... но врятле сталк будут переносить на двигло фолла... скорее если в шутке и была доля правды, то наверно имелось ввиду, что АМК не против бы сделать даже мод для фоллаута... но вероятнее всего это была просто глупая шутка.

Кто не в курсе шутки, цитирую:

Цитировать
2009-04-01 Изменения
Спешим вам сообщить, что у команды изменились планы по разработке АМК 2.0. Останется только название, сам мод будет создаваться для постапокалиптической игры FALLOUT 3 из-за более совершенного движка в области модифицирования. Следите за новостями!


Далее идут коменты на эту  "новость":
[spoiler:ydeb5keu]
Комментарии:  (122)  


 1.   TheGoldenMan   2009-03-31 21:34  

Бугага  


 2.   _And_   2009-03-31 21:34  

ничего смешного...  


 3.   .//Hack   2009-03-31 21:47  

1 Апреля рулит блин, все сайты просто с ума посходили =)


 4.   Вопрос   2009-03-31 21:51  

фу блин, это шутка или правда? О______о не шутите так, у меня чуть сердце не стало Х__х


 5.   _And_   2009-03-31 21:53  

Почему сразу шутка? F3 великолепная игра для модинга.


 6.   drvoodoo   2009-03-31 22:19  

Расширенное описание в студию!!!


 7.   drvoodoo   2009-03-31 22:20  

... блин, как-то не смешно  


 8.   Serafim12   2009-03-31 22:22  

Если это шутка,то у команды явно неадекватное чувство юмора.
А если правда-лучше вообще ничего не говорить.


 9.   JUJULIK   2009-03-31 22:24  

Шутники  С 1-ым Апреля всех)


 10.   Niccolum   2009-03-31 22:25  

Шутку ждал, но не оценил, уныло. Но мод ждем


 11.   eger_666   2009-03-31 22:25  

Шутка зачётная, я даже сначала поверил. Хотя откуда у АМК могут быть исходники Gamebryo Engine... А движок кстати действительно более совершенен и это не опровержимо.


 12.   [pnk]   2009-03-31 22:29  

Аха) и Вас С 1 Апреля!
Ну и так дальше...
[/spoiler:ydeb5keu]

Я самолично помню, что это объявление появилось не первого числа, а за день-два до него... теперь дату исправили... вопшем очень неудачно пошутили....

С одной стороны мод числится в разработке, а с другой - плетут эту интригу... вотето наверно и есть так называемый подогрев интереса )
« Последнее редактирование: 31 Декабря 1969, 21:00:00 от jb007x »
- Der Kapitän das Glück -
Тайник jb007x
...ищу зарплату, работу не предлагать...

pyUnknown

  • Гость
(Нет темы)
« Ответ #6 : 10 Апреля 2009, 08:08:05 »
0
АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ПРОГРАММА ПОДДЕРЖКИ ПРОЕКТА АМК 2.0
"Поддержи проект и выбери сувенир!"


Команда АМК запускает альтернативную программу поддержки проекта АМК 2.0.
Подготовлены различные памятные сувениры, которые Вы можете выбирать себе сами из списка ниже. Количество и виды получаемых Вами сувениров зависят от перечисленной в фонд поддержки проекта суммы.

Линк на сайт АМК с каментами: http://amk-team.ru/page.php?id=66&comments=1
« Последнее редактирование: 31 Декабря 1969, 21:00:00 от py »

pyUnknown

  • Гость
Re: AMK 2.0 (Тени Чернобыля)
« Ответ #7 : 27 Мая 2009, 07:43:59 »
0
Арт из мода.


alien.Unknown

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 93
  • 0
Re:
« Ответ #8 : 03 Июня 2009, 13:56:31 »
0
Цитировать
чЁ ТО в этом арте не так


