Автор Тема: Зов Припяти: информация  (Прочитано 45964 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
Зов Припяти: информация
« : 15 Апрель 2009, 14:40:53 »
0
АА!! Превью S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти
<!-- m -->http://gameplay.com.ua/node/1009072<!-- m -->
Скоро будет, а пока нам придется довольствоваться обложкой!
« Последнее редактирование: 02 Январь 2010, 14:24:06 от Крез »

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
(Нет темы)
« Ответ #1 : 21 Апрель 2009, 08:32:07 »
0
Эта инфа от сайта Gameplay, собственно первое перевью пишут они...  

Цитировать
В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала!
О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров.

В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые)
О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.

В: Это приквел, сиквел или что? В каком году будет проходить действие игры?
О: Сиквел. Сразу после Тени Чернобыля.

В: Почему Зов Припяти? Это значит, что акцент на ней, она будет существенно расширена?
О: Потому что слово "Припять" в названии выгодно с точки зрения маркетологов. И да, Припять капитально расширят, третья локация - это она и будет. Оббегать придётся всю, а не как раньше - строго по прямой и быстро-быстро.

В: Кто главный герой, какие связи между двумя главными героями предыдущих игр?
О: См. превью. Прямых связей не будет, но куча мелких отсылок таки найдётся. Меченый вроде как должен повстречаться. А вот Сидоровича не встретим, жаль.

В: Какие новые группировки?
О: Куда уж больше? Нет, тут всё по старому, разве что Чистое Небо было полностью уничтожено в финале ЧН. Соответственно, его мы не встретим. А сотрудничать можно будет со Свободой, Долгом или бандюками. Сюрпризы, конечно, не исключены, но разработчики ни о чём таком не упоминали.

В: Откуда начинается игра?
О: Время или место? Время - вскоре после отключения Выжигателя, место - открывшиеся после ликвидации пси-поля места в глубине Зоны.

В: Будет ли новое оружие/аномалии/артефакты/монстры?
О: Безусловно! И новое оружие, и перебалансировка старого (из-за увеличения локаций увеличится и средняя дистанция угрозы). Монстры появятся "старые-новые", сиречь в игру вернутся химера и бюрер. Раньше просто разработчики не знали какую бы им "фишку" придумать, теперь же - определились. Подробности есть в статье.

В: Будет ли модернизирована война групировок, А-лайф и все остальное?
О: Да, конечно. Войны группировок не будет как таковой вообще, А-лайф переориентирован на "мирную" жизнь. У сталкеров есть своё расписание, утром они уходят на промысел, вечером возвращаются обратно, при выбросе - мчатся к ближайшему убежищу, а если натыкаются на идейного противника - открывают огонь. Монстры, напротив, по утрам прячутся по норам и дрыхнут, а ближе к вечеру выползают на охоту. Шанс на кого-то натолкнуться в неожиданном месте есть всегда, а вот носящихся туда-сюда огромных толп не будет.Конечно, надо ещё посмотреть как оно будет выглядеть в итоге, но звучит очень вкусно и по описаниям напоминает Готику 2. Если иллюзия жизни будет хоть приблизительно такой же, буду счастлив.

В: Будет ли оптимизирован движок игры? Разработчики хотя бы обещают нам стабильную игру без лагов и вылетов?
О: Оптимизирован движок - да. Разработчики нашли способ снизить нагрузку на железо. На достаточно мощной, но отнюдь не топовой машине игра бегала в разрешении 1920 на сколько-то там со стабильными 50 ФПС!Что до багов, то срок выхода опять намечен на осень, но к бета-тесту обещают подойти ответственнее и уделить больше времени. Сжатые сроки, конечно, смущают, но в ЧН разработчики внедряли кучу новых технологий и ставили эксперименты, а сейчас применяют уже "обкатанные" решения. Соответственно, подводные камни уже более-менее известны и вычищать ошибки будет не в пример легче. Так что есть надежда на то, что обойдётся без багов.

В: Какие минимальные характеристики, заявленые разработчиками?
О: Увы, не в курсе. Но ничего запредельного - это точно.

В: И это, поиск артефактов изменится?
О: Нет, будет как в Чистом Небе. Разве что детектор новый появится, да аномальные поля чуть по-другому работать станут.

В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья?
О: Да.

В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)?
О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет

В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается

В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все?
О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".

В: Как дела обстоят с модернизацией оружия(расширено ли оно или так и остались две ветки)/брони?
О: Изменится принцип модернизации. Довольно сложно объяснить словами, но попробую.
Будут не длинные "ветки", а просто модификации трёх уровней и на каждом из них предстоит выбрать из взаимоисключающих вариантов. То есть выбор предстоит делать не один раз в начале ветки, а на каждой из ступеней.

В:Как ведет себя AI персонажей? Ходит бродит, враг=>стреляет? Ходят ли они группами, прячутся за укрытиями, взаимодействуют с другими пресонажами? Поумнел он хоть чуть чуть с переориентацией на мирную жизнь?
О: Не имел возможности пронаблюдать, увы. Впрочем, полагаю что работы ведутся во всех описанных тобой направлениях, то есть и в бою они станут действовать аккуратнее, и мирную жизнь изображать достовернее.

В: Как дела обстоят с сюжетными миссиями? Сколько их будет? Длинная ли она? За сколько часов(примерно) проходится игра? Расширены ли побочные квесты? Будут в них интересные находки или старое(пойди принеси, иди убей, доставь груз/важный объект)?
О: Сказали, часов двадцать. Вернее, если ломиться строго по сюжету, то на всё про всё уйдёт часов пять, но это только если у тебя в роду были самоубийцы . "Цикличные" квесты вырезаны под корень, да и обычные уже не будут сводиться только к "подай-принеси". Почти каждый квест - отдельная история, вполне вероятно даже с сюрпризом. Ну вот, к примеру, один товарищ пожаловался что он уезжал из Зоны на запорожце, а он внезапно провалился под землю - из-за аномалии образовалась огромная трещина. Сам-то товарищ выбрался, а вот добро осталось в багажнике (хотя на самом деле хабар пришлось доставать из-под капота, хм). Не будет ли любезен?.. Отнюдь, отвечаем мы, прыгаем в пролом, забираем чемоданчик и обнаруживаем, что обратно подняться - никак. Зато в одной из стенок наблюдается чья-то нора - монстры прогрызли себе лежбище. Выход наружу из берлоги есть, но он на другом конце пещеры, полной монстров. Кстати, любопытно, можно ли будет дождаться ночи чтобы монстры выползли и выскочить незаметно или так или иначе придётся прорываться с боем, хм...
Или вот, скажем, пролезли мы в остов корабля и обнаружили там странный предмет артефактной наружности. Тут же записывается новый квест - "узнать что за хрень". И вперёд - расспрашивать всех и каждого. Кстати, по поводу квестов теперь можно поговорить с кем угодно - в диалоге есть пункт меню "а что ты можешь рассказать о...". Кто-то ничего не ответит, кто-то - наводку даст где продолжать поиски.

В: Раз уж зашло за количество людей в зоне, то будут ли они генерироваться в укромных местах, пока их не видит игрок или будут проникать в зону с какого то места и мы сможем это наблюдать?
О: Скорее первое, а вообще - не в курсе.

В: Значит у монстров будут лежбища(там они размножаются, соответственно там генерируются новые)? Сможем ли мы туда пролезть и перебить всех?
О: Наверняка, но они там всё равно вскоре заведутся снова.

В: Сможем ли мы вынести базу группировки или они снова там повятся через некоторое время?
О: Ну, разработчики всегда были против "полного" выноса, вряд ли уже передумали. Но вот распространить влияние "своей" группировки так, чтобы их уже не выбили с насиженного места враги, - судя по всему получится.

В: Исправили ли разработчики меткое метание гранат NPC прямо нам под ноги или оно так и осталось?
О: Да, это исправили. И общую меткость тоже понизили, подкрутив взамен убойность.

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от pushok »

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
(Нет темы)
« Ответ #2 : 21 Апрель 2009, 14:24:22 »
0
Ребята! Барабанная дробь!! :превед:
Смотрите! ааа!!!

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от pushok »

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
(Нет темы)
« Ответ #3 : 22 Апрель 2009, 09:30:12 »
0
Цитата: \"DM\"
Ссылки на концепт-арты в студию! В смысле на календари.


Вот ->  .Стырнетил)
« Последнее редактирование: 22 Апрель 2009, 09:43:32 от KReZ »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
(Нет темы)
« Ответ #4 : 22 Апрель 2009, 11:28:56 »
0
1

2

3

4

5
« Последнее редактирование: 22 Апрель 2009, 11:42:06 от pushok »

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
(Нет темы)
« Ответ #5 : 22 Апрель 2009, 13:24:42 »
0
Вот еще...
Забыл про нее.

« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от pushok »

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
(Нет темы)
« Ответ #6 : 30 Апрель 2009, 16:04:52 »
0
« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от py »

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
(Нет темы)
« Ответ #7 : 08 Май 2009, 03:47:19 »
0
Цитата: \"pushok\"
Все для вас!  :упс:




« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от py »

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
(Нет темы)
« Ответ #8 : 09 Май 2009, 07:44:47 »
0
Цитировать
Сделал скрины больше. :)





« Последнее редактирование: 31 Декабрь 1969, 20:00:00 от pushok »

Anonymous

  • Гость
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #9 : 15 Май 2009, 15:41:07 »
0
Цитата: \"pushok\"
КРИ 2009 :azero_at_work:






pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #10 : 16 Май 2009, 10:48:38 »
0

ru Tuxuu

  • Ветеран Зоны
  • **
  • Сообщений: 1334
  • +984
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #11 : 17 Май 2009, 10:40:24 »
0
Статья-обзор от BAC9-FLCL (наглая моя копипаста с Gameinator). Мнение, так сказать, из первых рук поигравшего.