)))))
Да практически всё.
Есть наметки сюжета "раненый сталкер", но нет атмосферы передающей не то что драматизм ситуации, нет вообще никакой атмосферы. Скучно и уныло всё - ракурс, свет, пейзажец в целом и по мелочам... даже машинко - какая-то она шибко чистая и ровная. Ну закололо бок у чувака, наверное от наплыва чувств во время созерцания монументального оскала вождя мирового пролетариата апосля употребления поллитра. Так это же известное дело - пить меньше надоть, а радиацию выводить спецпрепаратами. :)
Сцена малодетальна и плохо проработана. Неговоря уж про поверхность на которой все это находится - это что, такая новая разновидность асфальта "молочная муть"? :)
p.s. ИМХО, это скрин какой-то недоработки, причем низкодетальный, но никак не арт... по крайней мере я бы постеснялся выложить энто даже с пометкой "осторожно! идет разработка! может зашибить необузданным креативом!"

pyUnknown

  • Гость
Re:
« Ответ #9 : 04 Июня 2009, 17:09:14 »
0

_БогДан_Unknown

  • Гость
Re:
« Ответ #10 : 31 Июля 2009, 11:57:41 »
0
Сообщение _And_, (куратор мода и админ АМК форума):

Цитировать
Вообщем ситуация такова. Часть команды отделилась, часть прекратила работы над модом. Новая команда возжелала сохранить за собой название мода - "АМК 2", но по непонятным и странным причинам собирается уходить с этого сайта и форума. Аргументация мол "новостям с этого сайта давно никто уже не верит", "нужна новая подача - новый подход", "у тебя слишком много флуда", "система подачи новостей и диалог с геймерами ненравится..."

На мои предложения сделать лучше сайт и форум и подачу новостей не было дано ни одного толкового ответа почему нельзя остаться тут.

Я, _And_, не могу тянуть на себе целый форум. Во первых у меня не так много свободного времени, во вторых мне уже не интересен мир Сталкера как раньше. В третьих - это довольно раскрученный ресурс, не вижу оснований покидать его. Если в чём то не нравлюсь лично я - могу удалить аккаунт с форума и скинуть обязанности админа навсегда. Также становиться непонятно - переименовывать ли старый форум, или закрывать. Я не могу позволить чтобы существовало два ресурса с одинаковым названием.

Я за то, что бы АМК, хоть и в другом составе существовал только здесь. Два года из жизни нельзя вычеркнуть.

Приведу одну фразу с аси:

(17:14:45 31/07/2009)
это инет - тут все можно

Спасибо за внимание, и за поддержку целых 2 года). Надеюсь ситуация исправится и народ останется здесь. В данный момент координатор Mad_Vad. Надеюсь он примет правильное решение, которое не вынудит меня закрыть форум.

P.S.: Вадим, извини. Тебя не было в асе, за хост надо платить. Но стоит ли?


от така х..ня малята...

pyUnknown

  • Гость
Re:
« Ответ #11 : 31 Июля 2009, 14:07:00 »
0
Это очень плохая новость, куча фанатов АМК мода ведь ждала 2.0 версии.

_БогДан_Unknown

  • Гость
Re:
« Ответ #12 : 31 Июля 2009, 14:56:33 »
0
ну короч шоб не копипастить дофега - нате вам ссылу http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7856
читайте сией срач - уних сперматаксикоз началса *задумалса* - у нас тоже бывает *глубоко задумалсо* - шото давненько небало *подозрительно потер руки*

ламбайUnknown

  • Отмычка
  • Сообщений: 39
  • +1
Re: AMK 2.0 (Тени Чернобыля)
« Ответ #13 : 01 Августа 2009, 03:49:36 »
0
девайс сцуко.
Он и SPR-мод команду развалил. Вообще падозреваю, что он тайный засланец пысоф.
Там такая же батва снаачла началась, с разделом и руганью и уходом половины каманды.
В результате- SPR-0.3 - нету-у-у-у. А какой многообещающий мод должен был быть.
И наработки ихние, до сих пор используются многими, да почти всеми командами.
Азохен вей...Шолом алейхум...
Я снова здесь, я в бархатных штанах...