">На КРИ 2009 GSC привезли полноценную сборку своего недавно аносированного сиквела Зов Припяти. Отыграв более часа и подробно расспросив разработчиков, мы готовы вам рассказать о, наверное, самой интересной игре выставки.

>Новая игра открывается поданным в документальном стиле интро, рассказывающeм об аварии на Чернобыльской АЭС и предыстории сюжета. Видео еще не до конца готово, поэтому решаем не спойлерить и пропускаем, перейдя к собственно игре.

>Первое, что замечаешь - полную свободу. Мы с нехитрой экипировкой стартуем на краю Затона, первой локации, и тут уже ожидаешь чего-то привычного в духе "Меченый, беги сюда убивать злодеев!", но нет - никаких поручений нам не дают. И вообще, никаких коридорных заданий не видно. В PDA висит напоминание о том, что нужно найти разбившиеся вертолеты, и всё. Нашу свободу никто не ограничивает.

>Играя сами и наблюдая за другими, мы каждый раз видели новые варианты развития событий. Кто-то пошел исследовать центр карты и наткнулся на лагерь сталкеров в старой барже, кто-то направился к развороченной аномалиями земле за холмом к западу, третий вообще нашел какую-то пещеру с логовом контроллера (весьма интересное место - контроллер, будучи занят поеданием незадачливого сталкера, сначала нас предупреждает, шепотом в голове в духе "шел бы ты отсюда, сталкер", но если настырный игрок продолжит лезть внутрь, таки отвлечется от трапезы и надает нам заслуженных люлей).

>В отличие от ЧН, здесь много таких вручную сделанных деталей, вкупе со свободой действий делающих исследование Зоны действительно интересным. Ты знакомишься со сталкерами на барже (среди которых есть замечательный торговец Борода и ряд недружелюбных личностей, косящихся на нас из углов), помогаешь каким-то новичкам, полезшим в аномалии (стоящий в стороне напарник кричит второму: "Видишь, костюм выдержит - давай, еще вперед иди!" - и, после пары шагов, сталкера аномалия припекает так, что он валится на землю; мы же, тоже неплохо пожарившись, в этот момент лезем ему помогать), исследуешь территорию, изучаешь повадки монстров, запоминаешь безопасное для рейдов время суток... и так далее, так далее, так далее. Сталкер наконец становится нормальным сэндбоксом, а не практически линейным экшеном с нереализованным огромным потенциалом.

>Интересных персонажей прямо-таки вагон, от эпизодических вроде сталкера, которому нужны деньги на операцию родственнику, до совсем уж выдающихся товарищей вроде Ноя - сумасшедшего сталкера, поселившегося на ржавой барже, которую он называет не иначе как Ковчег. Интереснейший товарищ, без конца вещающий о некоей Волне, которая очистит зону от сталкеров и обустраивающий эту самую баржу разнообразными деревянными конструкциями - видимо, размер Ковчега ему маловат. Игрока встречает не иначе как залпом из двустволки в дверь, но вскоре успокаивается, если видит, что мы без оружия и ему ничего плохого делать не собираемся. А услышав, что игроку нужно на плато с разбившимся там вертолетом, он вообще решает помочь. Ною сильно досаждают окрестные мутанты, и, видимо, решив, что мы туда идем поохотиться на снорков, показывает путь через аномалии smile.gif

>Типовые квесты действительно отменены. Совсем. Все 70 заданий сделаны вручную, как правило, имеют несколько решений, и вообще - непривычно разнообразны. После таких на пресловутое "принеси хвост" из Теней Чернобыля без слез смотреть уже нельзя.

>В целом, сама концепция игры наконец оформилась в адекватную "песочницу". Квесты, NPC, свобода действий, отсутствие обязательных линейных поручений в сюжете - всё это складывается во взрослую, современную игру, механика которой логична и продумана.

>Теперь о вещах более прозаических, но тоже интересных smile.gif
Во-первых, значительно удобнее стал HUD. Он компактен, нагляден, и, главное - на нем есть слоты быстрого вызова, назначенные на F1-F4. Универсальное решение для тех, кто просил горячие клавиши под антирад/консервы/колбасу и далее по списку (к слову о колбасе - голод вернули).

>Инвентарь избавился от пустой декоративности ЧН и обзавелся полезными мелочами вроде отображения износа предметов на шкалах прямо под слотами и вывода характеристик костюмов в виде полос а-ля оружие, а не неудобными цифровыми значениями.

>Дерево апгрейдов, как видите, теперь позволяет параллельно развивать оружие по нескольким веткам.

>Сложность игры, по ощущениям, возросла достаточно сильно. Например, спасая вышеупомянутого сталкера в аномалии, мы поджарили себе костюм аж на четверть износа - и это проведя в аномалии всего 30 секунд! Кстати, теперь портится вообще всё, что мы носим на себе в открытом виде - то есть аналогичным образом поплавило и костюм, и шлем, и оружие.

>Продолжая тему сложности - монстры, благодаря переработанному AI - теперь серьезные противники, а не предмет легкого отстрела. Тогда как в Тенях Чернобыля двое-трое снорков были простыми мишенями, которых можно перебить парой очередей, то теперь всё практически наоборот - эти самые двое-трое снорков с легкостью насмерть разделывают протагониста под нашим управлением. Попасть в них даже вблизи - нетривиальная задача: снорки постоянно двигаются, заходят со всех сторон и ни на секунду не останавливаются подставиться под пули. Единственный действительно безопасный метод с ними расправиться - первым заметить и попробовать расстрелять издалека. Ну или взять хороший дробовик.

>Другие монстры тоже не отстают - полтергейст вместо ожидаемой нами одной банки поднял в воздух предметов двадцать и так ими стал прикладывать, что пришлось срочно отваливать. С 10% здоровья и, видимо, десятками синяков у бедного Дегтярева. Ну а кровосос... да, то, о чем вы мечтали - он снова умеет делать "засос", прямо как в старые добрые времена. (Для тех, кто не следил за разработкой Теней Чернобыля: речь о том, что кровосос умеет, натурально - хватать игрока, впиваться в него щупальцами и начинать пить кровь; после чего отбрасывает нас в сторону. Выжить после такого сложно, а если мы поднимаемся, то с тяжелейшим кровотечением, и если быстро не забинтовать рану - протагонист долго не протянет). Ну и в целом, поведение нашего бородатого друга написано заново. Из других подтвержденных сведений - у собак будет групповой AI и достаточно сложное поведение - они постоянно маневрируют и работают стаей, а не стоят на месте, отыгрывая анимацию укуса.

>Перестрелки прибавили в сложности. Не знаем, случайность это или нет, но когда мы встретили отряд наемников (вообще-то они орали убрать оружие, но мы прослушали, а непонятливых эти товарищи решают убирать), то перестрелка с ними нисколько не напоминала хрестоматийные сцены в духе "Меченый и расстрел 100 монолитовцев от бедра", "20 военных на синхронном параде" и далее по списку из ТЧ/ЧН. Мы укрылись в здании, один из наемников стал приближаться ко мне через двор, другой остался у угла, третий вошел в здание и стрелял из окон при попытке игрока высунуться, ну а четвертый через минуту... всадил нам в спину обойму. Положительно, с AI что-то поменяли, либо одно из двух. Кстати, аптечек у нас было мало того что две штуки, так они еще и восстанавливали далеко не весь запас здоровья, и, главное - не применялись мгновенно. Лечение идет секунд 10, плавно поднимая его уровень - так что теперь бегать между врагами этаким бессмертным Маклаудом, волшебным образом избавляющимся от килограммов свинца зажатой кнопкой "Аптечка" - не получится. И это очень положительный момент smile.gif

>Есть некоторые подробности и о сюжетной обстановке. Фабула "найди разбившиеся вертолеты" - далеко не весь сценарий, а только начальное задание для первой локации. Припять очень сильно связана с сюжетом, и открывается на определенной его стадии, но - будет доступной для столь же свободного геймплея, что и другие локации.

>В продемонстрированной сборке присутствовала только одна карта - Затон. Остальные (Припять и Юпитер) пока в активной разработке, и показывать их еще рано. Кстати о локациях - реально существующих мест будет действительно много. Расположены они не в соответствии с реальной географией (в реальности ними километры и километры однообразных полей и лесов), но сами по себе воссозданы достаточно правдоподобно. А это: относящийся к РЛС комплекс "Круг", лагерь "Изумрудное", ракетная база, станция Янов, село Копачи... Список наверняка неполный, - это только то, что мы запомнили.

>Пара совсем уж маленьких подробностей: да, будет фриплей после завершения основного сюжета (все 70 квестов за время прохождения, думается, мало кто выполнит, так что заняться будет чем). И, да... в воде наконец можно бегать smile.gif

>Ну и о немногочисленных, но недостатках. Пока что видно, что локация далеко не в финальном состоянии - флоры и объектов достаточно мало, земля еще не поделена на разные типы поверхности, детализация кое-где достаточно низкая. Ну и в целом, графика практически не претерпела изменений по сравнению с Чистым Небом - и цветовая гамма, и детализация та же, со скидкой на рабочую сборку игры. Впрочем, когда вместо графики так серьезно продумывают геймплей - мы, собственнно, не против.

>В общем и целом, проект выглядит как достойная игра, в которой нет места наполеоновским амбициям и спорным решениям. GSC делают игру со здоровой и продуманной концепцией, цельную и логичную, которая сейчас выглядит как минимум в разы лучше ЧН. Лучше ли ТЧ? Осенью посмотрим smile.gif "
« Последнее редактирование: 01 Январь 2010, 13:37:23 от BASS »
Верните Азиру! И мой 2007-й!

Red Shuhart

  • Отмычка
  • Сообщений: 20
  • 0
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #12 : 18 Май 2009, 14:02:24 »
0
"Что нас ждёт в "ЗП"?

- Во многом изменится интерфейс игры (будет переделан под агента: различные современные датчики, приборы).
- Под миникартой, для удобства добавятся часы.
- В инвентаре добавятся слоты для быстрого использования прдметов, так же их предназначения будут видны в основном режиме игры и кнопки выбора можно будет менять.
- В ПДА ГГ будет 5 разделов (список заданий, тайники, ключевые обьекты, побочные задания, важные персонажи) и открываться они будут на фоне "плана Зоны" (карты).
"- В инвентаре добавится отдельная ячейка для шлема (противогаза).
- Теперь состояние оружия/брони будет показываться под их изображением в ячейках самого инвентаря.
- База Сталкеров на локации "Затон" (кладбище кораблей). В остове разрушенного корабля - бар, бармена зовут Борода.
- Игра не будет совместима с другими дополнениями.
- Сталкеры сами убивают мутантов, обходят аномалии, переодически ищут артефакт.
- Мутанты передвигаются быстрее, уворачиваются от пуль, стараются уйти из вида ГГ, бои с ними стали сложнее.
- Шлем ГГ намокает от дождя, соответственно экран монитора будет в воде.
- Трупы мутантов нельзя будет обыскивать, не будет частей тел мутантов.
- Уникальные аномалии, сделанные специально для сюжетных квестов.
- Еда уталяет голод.
- Между загрузками локаций, под загрузочным экраном будут отображаться различные советы, название которых "100 Советов по Выживанию в Зоне"
- На фоне основного меню игры показана река "Припять", вид даётся из разрушенного корабля; на гаризонте виднеется колесо обозрения и центральные район г. Припять, знакомые нам по игре "Тень Чернобыля".
- Различные препораты/аптечки действуют со временем."
« Последнее редактирование: 01 Январь 2010, 13:36:15 от BASS »
И пусть говорят, да пусть говорят - но нет никто не гибнет зря
Так лучше чем от водки и от простуд.
Другие придут, сменив уют на риск и непомерный труд
Пройдут тобой не пройденный маршрут.

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #13 : 18 Май 2009, 14:05:14 »
0
"



Еще один!



"
« Последнее редактирование: 01 Январь 2010, 13:38:49 от BASS »

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re:
« Ответ #14 : 27 Май 2009, 10:54:08 »
0
открыто ТОЛЬКО для информативных постов с ссылками и скринами... ЛЮБАЯ попытка обсуждения и флуда будет ПРЕСЕКАТЬСЯ (жестоко)...

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re:
« Ответ #15 : 27 Май 2009, 10:55:10 »
0
Цитата: \"pushok\"
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на КРИ-2009-впечатления
http://cop.stalker-game.ru/?page=news&item=229

Послушайте подкаст... :дэнс:
http://podgames.bandcamp.com/track/pw-r-didenko-kri-09


будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #16 : 28 Май 2009, 02:46:56 »
0
Цитата: \"Lокк\"
P.S. Вставлю все-таки в сообщение карту с КРИ-2009 которую pushok выложил сюда, дабы не затерялась ))


будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

ru MONSTRO

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1322
  • +889
Re:
« Ответ #17 : 28 Май 2009, 13:48:12 »
0
Вот картинки переделанных  монстров и НПС:

вот

и вот

Если преступником стало государство, то право быть судьей принадлежит каждому гражданину.

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #18 : 28 Май 2009, 13:55:55 »
0



будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
(Нет темы)
« Ответ #19 : 28 Май 2009, 16:22:53 »
0
:драссьте:





« Последнее редактирование: 29 Май 2009, 10:03:00 от pushok »

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
(Нет темы)
« Ответ #20 : 29 Май 2009, 10:02:01 »
0
:сальвия:
 http://www.youtube.com/watch?v=ZvpElUBKL8k
==================================================================================================================


« Последнее редактирование: 08 Июль 2009, 13:34:36 от pushok »

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
Re:
« Ответ #21 : 02 Июнь 2009, 11:07:55 »
0
С анонсом разработки новой игры из вселенной S.T.A.L.K.E.R. над франшизой вновь сгущаются грозовые тучи популярности. И если далёкий от идеала прошлогодний адд-он Чистое Небо исполнил роль приквела, грядущий Зов Припяти, наконец, расскажет о событиях, имевших место после Теней Чернобыля. Кроме продолжения оригинальной сюжетной линии, новый адд-он также обещает порадовать игроков улучшенной системой A-Life, расширенной свободой действий и более стабильному геймплею. Не исключено, что компания GSC приготовила ещё пару приятных сюрпризов для игроков. Благо, у Олега Яворского нашлось время ответить на вопросы сайта ****.com и рассказать немного о проекте.

RPS: Стал ли для вас уроком релиз Чистого Неба? Изменился ли ваш профессиональный подход к работе над Зовом Припяти?

Яворский: Релиз Чистого Неба на самом деле стал для нас уроком. Особенно, если речь идёт о стабильности шутера и игровом процессе в целом. Дело в том, что мы ввели много изменений в технологию и геймплей Чистого Неба, но, к сожалению, не успели исправить все ошибки и как следует протестировать адд-он перед его релизом. Что же касается создания Зова Припяти, мы никуда не спешим. Проект разрабатывается на технологии ЧН, которая поддавалась суровому тестингу со времён релиза прошлогоднего адд-она. Мы также решили удалить из игры не совсем удачные фичи, к примеру, войну группировок.

RPS: Расскажите о новых локациях грядущего адд-она. Что именно вы почерпнули из реальной Чернобыльской зоны?

Яворский: В Зове Припяти игроков ожидает целый ряд новых локаций, включая бассейн реки и транспорт, который дрейфует там уже более 20 лет, полностью разрушенное село Копачи, железнодорожная станция Янов, завод Юпитер на окраине Припяти и в завершение – целый район города в практически реальном масштабе. Откровенно говоря, многие игроки уже давно просили нас включить Припять в игру, и мы с радостью выполнили их просьбу. Кстати, на мой взгляд, Зов Припяти наиболее фотореалистичная и атмосферная игра из всех трёх.

RPS: Не могли бы вы объяснить, каким образом изменения затронули систему A-Life?

Яворский: Сперва мы выбрали наилучшие фичи игр типа CS и CoS, дабы в дальнейшем внедрить их в Зов Припяти. Далее мы ввели незначительные изменения в геймплее, чтобы придать ещё больше реалистичности и атмосферности игровому миру. К примеру, теперь цикл дня и ночи влияет на поведение, как монстров, так и NPC. Мутанты отныне более активны ночью, отправляясь на поиски потенциальной добычи. Сталкеры же, наоборот, с наступлением сумерек сворачивают патрули и в спешке возвращаются на охраняемую территорию базы. С целью оживить игровой мир у всех существ появился свой «заклятый враг» - монстры охотятся на людей, бандиты преследуют нейтральных сталкеров, «Долг» охотится на мутантов и так далее.
Кроме того, голод и сон теперь станут неотъемлемой частью игрового процесса. К примеру, голод повлияет на выносливость игрока, а сон поможет восстановить силы и пропустить опасное ночное время суток. Мы также обновили визуальный облик всех монстров, изменили их поведение в бою (мутанты стали сильнее и их не так легко одолеть), а также добавили пару представителей животного мира – Химеру и Бюрера.

RPS: Почерпнули ли вы какие-нибудь идеи из огромного количества любительских модификаций?

Яворский: Признаюсь, нам очень приятно видеть столь активное моддинг-комьюнити. И нужно отдать должное, многие модификации представляют огромный интерес, к примеру, мод АМК. Но когда речь идёт о разработке следующей официальной игры, я бы сказал, мы предпочли бы сделать выбор в пользу своего стиля и креативности, вместо копирования идей мод-мейкеров. Наша цель – представить игрокам свой S.T.A.L.K.E.R., в том виде, в каком мы его видим (и у нас ещё есть пара свеженьких идей в рукаве). Однако, мы, конечно же, прислушиваемся к отзывам и пожеланиям тысяч игроков. Это очень помогает нам выбрать направление дальнейших серий игры.

RPS: Если не ошибаюсь, функция сна уже была представлена в нескольких модификациях…

Яворский: В этот раз сон будет иметь непосредственное влияние на игровой процесс. Как я уже говорил раньше, сон позволяет «убить» время и не слоняться по локациям, считая часы до начала новой миссии. После сна у вашего персонажа также восстановятся все силы. Кроме того, данная функция будет доступна только в специально отведенных местах, к примеру, на базах сталкеров.

RPS: Сможем ли мы продолжить играть после сюжетной линии?

Яворский: Да, так называемая возможность фриплея будет специально добавлена в Зове Припяти. Таким образом, игрокам не придётся перепроходить игру заново, чтобы побывать в интересующих их локациях после завершения сюжетной линии. Плюс, вы сможете закончить пропущенные квесты.

RPS: Как насчёт подземных локаций в стиле Тени Чернобыля?

Яворский: Да, в Зове Припяти будет парочка таких локаций, так что приготовьтесь немного испугаться.

RPS: Замена английской озвучки на русскую - одна из популярнейших модификаций в последнее время. Не планируете ли вы вариант с русской звуковой дорожкой и английскими субтитрами, аналогично эксперименту CD Project с The Withcer?

Яворский: Спасибо за идею! По крайней мере, определённая доля русского языка всегда была неотъемлемой частью игрового мира, к примеру, истории у костра, крики в перестрелках, в особенности матерные. Мы планируем добавить ещё больше диалогов, приправленных водкой, пивом и балалайками.

RPS: В планах ли у GSC полноценный сиквел?

Яворский: У нас ещё много неиспользованных идей. И да мы планируем полноценное продолжение Тени Чернобыля, но об этом ещё слишком рано говорить.

RPS: Олег, огромное спасибо.