pyUnknown

  • Гость
Re: AMK 2.0 (Тени Чернобыля)
« Ответ #14 : 16 Августа 2009, 11:37:20 »
0


О артефактах в AMK 2.0

Артефакты будут основным заработком сталкеров в зоне. Поэтому артефакты второй и третьей степени будут встречаться намного реже. Основная прибыль будет поступать через трансмутации.
Было решено немного переделать процесс трансмутации. В начале игры бедный сталкер всё также ищет рецепты и кидает артефакты в аномалии, рискуя своей шкурой. По мере прохождения открываются всё более и более продвинутые устройства, позволяющие сталкеру обезопасить себя и облегчить трансмутацию артефактов.
Рецепты будут выдаваться в качестве вознаграждений, будут упрятаны в укромных местах. Также будут существовать случайные рецепты, нигде не указанные но результирующие в дорогостоящий артефакт.
Подходим к главному. Будут добавлены около 40-50 новых моделей артефактов. Многие будут иметь скриптовые свойства. Также будет внедрена потеря качеств артефактов со временем. Неизвестные ГГ артефакты надо будет нести на обследование торговцам. За большие деньги ГГ опишут свойства артефакта. Конечно можно будет одеть неизученный артефакт. Но последствия могут быть от самых позитивных до фатальных.


pyUnknown

  • Гость
Re: AMK 2.0 (Тени Чернобыля)
« Ответ #15 : 16 Августа 2009, 11:51:47 »
0
Официальное заявление от команд AMK-Team и AMK-2

   
В ходе переговоров команды AMK-Team и AMK-2 достигли понимания. Команды будут работать порознь, никакой информационной войны не будет. Убедительно просим пользователей к вопросу раскола АМК больше не возвращаться. Что было - то было, давайте двигаться дальше.


   
Цитировать
Друзья! С чувством глубокого удовлетворения сообщаем, что завершены работы по еще одной локации для будущего мода. Самой приятной новостью вероятно будет то, что это совершенно новая локация, хотя ее название и мелькало ранее в обсуждениях - Генераторы.
Теперь это не проект, а вполне реально существующее жизненное (надеемся) пространство.
И, что особенно интригует, располагаются Генераторы за ЧАЭС. То есть, путь к центру Зоны не завершен. Со всеми возможными сюжетными последствиями.


Подготовлена сборка-основа:

Сборка на базе патча 1.0003.
Пофиксены все известные "родные" скриптовые баги.
all.spawn пофиксен и адаптирован под патч 1.0004 (пришлось сделать несколько промежуточных пересборок конвертера acdc от bardak).
Сборка подготовлена к подключению локаций и внесению архитектурных изменений.

Текущая базовая сборка: c32fixed.b02/18.05.2009
Текущий базовый all.spawn: 015b/27.07.2009
Текущий рабочий билд: 003(295)/02.08.2009



Список локаций в работе у мапперов:
(возможны коррективы)

Болота (ЧН)
Покинутая деревня (rebuild)
Генераторы (build 1935)
ВарЛаб (build 1935)
Лиманск (ЧН)
Госпиталь (ЧН)



Локация в стадии подготовки к включению в сборку:

Реализовано портирование на сборку ТЧ локации "Болота" из ЧН.
Динамическое освещение в порядке, вода тоже.
Состояние базовой локации - Release Candidat.
Готовится "заселение".


pyUnknown

  • Гость
Re: AMK 2.0 (Тени Чернобыля)
« Ответ #16 : 16 Августа 2009, 11:54:12 »
0
Команда АМК сайт команды http://www.amk-team.ru/index.php
Refresh (автор базовой сборки AMK 2.0)
Pxan
WodkaGT
assassinDemon
Olegator
Arhara
dan
Wawka
Колмогор
Kostya_V
Marauder