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
Re:
« Ответ #22 : 04 Июнь 2009, 05:36:46 »
0

Пусть и этот...  :упс:

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #23 : 08 Июнь 2009, 12:31:49 »
0
Радиоканал "Припять УКВ"


В радиоканал добавлен новый трек - запись городского радиовещания об эвакуации на следующий день после аварии на ЧАЭС.
1/10 Pripyat UKV - Evacuation 27.04.1986
*прослушал* :
"Внимание ! Внимание !.. Уважаемые , товарищи ! Городской совет Народных депутатов сообщает , что всвязи с аварией на Чернобыльской Атомной Электростанции в городе Припяти складывается неблагоприятная радиоционная обстановка .
Патийными и советскими органами , воинскими частями принимаются необходимые меры .
Однако с целью обеспечения полной безопасности людей и в первую очередь детей , возникает необходимость провести временную эвакуацию жителей города в ... пункты Киевской области .
Для этого к каждому жилому дому , сегодня 27 апреля , начиная с 14 ноль ноль часов , будут поданы автобусы в сопровождении работников милиции и представителей горисполкома.
Рекомендуется с собой взять документы , крайне необходимые вещи , а также на первый случай продукты питания...Гимн СССР "
2/10 Pripyat UKV - Besame Mucho
3/10 - Na sopkah Mangchjurii
4/10 - Na krylechke
5/10 - Veseliy marsh
6/10 - Brizgi shampanskogo
7/10 - Vzveytes
8/10 - Molodo
9/10 - Pust vsegda budet solnze

взято с epos.ru
« Последнее редактирование: 08 Июнь 2009, 16:22:06 от KReZ »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #24 : 11 Июнь 2009, 03:26:25 »
0
Листаем "Игроманию" за июнь 09


Выдержки :
==" Хотите вы того или нет , но S.T.A.L.K.E.R. - это лучший русскоговорящий ответ всем постъядерным играм.Ничего круче в данной нише нет и не предвидется .
Как минимум до появления S.T.A.L.K.E.R.2 .."

==" Взять хотя бы систему побочных квестов .Раньше они были сделаны в лучших традициях азиатских MMORPG : отправтесь в лес , найдите там тайник , убейте десять кабанов , возвращайтесь за наградой. В "Зове Припяти" GSC всерьёз намерены исправиться.
Каждый квест (а всего их более семидесяти) сделан , как и полагается , в ручную.."

==" Локаций пять - три из них открыты для исследования , в две оставшиеся нам предстоит заглянуть по сюжетным делам.Пусть вас не смущают скромные цифры - уровни будут действительно большими.."

==" GSC мудро решили придержать наполеоновские амбиции до полноценного сиквела ( который будет почти наверняка ) и сосредоточились на таких прозаических вещах . как качество и сроки.
На наши робкие пожелания вроде "а можно сделать так , чтобы сталкеры на самом деле бродили по аномальным полям в поисках артефактов ? "(сейчас этот процесс имитируется при помощи стандартной анимации ) Руслан Диденко ,руководитель проекта , разводит руками - не успеем сделать на должном уровне .." 
« Последнее редактирование: 01 Январь 2010, 13:39:42 от BASS »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #25 : 16 Июнь 2009, 04:22:05 »
0
Что нас ждёт в Зове Припяти  ---- http://www.youtube.com/watch?v=WrrUXN80 ... r_embedded (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Oleg Yavorsky interview part 1) , http://www.youtube.com/watch?v=xjOQ1RAA ... r_embedded (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Oleg Yavorsky interview part 2 ) .
От KIRKAD12.
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
Re:
« Ответ #26 : 20 Июнь 2009, 00:29:03 »
0

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #27 : 25 Июнь 2009, 17:50:23 »
0
Аномалии из "Зов Припяти"

 
взято с офсайта
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
Re:
« Ответ #28 : 29 Июнь 2009, 18:28:15 »
0

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
Re:
« Ответ #29 : 30 Июнь 2009, 07:31:08 »
0
http://upload.com.ua/get/900933134/
Игромания - Финальный отсчет ЗП.

ua amator

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 257
  • +29
Re:
« Ответ #30 : 03 Июль 2009, 16:27:03 »
0

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #32 : 08 Июль 2009, 08:36:20 »
0
"Пресс-релиз
Киев, 08.07.09


Компания GSC Game World предлагает всем желающим уникальную возможность поиграть и оценить игру "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", причем задолго до ее официального выхода!

«Мы рады объявить о проведении первого открытого плей-теста нашей новой игры в серии S.T.A.L.K.E.R. Следуя принципу «прислушиваться к мнению игроков», мы приглашаем всех к активному участию в создании любимой игры», - заявил руководитель проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" Руслан Диденко.

Все, что необходимо - прийти в назначенное время на плей-тест, сыграть и высказать свои впечатления и пожелания, заполнив анкету участника. В ходе плей-теста, освоиться с новой игрой и ответить на дополнительные вопросы, вам помогут сами разработчики. Не упустите свой шанс сделать новую игру S.T.A.L.K.E.R. качественней и интересней, такой, о которой мечтаете именно вы!

Участие в плей-тесте бесплатное! Участников акции также ждут небольшие поощрительные призы от GSC Game World.

Итак,

Когда: суббота, 25 июля 2009 г.

Где: г. Киев, ул. Малиновского 12, ТЦ Метрополис, 4 этаж, компьютерный клуб Vault 15.

Внимание! Для участия в плей-тесте обязательна предварительная регистрация! Для регистрации необходимо отправить письмо с указанием ваших ФИО, возраста и контактного телефона на электронный ящик playtest@gsc-game.com, после чего с вами свяжется представитель GSC для подтверждения участия.
Спешите, количество мест ограничено!

До встречи на игре!"

ua jb007x

  • Агенты "Тени Чернобыля"
  • ******
  • Сообщений: 9176
  • +2557
Re:
« Ответ #33 : 17 Июль 2009, 11:44:44 »
-1
Бой в здании дома быта "Юбилейный"


Кинотеатр "Прометей", дом 4 на ул. Курчатова


На углу дома 14 по ул. Дружбы Народов


Дерево дружбы народов
- Der Kapitän das Glück -
Тайник jb007x
В действительности всё не так, как на самом деле.
АК1: Быть не в теме простительно, быть мудаком - нет.

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #34 : 25 Июль 2009, 18:06:19 »
0





будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

ru Макс

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 604
  • +18
Re:
« Ответ #35 : 26 Июль 2009, 04:37:49 »
0
Цитата: \"http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=192&t=27260\"


Обзор плей-теста S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

…В ТЦ Метрополис я прибыл за 25 минут до начала теста. Поднимаясь на четвертый этаж, предвкушал увидеть толпу разъяренных фанатов Сталкера, жаждущих воочию увидеть очередное творения GSC, через которую мне придется пробиваться. На моё удивление возле Vault 15 царили тишина и спокойствие – ни тестеров, ни фанатов, лишь разработчики бегали от компьютера к компьютеру, стараясь успеть настроить игровые машины к «времени Х». Через некоторое время потихоньку начали подтягиваться тестеры, зрители и прочие молодые люди, интересовавшиеся плейтестом. Некоторые геймеры приходили с книгами из серии Сталкер, чтобы получить автографы разработчиков, другие желали сфотографироваться с ними.

Отметив в списке участников плейтеста, тов. Яворский усадил меня за игровую машину, на которой уже был запущен Зов Припяти. Первым делом сразу зашёл в опции, оценить настройки и, возможно, новые графические опции появившиеся в версии движка 1.6.00. Увы, ничего нового там по сравнению с Чистым Небом не нашлось. Ну да ладно. Применяю настройки, жму «Новая игра», выбираю сложность «Сталкер». Пошла загрузка!
Загрузились довольно быстро, приятно, видно, что разработчики поработали над оптимизацией загрузки левелов. О, нет! Опять «Затон»… Ну конечно, это ведь первая локация, старт игры и всё такое, но всё же после просмотренных роликов и скриншотов из КРИ хотелось бы увидеть что-то новое, Припять например. Итак смотрим в КПК, что же от нас требуют? Обследовать три места крушения вертолётов МИ-24… то же, что и показывали нам уже на КРИ (опять верчу носом). Нет, я пойду по-другому пути, стану выполнять дополнительные квесты. Направляюсь к сухогрузу «Скадовск» и получаю у Бармена задание на поиск артефакта на затопленном рыболовецком корабле. О.К., довольно просто и без изюминки (как я думал поначалу). Выбегаю из импровизированного бара, перекладывая на ходу аптечки, бинты и провизию на «горячие кнопки» F1-F4 и уже через 100-150 метров меня встречает стая собак. С собаками в двух предыдущих частях сериала у меня не возникало проблем, а здесь же пришлось попотеть, чтобы отправить на тот свет 4 несчастных пса (заметил бы я их раньше, возможно проблем удалось избежать). Фух, справился! Главная особенность обновленных монстров заключается в том, что они теперь атакуют на ходу, не останавливаясь перед нами. Получается, борясь со стаей псов, хоть одна собачка всё же успевает оставить след клыков на главном герое. Такс, рассмотрим трупики поближе. Угу, хороши. После проведённых пластических операций над бестиарием игры в виде снятия карт нормалей с hi-poly моделей, монстры стали выглядеть значительно лучше. Текстуры животных также были обновлены и теперь смотрятся более убедительно.

Что-то я отвлёкся от задания. Лечим раны, перезаряжаем АК-74У и бегом выполнять квест. Добрался, наконец-то до корабля, в котором, по мнению бармена, должен находиться артефакт. Угу, одно дело прийти на место, а другое дело пробраться внутрь. Не буду описывать все тонкости прохождения аномальных ловушек снаружи и внутри корабля, но было интересно, пришлось даже несколько раз воспользоваться быстрым сохранением. Добыв сей дивный артефакт, который чем-то похож на змею, свернувшеюся в колечко, я направился к выходу. Снаружи меня уже ждал сталкер-одиночка, который попросил отдать ему артефакт (какая наглость!). Культурно послав его куда подальше, я прошёл ещё несколько шагов, как вдруг дорогу мне преградили два сталкера. Тыкая в меня автоматами, попросили всё же расстаться с артефактом. Геройствовать против троих неплохо снаряженных сталкеров не стал, отдал артефакт, и стал наблюдать, как сталкер-одиночка убегает в сторону «Скадовска» с моей добычей. Двое других сталкеров держали меня на мушке до тех пор, пока вор не скрылся за камышами. Зашёл за металический контейнер, достал автомат и из-за угла двумя хэдшотами отправил общаться с праотцами сталкеров-гопников! Не тратя времени зря, пустился в погоню за своим хабаром. Пулей залетаю в «Скадовск» прямиком к бармену и наблюдаю занятную картину: сталкер уже продаёт мой артефакт бармену! Естественно бородатого дядьку не волнует кто, как и каким путём добыл ему вожделенный артефакт и на моё серчание он роняет лишь скупое: «Это Зона, сынок…»

Да, ребята, это Зона. И Зона теперь заселена, как и положено, монстрами, а не толпами воюющих между собой сталкеров-фанатиков. Куда интереснее стали боёвки с кровососами! Теперь этот кровопийца действительно может высасывать кровь у неосторожного игрока, подпустившего близко к себе кровососа. Режим невидимости в сочетании с атаками монстра на ходу делают его действительно серьёзным соперником даже для матёрого сталкера. Именно от этого монстра, а не от бандюков или прочих нехороших людей, я погибал больше всего. Очень хорошо поработали над анимациями монстров. Прыгающий на трёх лапах подстреленный кабан вызывает умиление и некоторое чувство жалости к нему.

Одна из главных фич Зова Припяти – большие открытые локации, одновременно являются минусом игры. Бывает, что можно пройти вдоль добрую треть «Затона» так и не встретив противника. А заняться вольным сталкерством на этих пустошах просто нечем. Холмы да поляны… Основные события происходят в квестовых местах.
Проблемы с ИИ имеют место быть. У сталкеров порой прорезается орлиный зор и они начинают вести огонь за долго до того как вы их увидите, а иногда не замечают вас в 10 метрах, и даже пули, свистящие над головой, не могут потревожить его спокойствие.
Хвалённые кат-сцены нисколько не впечатлили. Подходим к вертолёту, жмём кнопку «F» и наблюдаем за медленно плывущей камерой за нашей спиной. Славный Майор Дегтярёв никаких телодвижений при этом не совершает, как будто его парализовало.

Так как сталкеров на левелах теперь стало гораздо меньше, то и избытка патронов теперь мы не будем чувствовать, что не может не радовать. Вот только непонятно мне, какая участь ожидает пистолеты в игре? С самого начала мы можем разжиться двумя автоматическими стволами, которые тут же разместим в обоих слотах. Нету смысла теперь размещать в первый слот пистолет.

Тем временем ко мне подошёл Валентин Елтышев и я, пользуясь случаем, решил ему задать несколько вопросов (не прекращая играть):

GeForsik: Валентин, я вот в главном меню игры заметил, что изменилась версия движка игры, до 1.6.00. Какие нововведения были сделаны?
Atem:Главным образом работы по движку были проделаны в сторону оптимизации. В связи с ограниченными сроками разработки мы не вносили значительных изменений в движок. Пришлось отказаться от версии шейдеров 1.1, теперь все пост эффекты сделаны минимум на 2.0 шейдерах.

G: А как же статическое освещение? От него пришлось отказаться?
A: Нет, мы оставили статическое освещение. Отказались только от поддержки DirectX8 only видеокарт.

G: Сколько полигонов теперь возможно в кадре?
А: На «Затоне» есть места где количество полигонов достигает 800-900тыс.

G: Смотрел недавние скриншоты карты «Припять»… Ребята, почему ваша Припять такая «голая»?  Такое малое количество деревьев, кустов, травы.
А:Знаю, читаю форумы, многие на это жалуются. Поверьте, «Припять» сейчас самая тяжелая и насыщенная полигонами локация из всех трёх. Наш движок и так уже по швам трещит…

G: А будут ли военные в игре? И если да, то кем они нам придутся - друзьями или врагами?
А: Будут. В финальной версии всё узнаете сами (улыбается).

G: Не боитесь, что игрок может заскучать, бродя по огромным локациям, отстреливая не очень часто попадающихся сталкеров?
А: А ведь сами игроки просили уменьшить численность людей в Зоне  Вот мы прислушиваемся к мнениям фанатов игры и стараемся им угодить.

G: То есть приближаетесь к первоначальной концепции игры, когда в Зоне было всего 120 сталкеров?
А: Ну это была даже не концепция, а задумка. До реализации не дошли.

G: Дата релиза по прежнему осень 2009-го?
А: Да, ориентируемся на октябрь. Пока работы идут по плану.

«Ребята, ваше время вышло, пройдите, пожалуйста, заполните анкеты и получите памятные призы» - объявил Олег Яворский. На этих словах закончилось моё короткое путешествие в мир И.Г.Р.Ы. За один час игрового времени удалось унести с собой много эмоций об игре, как положительных так и не очень. А первые впечатления, как известно, зачастую бывают обманчивыми, поэтому не буду делать преждевременных оценок.

Что ещё хотелось сказать – до октября ещё достаточно времени и разработчикам впору исправить все недочёты игры на которые сетовали тестеры.

P.S. за время проведения плейтеста не было замечено ни одного сбоя игры



Сила в правде, но правда должна быть с кулаками.

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #36 : 29 Июль 2009, 05:41:28 »
0
Вторая часть финального отсчета игромании.



Размер: 253Мб Длительность: 6:16 Линки на скачку: народ, рапида

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

Alex

  • Свобода
  • *
  • Сообщений: 264
  • +3
Re:
« Ответ #37 : 29 Июль 2009, 07:59:14 »
0
Вторая часть финального отсчета игромании онлайн На Рутубе

Ничто не истинно, всё позволенно...

ru Гат

  • Титушки
  • ******
  • Сообщений: 28350
  • +1116
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #38 : 29 Июль 2009, 08:14:45 »
0
А что, отчотов игроков, малость поигравшых в ЗП на каком-то там мероприятии нету?
Тогда счас впостю.

5 июля 2009 года еще надолго останется в памяти фанов сталкера, которым удалось посетить плей-тест "Зова Припяти". Он проходил в Киеве в компьютерном клубе Vault 15.




Для участия требовалось предварительно зарегистрироваться, отослав письмо на электронный ящик компании GSC. Первую волну "тестеров" пустили в 12.00, каждая группа имела возможность поиграть в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat в течении часа, после чего представители GSC Game World просили заполнить анкету, а перед выходом каждый игрок получил приятный подарок - фирменную футболку с надписью "Я играл в Сталкер: Зов Припяти".

На различных форумах фанаты разделились на две группы: одним игра безумно понравилась, а вторые открыто высказывают недовольство по поводу многих аспектов игры, утверждая что мы получим в итоге второе "Чистое Небо". Итак, рассмотрим основные плюсы и минусы, которые были замечены фанатами, а варианты отзывов игроков вы сможете прочитать ниже. GSC предоставили нам для тестирования локацию "Затон", про которую мы уже знаем немало. Так что скриншоты и видео самого процесса игры делать особой причины не было.

Из минусов "Зова" следует отметить слишком "не характерную" для сталкера
цветовую гамму, а также погоду в игре. Зона превратилась в теплое, солнечное место, что полностью убивает атмосферу, которая чувствовалась в Билде 1935 и в "Тенях Чернобыля". Только во время дождя все стает на свои места. Картину дополняеет еще то, что резко бросается в глаза - растительности действительно мало, локация опять теряет очки в атмосферности из-за больших "пустых" участков.



Плюсов больше: это и переработанная система A-Life, и новая система побочных квестов, и улучшенное поведение AI NPC и монстров. Вылетов было на удивление мало, а над оптимизацией движка поработали действительно хорошо, игра шла на высоких настройках на "далеко не топовых" машинах.

Что можно сказать? Каждый видет свою концепцию Сталкера. Одним нравится пострелять, другим побродить в ночной тиши, ужасаясь от воплей монстров. Каждому не угодиш, но вся команда GSC делает продукт, альтернативы которому я пока не вижу, так что мы будем продолжать играть и будем продолжать критиковать и кричать, чтобы нам вернули "того сталкера". От этого никуда не денешься....



А теперь отзывы игроков с разных форумов:

Обзор от GeForsik

Обзор плей-теста S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

…В ТЦ Метрополис я прибыл за 25 минут до начала теста. Поднимаясь на четвертый этаж, предвкушал увидеть толпу разъяренных фанатов Сталкера, жаждущих воочию увидеть очередное творения GSC, через которую мне придется пробиваться. На моё удивление возле Vault 15 царили тишина и спокойствие – ни тестеров, ни фанатов, лишь разработчики бегали от компьютера к компьютеру, стараясь успеть настроить игровые машины к «времени Х». Через некоторое время потихоньку начали подтягиваться тестеры, зрители и прочие молодые люди, интересовавшиеся плейтестом. Некоторые геймеры приходили с книгами из серии Сталкер, чтобы получить автографы разработчиков, другие желали сфотографироваться с ними.