Команда АМК-2 сайт команды http://amk-2.ru/news.php
Kanah - архитектура, программирование
ZVUKARb - SDK, геймплей
DiGGeR - техподдержка, геймплей, тестирование
Desore - программирование, текстуры, геймплей
kalinin11 - SDK
gurich - геймплей
Manul - программирование, геймплей
Mad_Vad - программирование, геймплей, текстуры, координатор
EDWIN - PR

pyUnknown

  • Гость
Re: AMK 2.0 (Тени Чернобыля)
« Ответ #17 : 16 Августа 2009, 13:33:07 »
0
Богдан, первая картинка уже есть, на предыдущей странице... я там четвертую забыл залить.... если не влом - вставь в ТОТ мой пост )))

Альбом: Болота (скриншоты разработки локации Болота из ЧН)






_БогДан_Unknown

  • Гость
Re:
« Ответ #18 : 21 Августа 2009, 04:29:10 »
0
Очередные вести о событиях и ходе разработки:

С некоторым опозданием извещаем, что список команды пополнился.
Представляем вам нового участника - уже известного многим камрада Dzot. Просим любить и жаловать :)
Список команды

Локация Рыжий Лес выведена в стадию Release Candidat




В работе локация Свалка (за базу принята Свалка из билда 1935)




"По слухам где-то в Зоне есть бар "У кровососа". Точных данных о местоположении нет, но говорят что пускают туда не всех и очень не любят когда кто-то размахивает оружием. Достоверно известно только то, что именно там время от времени появляется некий сталкер-балагур Гурыч, автор многих баек, известный собиратель сталкерских примет и легенд..."


_БогДан_Unknown

  • Гость
Re:
« Ответ #19 : 30 Августа 2009, 13:11:54 »
0
Обновился FAQ AMK 2.0
[spoiler:2cm7tgyr]FAQ AMK 2.0

В: Великого Побоища, как в ЧН, не будет? Во всяком случае, суть игры сводится к этому не будет?
О: Разумеется нет.

В: Будет ли больше персонажей, уникальность которых определяется не квестами и лутом, а диалогами "о том, о сём"?
О: Пока не ясно, но новые персонажи будут.

В: Геймплей вообще будет более затянутым и сложным или станет проще и быстрее (по сравнению с 1.4.1)?
О: Это от вас зависит, как вы будете играть... Но играть будет сложнее.

В: 2.0 начинается сразу после уничтожения О-сознания, то бишь фриплей. Значит будет поставлена другая задача для Меченого, какая?
О: А кто Вам сказал, что мы будем бродить по ЗОНЕ вместе с Меченым?

В: Собираетесь ли вы делать новые локации собственноручно или будете использовать локации других моддеров и ПЫСов? То же касается и моделей персонажей.
О: Не только собираемся, но и делаем.

В: Будут ли в АМК по обыкновению только глобальные изменения, или команда все же воплотит огромное множество идей не такого масштаба, отброшенных из-за незначительности, но в своей совокупности могущих сделать игру в разы интересней и разнообразней, а то и реалистичней?
О: Мод мы делаем в первую очередь для души, поэтому изменений будет много, как глобальных, так и нет.

В: А как насчёт размера мода?
О: Мегабайт на 500, а то и больше.

В: Еще интересно насчет графики - шейдеры будут редактироваться? Что-то совсем новое в них или партиклах будет?
О: Пока рано об этом говорить, но одно можно сказать точно - изменения в партиклах будут.

В: Будут ли неписи подбирать стволы с земли?
О: Они их и сейчас поднимают.

В: Будут ли изменения в Al составляющей? И в каком направлении?
О: Планируются.

В: Насколько по вашему изменится атмосфера сталкера и в какую сторону?
О: Надеемся, что в лучшую.

В: Были ли внесены какие-либо изменения в аномалии (или может даже новые созданы)?
О: Правка конфигов оставлена напоследок. О Новых Аномалиях пока не думали.