Отметив в списке участников плейтеста, тов. Яворский усадил меня за игровую машину, на которой уже был запущен Зов Припяти. Первым делом сразу зашёл в опции, оценить настройки и, возможно, новые графические опции появившиеся в версии движка 1.6.00. Увы, ничего нового там по сравнению с Чистым Небом не нашлось. Ну да ладно. Применяю настройки, жму «Новая игра», выбираю сложность «Сталкер». Пошла загрузка!
Загрузились довольно быстро, приятно, видно, что разработчики поработали над оптимизацией загрузки левелов. О, нет! Опять «Затон»… Ну конечно, это ведь первая локация, старт игры и всё такое, но всё же после просмотренных роликов и скриншотов из КРИ хотелось бы увидеть что-то новое, Припять например. Итак смотрим в КПК, что же от нас требуют? Обследовать три места крушения вертолётов МИ-24… то же, что и показывали нам уже на КРИ (опять верчу носом). Нет, я пойду по-другому пути, стану выполнять дополнительные квесты. Направляюсь к сухогрузу «Скадовск» и получаю у Бармена задание на поиск артефакта на затопленном рыболовецком корабле. О.К., довольно просто и без изюминки (как я думал поначалу). Выбегаю из импровизированного бара, перекладывая на ходу аптечки, бинты и провизию на «горячие кнопки» F1-F4 и уже через 100-150 метров меня встречает стая собак. С собаками в двух предыдущих частях сериала у меня не возникало проблем, а здесь же пришлось попотеть, чтобы отправить на тот свет 4 несчастных пса (заметил бы я их раньше, возможно проблем удалось избежать). Фух, справился! Главная особенность обновленных монстров заключается в том, что они теперь атакуют на ходу, не останавливаясь перед нами. Получается, борясь со стаей псов, хоть одна собачка всё же успевает оставить след клыков на главном герое. Такс, рассмотрим трупики поближе. Угу, хороши. После проведённых пластических операций над бестиарием игры в виде снятия карт нормалей с hi-poly моделей, монстры стали выглядеть значительно лучше. Текстуры животных также были обновлены и теперь смотрятся более убедительно.



Что-то я отвлёкся от задания. Лечим раны, перезаряжаем АК-74У и бегом выполнять квест. Добрался, наконец-то до корабля, в котором, по мнению бармена, должен находиться артефакт. Угу, одно дело прийти на место, а другое дело пробраться внутрь. Не буду описывать все тонкости прохождения аномальных ловушек снаружи и внутри корабля, но было интересно, пришлось даже несколько раз воспользоваться быстрым сохранением. Добыв сей дивный артефакт, который чем-то похож на змею, свернувшеюся в колечко, я направился к выходу. Снаружи меня уже ждал сталкер-одиночка, который попросил отдать ему артефакт (какая наглость!). Культурно послав его куда подальше, я прошёл ещё несколько шагов, как вдруг дорогу мне преградили два сталкера. Тыкая в меня автоматами, попросили всё же расстаться с артефактом. Геройствовать против троих неплохо снаряженных сталкеров не стал, отдал артефакт, и стал наблюдать, как сталкер-одиночка убегает в сторону «Скадовска» с моей добычей. Двое других сталкеров держали меня на мушке до тех пор, пока вор не скрылся за камышами. Зашёл за металический контейнер, достал автомат и из-за угла двумя хэдшотами отправил общаться с праотцами сталкеров-гопников! Не тратя времени зря, пустился в погоню за своим хабаром. Пулей залетаю в «Скадовск» прямиком к бармену и наблюдаю занятную картину: сталкер уже продаёт мой артефакт бармену! Естественно бородатого дядьку не волнует кто, как и каким путём добыл ему вожделенный артефакт и на моё серчание он роняет лишь скупое: «Это Зона, сынок…»

Да, ребята, это Зона. И Зона теперь заселена, как и положено, монстрами, а не толпами воюющих между собой сталкеров-фанатиков. Куда интереснее стали боёвки с кровососами! Теперь этот кровопийца действительно может высасывать кровь у неосторожного игрока, подпустившего близко к себе кровососа. Режим невидимости в сочетании с атаками монстра на ходу делают его действительно серьёзным соперником даже для матёрого сталкера. Именно от этого монстра, а не от бандюков или прочих нехороших людей, я погибал больше всего. Очень хорошо поработали над анимациями монстров. Прыгающий на трёх лапах подстреленный кабан вызывает умиление и некоторое чувство жалости к нему.



Одна из главных фич Зова Припяти – большие открытые локации, одновременно являются минусом игры. Бывает, что можно пройти вдоль добрую треть «Затона» так и не встретив противника. А заняться вольным сталкерством на этих пустошах просто нечем. Холмы да поляны… Основные события происходят в квестовых местах.
Проблемы с ИИ имеют место быть. У сталкеров порой прорезается орлиный зор и они начинают вести огонь за долго до того как вы их увидите, а иногда не замечают вас в 10 метрах, и даже пули, свистящие над головой, не могут потревожить его спокойствие.
Хвалённые кат-сцены нисколько не впечатлили. Подходим к вертолёту, жмём кнопку «F» и наблюдаем за медленно плывущей камерой за нашей спиной. Славный Майор Дегтярёв никаких телодвижений при этом не совершает, как будто его парализовало.

Так как сталкеров на левелах теперь стало гораздо меньше, то и избытка патронов теперь мы не будем чувствовать, что не может не радовать. Вот только непонятно мне, какая участь ожидает пистолеты в игре? С самого начала мы можем разжиться двумя автоматическими стволами, которые тут же разместим в обоих слотах. Нету смысла теперь размещать в первый слот пистолет.

Тем временем ко мне подошёл Валентин Елтышев и я, пользуясь случаем, решил ему задать несколько вопросов (не прекращая играть):

GeForsik: Валентин, я вот в главном меню игры заметил, что изменилась версия движка игры, до 1.6.00. Какие нововведения были сделаны?
Atem:Главным образом работы по движку были проделаны в сторону оптимизации. В связи с ограниченными сроками разработки мы не вносили значительных изменений в движок. Пришлось отказаться от версии шейдеров 1.1, теперь все пост эффекты сделаны минимум на 2.0 шейдерах.

G: А как же статическое освещение? От него пришлось отказаться?
A: Нет, мы оставили статическое освещение. Отказались только от поддержки DirectX8 only видеокарт.

G: Сколько полигонов теперь возможно в кадре?
А: На «Затоне» есть места где количество полигонов достигает 800-900тыс.

G: Смотрел недавние скриншоты карты «Припять»… Ребята, почему ваша Припять такая «голая»? Такое малое количество деревьев, кустов, травы.
А:Знаю, читаю форумы, многие на это жалуются. Поверьте, «Припять» сейчас самая тяжелая и насыщенная полигонами локация из всех трёх. Наш движок и так уже по швам трещит…

G: А будут ли военные в игре? И если да, то кем они нам придутся - друзьями или врагами?
А: Будут. В финальной версии всё узнаете сами (улыбается).

G: Не боитесь, что игрок может заскучать, бродя по огромным локациям, отстреливая не очень часто попадающихся сталкеров?
А: А ведь сами игроки просили уменьшить численность людей в Зоне Вот мы прислушиваемся к мнениям фанатов игры и стараемся им угодить.

G: То есть приближаетесь к первоначальной концепции игры, когда в Зоне было всего 120 сталкеров?
А: Ну это была даже не концепция, а задумка. До реализации не дошли.

G: Дата релиза по прежнему осень 2009-го?
А: Да, ориентируемся на октябрь. Пока работы идут по плану.

«Ребята, ваше время вышло, пройдите, пожалуйста, заполните анкеты и получите памятные призы» - объявил Олег Яворский. На этих словах закончилось моё короткое путешествие в мир И.Г.Р.Ы. За один час игрового времени удалось унести с собой много эмоций об игре, как положительных так и не очень. А первые впечатления, как известно, зачастую бывают обманчивыми, поэтому не буду делать преждевременных оценок.

Что ещё хотелось сказать – до октября ещё достаточно времени и разработчикам впору исправить все недочёты игры на которые сетовали тестеры.

P.S. за время проведения плейтеста не было замечено ни одного сбоя игры



Обзор от Wizzard

Так, теперь мой взгляд на игру.
ВНИМАНИЕ!!!
Данная статья выражает сугубо мысли ее автора и ничьи более (тобишь мое ИМХО)
Вы читаете на свой страх и риск.Вас предупредили.
Когда то тут была ненормативная лексика.
Заранее выражаю свои соболезнования всем поклонникам игр(билдов) и книг сериала вселенной "С.Т.А.Л.К.Е.Р."
Да!! Это ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР!!! Разрабы нам не соврали! Наконец-то их обещания были реализованы со 100%-й точностью! Это не просто С.Т.А.Л.К.Е.Р.! Это Б О Ж Е С Т В Е Н Н Ы Й С.Т.А.Л.К.Е.Р.! У меня стоял на него весь плейтест! Игра удалась! Ай да разрабы, ай да молодцы! --такими могли быть мои слова после плейтеста, будь игра Сталкер: Зов Припяти хоть каким-то оправданием или реабилитацией перед поклонниками серии игр/книг "С.Т.А.Л.К.Е.Р.". Скажу чесно: я ожидал от этого аддона большего. Я надеялся, что разрабы учли все свои промахи и недостатки, поняли свои ошибки и прислушались к общественности. Я думал, что горький опыт проб и ошибок не прошел даром. Наивный!
Скажите, вы играли в Чистое Небо? Оригинальное, без модов, патчей и прочего. Играли? Так вот. Зов Припяти-ни что иное, как Чистое Небо с некоторыми модами. Не более. Это все то же Чистое Небо с модами от команд АМК и OGSM.
Итак, с чего же начать?
Скажу сразу, что по доброте душевной организаторов плейтеста была дана возможность побегать лишь на одной локации- Затон. Дать посмаковать остальными двумя локациями организаторам религия не позволила. Ладно, начнем новую игру.