В: Главное, что меня волнует: можно ли будет погулять по ЧАЭС-2 и будете ли вы что-нибудь делать с битвой перед саркофагом? Ну там таймер убрать или вертушки эти хреновы, а то бред какой-то, а не сталкер.
О: При определённых условиях - можно.

В: И вообще, вы говорите играть будет сложнее, надеюсь, это не значит, что ГГ будут валить с двух выстрелов и кучу вооруженных недругов?
О: Нет, не значит. Усложнение игры будем добиваться сюжетом и новыми возможностяминедостатками ГГ.

В: Будет ли увеличено внимание к Свободе и Долгу? Новые квесты и т.д.
О: Будут.

В: Планируются ли изменения на локации ЧАЭС?
О: Вопрос уж сильно "обобщённый". Изменения в плане геймплэя планируются.

В: Оффлайн-торговля будет более заметна? К примеру, непись разжился кучей ненужного ему хабара, сдал все это дело торговцу и купил себе нормальный ствол.
О: Торговля (Оффлайн) будет переделана полностью.

В: Насколько сильно увеличена важность артефактов? И вообще, расскажите немного о них.
О: Артефакты станут главным товаром в ЗОНЕ, также артефакты будут более "редкими" и разномастными.

В: Будут ли внесены корректировки в карты оригинала?
О: Скорее всего да, нежели нет.

В: Было ли добавлено намокание? Если нет, то планируется ли?
О: Не планируется.

В: Алкоголизм убран?
О: Да, но на его смену сделана другая, более реальная зависимость.

В: Насколько трудной может быть адаптация к АМК 2.0 существующих аддонов для 1.4.1?
О: Скриптовая часть переделана основательно, так что, думаю, у обычных "обывателей" возникнут трудности.

В: Будет ли продолжена идея с варкой артефактов?
О: Да, будет. Варка станет основной возможностью заработка.

В: Раз электрохимера убрана, то будет ли альтернативный монстр, заставляющий в большинстве случаев спасаться бегством?
О: Будет.

В: Какое-либо новое оружие планируется?
О: Планируется.

В: Сон будет реализован как раньше (через спальник) или как в сталкере "периода" 2004 - 2006 года, через меню?
О: Как в Сталкере "периода" 2004 - 2006 года, но немного по-другому.

В: Вы будете возвращать вырезанное GSC?
О: Опять "обобщённый" вопрос...

В: У вас есть информация о фулл- или лайт-версии?
О: Лайт-версий выпускать не будем.

В: Останется ли поддержка слабых систем (касательно directX8 и детализации текстур)?
О: Требования те же, что и оригинала, но, может быть, немного выше.

В: Будут ли в моде восстановленные монстры? Такие, как зомби, коты, изломы...
О: Зомби - да, коты и изломы - под вопросом...

В: Будет ли возможность начать свободную игру (ФриПлэй который) СРАЗУ?
О: Не видим смысла в этом.

В: Останется ли система динамических сообщений и будет ли она как-то дополняться новыми сообщениями в отличие от 1.4.1, или что-то изменится?
О: Останется и дополнится.

В: Будет ли внедрение других модов?
О: Большинство мы можем реализовать сами...

В: Будут ли введены новые предметы, например, касающиеся еды?
О: Новых предметов будет много...

В: Всегда интересовал вопрос о заселенности Зоны. Ведь небольшое количество сталкеров равняется меньшим тормозам и гораздо более густой атмосфере. Что вы думаете на этот счет?
О: Так как ЗОНА увеличится почти вдвое, то кол-во НПС возрастёт. Но мы не говорим, что старых НПС не уберём...

В: Какой атмосферы вы пытаетесь добиться?
О: ЗОНА - не место для прогулок человека со слабыми психикой и характером. Мы ответили на Ваш вопрос? - Думаю, ответили.

В: Будет ли нормальный спавн?
О: При установке мода, вы сможете выбрать периодичность респавна так, как это было в 1.4.1...

В: Как часто Вы планируете одаривать нас новостями из "шахты разработчиков"?
О: Постараемся как можно чаще. Не будем делать новости ради новостей.

В: Можно ли рассчитывать в ближайшее время на демонстрационный ролик на Вашем Ютубе?
О: Всё в этой жизни возможно...

В: Будет ли в начале открыт доступ на все локации или они будут открываться по мере прохождения игры?
О: "Тропы" на новые территории будут доступны не сразу...

В: В АМК 1.4.1 была система обьема рюкзака, т.е. в рюкзак помещалось 3 автомата или 6 ПМм вне зависимости от веса, что-нибудь изменится?
О: Изменится и изменится в лучшую, на наш взгляд, сторону.

В: Будут ли переработаны ТТХ монстров?
О: Будут.

В: Будет ли бартер между ГГ и НПС?
О: Это пока под вопросом...

В: Будут ли темные ночи?
О: Погода будет переделана полностью.

В: Будут ли новые группировки?
О: Мы ещё не определились. Возможно, будут.

В: Будут ли новые локации связаны с сюжетом?
О: Естественно, иначе в них не было бы смысла.

В: Кто координатор проекта?
О: Координатор - dan.

В: Предположительное время релиза?
О: Конец осени - начало зимы.

В: Будут ли в АМК 2.0 локации или, в крайнем случае, монстры из Зова Припяти, если новая игра выйдет и ее раскомпилируют раньше, чем АМК 2.0 выйдет?
О: Сначала надо его дождаться, поиграть, оценить и т.п.

В: Будут ли на новых локациях из билда *1935* различные, интересные задания?
О: Задания будут. Насколько интересные - решать Вам.

В: Будет ли а-лайф с открепленными гулагами для монстров?
О: Нет смысла...

В: Кто сейчас занимается музыкальной частью?
О: Поскольку люди только начинают работать друг с другом, ещё не известны все "таланты" участников...Поэтому пока никто.

В: Какие патчи будут заявлены как подходящие?
О: 1.0004

В: Каково будет примерное время для прохождения мода?
О: Часов 8-9. (к сведению: оригинал ~ 4 часа).

В: "Новые" "концовки" будут?
О: Планируются.

В: Будет ли установщик?
О: Будет.

В: Будет ли привязка артефактов к "Морозилке"?
О: Так как артефактов запланировано много - будет.

В: Планируется ли усложнить игру?
О: Думаем - да.

В:Появится ли какая-нибудь новая деятельность сталкеров, у костра сидящих?
О:Только если останется время - то, возможно, будет что-то новенькое.

В: Каков примерный размер "установленной" модификации?
О: 0.7-1 Гб

В: В тему "Новые Квесты" кто-нибудь заглядывал в поисках новых идей?
О: У нас пока своих идей полно... Но, думается, скоро придётся заглянуть...

В: Насколько новая команда открыта для использования в 2.0 уже существующих наработок представленных на этом форуме и реализованных в других глобальных модах?
О: Зачем брать откуда-то, если можно сделать самим?

В: Будут ли в игре новые девайсы, вроде детекторов или радаров?
О: Будут, но какие, пока рано говорить.

В: Сколько локаций будет представлено в АМК2.0? Назовите их.
О: Называть все не будем. Болота (ЧН), Генераторы (1935), Лиманск (ЧН), 2-3 своих... Всего около 25-27 локаций вместе с оригинальными.

В: Скажите, пожалуйста, будет ли продолжено и развито понятие "Репутация"?
О: Над этим мы ещё не думали...спасибо за тему для споров.

В: Когда будет выложен FAQ о AMK2.0?
О: Если вы видите эту строку - значит, уже. = )

В: Скажите, а будет ли в моде реализована возможность - обхода движка (или взлом) - я как-то услышал, что можно в dll-ке дописать класс апгрейда нового для оружия (и это не так и сложно) и можно будет легально и прицелы на пистолеты цеплять, фонари, которые будут светить и остальное и т.д.? (например, хотя бы сделаете класс новый для прицелов на пистолеты?)
О: Движок будет подвергнут "ковырянию" с нашей стороны.