Новая игра.
Начинал я на уровне сложности «мастер»-так, чисто поржать. Первое, что повергло меня в ступор- вступительный ролик. «Его нет?» -спросите вы? К сожалению он есть. Вместо ролика в течении 2 минут я наблюдал 3 слайда- отфотожабленные фотографии ЧАЭС в стилистике картинок Fallout. В низу экрана титры, и Голос(пафосный и мрачный), ведающий нам о трагедии 1986-го года. Признаюсь честно- смотреть ее(или вернее сказать слушать, ибо смотреть неначто) у меня не хватило терпения и нервов- нажал Esc и понеслась…
Появился, значеццо наш ГГ в непонятном месте в сравнительно понятное время в светлое время суток на севере карты на каком-то пригорке. В руках- АКСУ и 180 патронов к нему. В инвентаре все то же, что и в ролике- на нас комбез сталкера, противогаз и датчик в кармане. из оружия –упомянутый АКСУ, пистолет Макарова во втором слоте, патронов 40 к нему, 4 аптечки, пара антирадов, бинты, пара консерв, батон, колбаса. Для начала уже не плохо- не голыми идем. Перед нами простирается действительно обширная локация. Фактически та же локация Болота из ЧН, только чуть богатее на рельеф и объекты местности. Хотя фраза «богата» относительно объектов сказана с натяжкой- их реально мало. Но аналогия с Болотами верна на 100%. Поехали дальше. Вдалеке маячил остов корабля, знакомый мне из ролика. К нему и пойдем наплевав на сюжет и задания. Прогулочным шагом и с соломинкой во рту гуляем в сторону нашего первого перевалочного пункта. Вокруг- тишь да гладь, божья благодать. Ни тебе аномалий, ни зверья, ни тварей поганых(с)ТЧ. Можно спокойно идти, не боясь влететь в аномалию или нарваться на серьезного хищника – котлован уровня Затон безопасен до безобразия. Лишь один раз, в середине плейтеста, в низинах я встретил мирно посапывавшего кабана под деревом в окружении 3-х плотей(видать, кабан был альфа- самцом, и плоти признали в нем «своего»).Так вот. Наслаждаясь буйством красок, ярким, по-летнему радостным солнцем и прогуливаясь по песчаным пляжам Припяти между зонтиков и отдыхающих я неспешно подошел к останкам «Скадовска». Добродушный голос мне предложил убрать оружие, иначе на борт этого поистине роскошного лайнера, мечта любого флибустьера, меня не пустят. Ладно, не вопрос. Внутри вижу картину, которую видел и в ролике. Описывать вообщем нечего. Сами видели. Погуляв внутри, побродив по каютам встретил несколько сталкеров/техников/медиков с уникальной внешностью(подразумевается уникальность лица, не более). У техника ветку апгрейдов видели в ролике- после каждого улучшения доступ к следующей ветке с выбором одного из двух. Приятно, получше чем в ЧН, продуманнее. Можно свой любимый ствол выточить. У медика можно подлечится, купить медикаменты, антирады и т.п. Среди ассортимента были замечены новые таблетки от кашля, радиации, выбросов и мигрени контролеров. Цена- 450 р. У торговца прочими радостями в списке покупок был шлем за 1,5к, гроза за 16к, бронники обыкновенные, кожаный плащ из псевдособаки(100% защиты от электричества. Стильная шмотка) ну и куча разных мелочей- патроны, дробовики, снова патроны, еда. Гуляя по палубам Скадовска послушал истории, что травят сталкеры. Отмечу, что 80% голосов принадлежат одному актеру- надеюсь, это временное явление. А то складывалось впечатление, что сталкер сам с собой вел дисскусию . Потусив еще немного у торговца, достал из носка заначеные 2,5к(именно столько дали бабла на карманные расходы ГГ) купил 150 патронов к АКС-у и пошел гулять на верх.



Познаем мир.
Маршрут приблизительно такой: после выхода со скадовска- направо, там вверх на склон. Затем снова направо и прямо на противоположный берег, к базе наемников. По пути от кранов слышу звук стрельбы- ага, 2 сталкера в экзоскелетах и «Грозами» и один новичок с ружьем отстреливаются от 3-х снорков. Решил понаблюдать, не влезая в драку. Результат- 3 трупа сталкеров, один мертвый снорк. Не удивительно- они хотели забить прыгунов гранатами. Кстате снорки валятся относительно легко, хотя стали сами по себе подвижее и более резвыми. Отстрелив этих кузнечиков в противогазах с их трупов мне досталось… аж ничего! А вот с трупов сталкеров подобрал Грозу, 3 магазина к ней, аптечки, крутой антирад(в описании говорилось, что он входил в состав спец аптечек ликвидаторов) и не менее крутой бутыль бухла-доппинга(стимулятор мышц. Тащи больше, тащи дольше). Для начала прогулки-неплохо. Следуем далее вниз- вдоль мего-моста на противоположный берег. По дороге встретил еще тройку сталкеров, один из которых был снова таки в экзе. При попытке разговора послал к главному. Главным был чувак в комбезе новичка и с «гадюкой». Фигасе! Здоровый танк в подчинении голодранца. Ну ладно… Команда пошла на поиски артов к близлежащей аномалии. После того, как один из бригады бесславно погиб с детектором в руках остатки бригады решили тупо свалить. А я тем временем взбираюсь на верх. На верху меня ждал радушный прием- чернобыльский пес и 3 слепца. Потратил 2 рожка. Ничего не собрал. Абыдно. Хотя твари и стали проворнее, агрессивнее и быстрее, реальный вред они могут принести только когда стая большая. А так цапнули пару раз. Анимация собак, кстате, до сих пор похрамывает на обе лапы. Хотя в целом- получше ЧН. Но могло быть и лучше.



И вновь продолжается бой…
Итак, то ради чего я шел через пол карты- оценить противника- бота в реальном бою. За весь плейтест мне удалось побывать/наблюдать 4 толковых файта с неписями.
Файт первый. Место файта- база наемников(в ролике была). В ролях: ГГ, наемники. У ГГ: АКСУ, патронов штук 200 с гаком, Гроза, 3 магазина к оной, аптечки, еда. У наемников: 2 экзоскелета, «гадюки», LR300, бесконечные патроны. Понеслась…
Первое, что отмечу- меткость противника. С расстояния 50 метров мне ставили хедшот из гадюки. Точность стрельбы по ГГ просто неимоверна. Противник более злой, поумнел- более грамотное использование укрытий, маневры… Мне не удавалось толком отсиживаться на одном месте- обходили со сторон, кидали гранаты… С гранатами, кстати, не все так гладко. C одной стороны- пропала снайперская точность кидания гранаты, с другой- куча казусов. Во время штурма второго этажа я вел перестрелку с перцем в экзе. Стреляет стерва метко, короткими очередями, не давая высунутся. А в это время сзади провернув маневр, подкрался еще один и расстрелял в спину. Приятно удивил, не ожидал. Так вот. Квик лоад, граната вниз, тыл прикрыт. Беру штурмом верх и в этот момент танк в экзе решил кинуть гранату. Это оказался слабый и неотработанный разрабами момент. С гранатою в кармане и с чекою в руке(с) танк затыл и тупо взирал на меня. Единственно умное решение, которое он смог принять- бросить гранату себе под ноги и достать LR. Увы, поздно. И таких ляпов я встретил достаточно за все время чистки базы. С гранатами в ближнем бою противник становится туп и безобиден, зачастую самоликвидируясь(PROFIT!). Да, перестрелки стали интереснее. Но тут и обратная сторона медали…
Файт два, бои гладиаторов. Гуляя обратно, в низине, застал картину перестрелки двух групп по 4 человека- сталкеры и бандюки. Два сталкера в экзе с грозами, два в комбезах с гадюками, бандюки с сигами, дробовиками и калашом. Дистанция боя- метров 15-20. Местность- подножие холма. Весь тот запал, тактические приемы, маневры и снайперская точность улитучилась в момент, скатившись до уровня ТЧ. На ровной местности они не могли попасть друг в друга в течении полутора минут. И это на открытой местности практически не делая каких-либо особых перемещений! Гранаты кидали абы-как и абы-куда. Взрыв оной в двух метрах от противника не причинял им никаких повреждений! Через 3 минуты все закончилось. 1 убитый со стороны сталкеров(боец в экзоскелете) и 1 раненый на земле со стороны бандюков. Все актеры действа разбрелись в противоположные стороны, каждая группа по своим делам.
Файт 3. Третью боевку я решил провести, гуляя с севера на запад. На холме услышал стрельбу, пришле посмотреть. Ага, 9 сталкеров среди булыжников мутузили 4 псинки. Животные дрались яростно и остервенело. Сталкеры не менее яростно тупили, но все же одолели противника, потеряв 2 бойцов, еще один валялся у камня раненым. Полечил. Нихрена не получил взамен. Жлобы. Зато подобрал новый ствол- дробовик с барабаном. Сначала думал, что это гаранатомет. Оказался 12-тизарядный дробарь. Толковый, скажу, дробарь. Собрал патроны с трупов к нему. Перезарядил. Анимация неплохая. Хотя текстура самого ствола крива до невозможности- мелькали белые швы на стыках текстур. Ну да ладно. Испытаем цацку. Сталкеры устроили привал. Кто-то просто сидел, кто-то ел, кто ходил вокруг, кто то обирал трупы товарищей. После первого выстрела(и первого трупа, ессно) ребята моментально пришли в режим боевой готовности. И снова к ним вернулась подвижность, точность и соображалка! Завязался очень жаркий бой. Дистанция-до 10 метров. Тут то себя и раскрыл этот чудо-дробовичок. Кучность отвратная, но убойность превосходная. Одним выстрелом в торс можно свалить перца в экзоскелете. Для ближнего боя лучше не сыскать. Лучше чейзера и SPAS-а. Очень напоминает Сайгу из модов. Скорость перезарядки средняя, скорострельность высокая. Перезаряжается справа, как револьвер, закладывая по одному патрону в ячейку барабана. Так вот. Мне понадобилось 12 патронов(один его магазин) чтобы утихомирить 8 разъяренных тел. Мне довелось маневрировать между деревьев, сталкеры же укрывались за здоровенным булыжником. Квиксэйвов 6 и 2 аптечки понадобилось для того, чтобы одолеть толпу. Они использовали любые элементы местности для тактического приимущества. И после первого квиклода на середине перестрелки меня застал вылет. Как оказалось, я был уже 5-м.
Файт 4. Left 4 dead. Путешествуя далее на запад вышел к то ли ферме, то ли еще куда то(если кто помнит скриншот ГГ с вертикалкой в руках стоит на маленьком мостике и смотрит в сторону каких-то сарайчиков, или скрин сталкера в военной форме. Так вот это там.). Тамошними жителями оказались зомбированые сталкеры разной степени вооруженности, но одинаковые по живучести и сообразительности. Бои с этим тупым мясом были не очень интересны- в ТЧ и ЧН тоже самое. Только господа с жиденькими мозгами стали точнее и действуют чуток организованнее. На этом мой джорней закончился. Распишу остальное в деталях.