В: Будут ли новые аномалии?
О: Возможно.

В: Будут ли новые апгрейды для оружия?
О: Апгрейды в каком смысле? Если по поводу навесного - то, возможно.

В: Можно ли будет писать сообщения в сеть?
О: Нет.

В: Каков состав нынешней команды?
О: Сейчас в Состав Команды входят 11 человек.
dan
Arhara
WaWka
WodkaGT
assasinDemon
Pxan
dot
Kostya V
Marauder
Kolmogor
Меченый(стрелок)


В: В АМК 2.0 будут новые квестовые уникальные НПС? А неквестовые уникальные НПС?
О: Будут и те, и те.

В: Насколько много времени в геймплее будет уделено Войне Группировок или как будут реализованы отношения между группировками?
О: Отношения между группировками будут меняться - в какую сторону увидите сами.

В: Насколько сложна будет жизнь игрока-сталкера по сравнению с АМК 1.4.1? С Народной Солянкой? Придется ли вешать патроны на пояс, использовать разгрузки, носить контейнеры для артефактов, приобретать разное холодное оружие и прочие подобные мелочи, усложняющие геймплей?
О: Сложность поднимется без сомнений. У нас много задумок.

В: Помнится, в АМК 1.41.4.1 нижний блокпост на Кордоне усердно охраняли всевидящие БТР. В Чистом Небе на том же месте был неубиваемый шайтан-пулемет. В АМК 2.0 стоит ждать подобных фокусов со стороны военных или другой недружелюбной группировки?
О: Стоит.

В: На какой стадии находится мод на данный момент?
О: В стадии бурного обсуждения и пробы своих возможностей во многих аспектах.

В: Будут ли переплетаться как-нибудь истории/сюжеты/рассказы/диалоги с предыдущих AMK в AMK 2?
О: Возможно.

В: Стоит ли ожидать мод в этом году?
О: Стоит.

В: Будет ли в моде для обеспечения возможности "стелсового" прохождения изменена дальность слышимости звуков?
О: Насчёт звуков ещё не знаем... А вот "стэлсовые" задания будут.

В: Будет ли изменена погода?
О: Будет.

В: Уберете ли вы радиоактивные пятна на ЧАЭС, чтобы можно было худо-бедно побегать по земле, а не по крышам?
О: Нет, но "побегать по земле" будет возможно.

В: Сколько примерно будет новых квестов со смыслом (типа огнемета) и пойди-принеси?
О: Точное кол-во сказать не можем, но квесты осмысленные и ветвистые будут и, к сожалению, от "пойди-принеси" полностью отказаться нет возможности.

В: На новых локациях группировки будут активно участвовать в их заселении?
О: Возможно.

В: Меню рюкзака будет старым или переделается?
О: Основной "стиль", скорее всего, останется без изменений.

В: Планируется изменение ПДА?
О: Да, работа над ПДА уже почти окончена.

В: Нахождение артефактов будет прежним или как в ЧН?
О: Процесс останется прежним, но это ещё не говорит что, вам будет легко найти тот или иной артефакт.

В: Будет ли более полная озвучка ключевых персонажей?
О: Вряд ли.

В: Вы говорили о новой системе новостей. Можно подробнее? Насколько больше информации будут нести сообщения, и будут ли они отражать реальную ситуацию в Зоне?
О: Скажем так, если в сообщении будет написано "зажали бандиты на Агропроме возле Комплекса", то так оно и будет в игре... Но это только в планах.

В: Будут ли созданы новые гулаги на старых локациях?
О: Будут.

В: Дадите NPC возможность гулять из одного гулага в другой, тем самым симулируя их рейды по Зоне?
О: Такую возможность можно и сейчас дать - просто освободить всех НПС от гулагов, но мы так делать не будем... У нас есть идеи на этот счёт.

В: Можно ли будет получить диск с модом по почте?
О: Можно, конечно, если уговорите кого-нибудь.[/spoiler:2cm7tgyr]

Также показываем Вам тестовое ui ремонта:

P.S.: Тестовое = черновое, альфа версия, первый набросок. :)

Источник: amk-team.ru

ua DoTUnknown

  • Свобода
  • ****
  • Сообщений: 1464
  • +374
Re:
« Ответ #20 : 30 Августа 2009, 15:12:49 »
0
А хто эта меня в АМК записал?    Или мой теска шо ли...  :))
В.З.В.О.Д.
Лисий хвост - волчья пасть.

_БогДан_Unknown

  • Гость
Re:
« Ответ #21 : 30 Августа 2009, 16:21:11 »
0
НЕ Дот, а ДЗот, - зовут Антон, - хорошо разбираецца в 3д максе - пишет статьи для начинающих, найти можна тамже - самую новую - тамже-2, по специальности архитектор, в общение - терпим к "чайниковым" вопросам )))

ua DoTUnknown

  • Свобода
  • ****
  • Сообщений: 1464
  • +374
Re: Re:
« Ответ #22 : 30 Августа 2009, 16:30:50 »
0
Цитата: \"_БогДан_\"
...
Pxan
dot
....

А значит опечатко, измени.  :Q
В.З.В.О.Д.
Лисий хвост - волчья пасть.

ru S.E.R.E.G.A.Unknown

  • Искатели
  • *
  • Сообщений: 3002
  • +676
Re:
« Ответ #23 : 01 Сентября 2009, 06:19:21 »
0
memberlist.php?mode=viewprofile&u=12636

А не тот ли это DZOT который когда то тут бывал?? хотя я не знаю как его звали.

подпись... она давно :) ©дядь Лёня

ru MONSTROUnknown

  • Бандиты
  • ****
  • Сообщений: 1225
  • +394
Re:
« Ответ #24 : 07 Сентября 2009, 06:45:42 »
0
Ребят, тут у меня созрел важный вопрос. А будет АМК 2 идти на версу 1.0005?!

We must secure the existence of our people and a future for white children. © "14 слов Дэвида Лэйна"
радист контужен - скорость перезарядки снижена вдвое ©
   Ян Стюарт жив!

_БогДан_Unknown

  • Гость
Re:
« Ответ #25 : 07 Сентября 2009, 06:50:22 »
0
тут форум АМК?

_БогДан_Unknown

  • Гость
Re:
« Ответ #26 : 07 Сентября 2009, 07:15:39 »
0
fed (13:06:38 7/09/2009)
будет АМК 2 идти на версу 1.0005?!

 Dzot (13:07:31 7/09/2009)
По идее универсален но в крайнем случае 10004

 Dzot (13:09:52 7/09/2009)
Если не будет проблем с логикой то универсален пока точно никто тебе не скажет

 fed (13:10:39 7/09/2009)
 я выложу эти 4 строчки для общего читания?

 Dzot (13:11:45 7/09/2009)
И подпиши что изменений в логике может и не быть

ru MONSTROUnknown

  • Бандиты
  • ****
  • Сообщений: 1225
  • +394
Re:
« Ответ #27 : 07 Сентября 2009, 10:13:49 »
0
вот так  :драссьте: бы сразу. Спасибо огромное.

We must secure the existence of our people and a future for white children. © "14 слов Дэвида Лэйна"
радист контужен - скорость перезарядки снижена вдвое ©
   Ян Стюарт жив!

_БогДан_Unknown

  • Гость
Re:
« Ответ #28 : 10 Сентября 2009, 08:37:43 »
0
Экономическая модель Зоны ver АМК II (общие положения).

ru BenderUnknown

  • ЧК КпСФ
  • *
  • Сообщений: 6293
  • +3756
Re:
« Ответ #29 : 10 Сентября 2009, 09:35:37 »
0
ОФИГЕННО!!!
ТЫ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ ГДЕ Я БЫЛ И ЧТО Я ТАМ КОДИЛ