Мутанты.
Спорно. Я играл на сложности «мастер». Зверье практически такое же как и в ЧН. Агрессивнее, но не более. Парачка новых анимаций. Мне удалось наблюдать и убить следующих представителей фауны: слепой пес, чернобыльский пес, кабан, плоть, кровосос и полтергейст, снорк. С собаками все, думаю, ясно. Анимация средненькая. Чернобыльский пес в прыжке все так же отвратен и нелепо анимирован. А вот кабан порадовал. Здоровый матерый боров. Визуал подправлен- настоящий Хрррряк! Анимация тоже подправлена в лучшую сторону. Но валится легко. Пол рожка- и суши из хрюши готово. Плоть разочаровала. Мало того что ее сделали еще более трусливой(я минуты 2 за ней бегал с ножом, пока подрезал свиненка!), так она теперь еще более отвратна в прямом смысле слова. Розовый визуал, как у поросенка, радосное похрюкивание… Нет, господа!это не плоть, а ховно какое-то. Убивается легко(2-3 выстрела в голову, с ножа удавалось вальнуть с одного удара в спину). Кровосос несказанно порадовал. Матерая скотина. С ней дратся стало интересно и занимательно. Проворный, живучий, быстрый. Визуал, как по мне-не очень. Старые были лучше. На эту скотину я извел 5 квиклоадов 3 аптечки и много патронов. Но теперь кровосос противник с большой буквы. Хотя не понятно, какого хрена он делал на поверхности днем?! Загорал? Пахлавы медовой купить вышел? Жить он должен андерграунд. Полтергейст оказался среднестатистическим недоразумением. Убить легко, подобратся сложновато. Какого хрена и он обитает на верху- нипанятна. Кидается разным хламом на удивление метко и больно. С одного попадания может срубить порядка 90% хелсов. Но наверху ему делать нечего. На то он и полтергейст, чтоб жить в катакомбах и всяких заброшенных зданиях. Снорки… В принципе, те же, только проворнее, прыгают выше, кувыркаются больше. Сражатся против двоих с АКСУ- плевое дело. Главное двигаться и прыгать самому- и все пучком! Визуал у них не очень. Старые мне нравились больше. Этих излишне пытались детализировать.

Аномалии.
Параша полная. На мосту, который в роликах и на скринах, между техникой рандомом понатыкано куча каруселей, трамплинов, и прочих гравиконцентаторов. Пробежал мост на одном дыхании. Ни одна аномалия не затянула. Все срабатывали после того, как я пробегал через них. Так что толку от них- ноль. Так, часть местности. И то, есть не везде. Внизу, где остовы кораблей, я не нашел ни одной за все время своей прогулки.

Геймплей.
Особых впечатлений нет. Все видно из роликов. Аптечки лечат не сразу но очень долго. Жри сразу много, иди в гущу боя и будет тебе щастье(а говорили- читерства нет).
От разделения на разные составляющие брони(шлем/броник) зависит только то, что тебе важнее-броня или защита от аномалий. Хотя от последнего защищаться не стоит в связи с отсутствием последних в должных количествах. Про остальное видно в роликах.
Разочаровал Выброс. Минуты 2 под Выбросом безнаказано гулять вполне реально, что дает возможность пробежать метров 200(а то и больше при нужном доппинге). Неписи на Выброс ржавый болт ложили- сядут себе на землю да и сидят. Выброс закончился- встали, отряхнулись и свалили. А ГГ во время Выброса умирает ВНЕЗАПНО!!
Оружие стало еще более несбалансированно, стало еще менее точным, с более увеличенным разбросом. Неимоверной глупостью было то, что из кольта я перца в экзе с одного выстрела в жбан ложу, а из LК мне надо аж 3 попадания. Такие дела. Хотя чудо-дробовичком я остался более чем доволен.
Уровень слабо заставлен. Объектов почти нет, растительности тоже мало.
Неписи. Теперь сидят. Они либо сидят, либо стоят. Те, что бродят- умеют и то и другое с переменным успехом. Стали чуток расторопнее, но все же далеки от совершенства.



Физика и рагдолл…
Рагдолл пофиксили. Трупы адекватно падают, более адекватно принимают положение стойки «мертв». А физика- как всегда лажа. Законы Ньютона (сила действия= силе противодействия) не соблюдаются. От выстрела из пистолета в голову труп летит на полтора метра(по логике вещей, стрелок тоже должен на полтора метра лететь в другую сторону от отдачи.)

Звук.
Не порадовал. Динамическая музыка- порожняк полный. Пусть лучше из Халфы сопрут, чем будет играть тот недо-эмбиэнт. Озвучка сталкеров и оружия все та же. Хотя, как я и говорил, на Скадовске 80% сталкеров говорило одним и тем же голосом (новые диалоги). Тупо получается: сначала непись говорит одним голосом, потом совершенно другим. Бред.

Интерфейс.
Довольно адекватный. Хот клавиши пригодились в бою, пользоваться ими удобно. Инвентарь аналогичен ЧН. На миникарте расположен датчик шума. Справа возникали какие-то значки(зачеркнутое оружие и т.п.), в суть которых вникнуть не довелось(сорри, завтыкал). ПДА переоформлен. Список заданий разворачивается справа поверх миникарты. История сообщений разбита по дням. Можно полистать прошедшие, что, несомненно плюс.Графика.Не впечатлила. Как по мне, так все то же ЧН(настройки были не максимальными, рендер 9-м т.к. тазики все не вытягивали). Некоторые модели мутантов (плоть, снорк) лишились прошлого шарма, некоторые стали красивше. Сталкеры все те же. Уникальные лица особой детализацией не блещут. Есть- и на том спасибо. Хотя выглядят- не очень. Ну не все вписываются в антураж происходящего. Выглядят инородными.Спрайтовую проволоку никто не отменял))Атмосфера.Гавно. Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. И пляжных зонтиков. И продавцов пахлавы. Хотя во время дождя все становится на свои места- мрачно, холодно и скверно, у меня за час игры был дождь только 1 раз.Нет чувства Зоны. Просто тупой отстрел чего/кого- либо на пляже.Самое непонятное другой. Людей на карте вроде мало. В то же время их и дохрена. Парадокс.Итого.Поигравшись час в эту игрулину могу сказать разрабом одно: Поздравляю! У вас это получилось! Вы убили С.Т.А.К.Е.Р.! Теперь это тупой казуальный шутер. RPG составляющая потеряла свою суть. Утрачен смысл охоты за хабаром. Сюжет не внятен и не понятен(вали сразу искать ВНЕЗАПНО упавшие вертолеты). Квесты судить тяжело, т.к. опробовал их мало.Мой общий итог по игре 5/10. Что-то удалось, что-то как всегда слажали. От старой концепции ушли слишком далеко. С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти- это, по сути, то же Чистое Небо. Только чуточку измененное парой фич.Единственно положительное, что мне удалось вынести с плэй теста(в прямом смысле слова)- футболка с надписью «Я играл в Зов Припяти». Там не хватает приписки «…и я жалею об этом». Приехав домой реанимировал себя холодным пивом и билдом 1935. Такие дела, господа.
P.s. а вот по поводу оптимизации разрабы все-таки не соврали- должно бегать шустро.


По материалам stalker-gsc.ru

pushok

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 322
  • +4
Re:
« Ответ #39 : 31 Июль 2009, 07:17:59 »
0
Календарь на август.


il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #40 : 02 Август 2009, 16:05:28 »
0
Видео съемка одного из участников открытого плей - теста S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти



http://www.youtube.com/watch?v=soCmK-GV8no

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

ru S.E.R.E.G.A.

  • Администраторы
  • ***
  • Сообщений: 3065
  • +2102
Re:
« Ответ #41 : 03 Август 2009, 06:11:16 »
0
2py,
ты наверно это хотел показать!
[video:3k20rba5]http://www.youtube.com/watch?v=soCmK-GV8no[/video:3k20rba5]

подпись... она давно :) ©дядь Лёня

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #42 : 13 Август 2009, 13:13:17 »
0
Нападение снорков во дворе средней школы №1



Дом быта "Юбилейный"



Магазин "Березка", ул. Дружбы Народов, 18       



Детский сад "Ивушка", вид на дом 14 по Проспекту Ленина


будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

Respond

  • Отмычка
  • Сообщений: 12
  • 0
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #43 : 19 Август 2009, 14:50:07 »
0
[video:9rdbu1hv]http://www.youtube.com/watch?v=KZ7MPGv_GB0[/video:9rdbu1hv]
« Последнее редактирование: 19 Август 2009, 19:03:10 от Respond »

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #44 : 20 Август 2009, 11:53:46 »
0
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти игровое видео

Предлагаем вашему вниманию первый официальный видеоролик проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", демонстрирующий action-gameplay.

http://files.gsc-game.com/st/cop_video_ ... 60_rus.avi
http://files.gsc-game.com/st/cop_video_ ... 36_rus.avi

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #45 : 20 Август 2009, 16:10:27 »
0



будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

Respond

  • Отмычка
  • Сообщений: 12
  • 0
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #46 : 23 Август 2009, 03:15:17 »
0
[video:27j67kku]http://www.youtube.com/watch?v=CgVukrYEurY[/video:27j67kku]  [video:27j67kku]http://www.youtube.com/watch?v=JH7fQoqdqhM[/video:27j67kku]

====================
перезалил заработало... ру

Respond

  • Отмычка
  • Сообщений: 12
  • 0
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #47 : 25 Август 2009, 12:57:33 »
0
Зов Припяти. Финальный отсчет Игромании. Часть 3

http://video.yandex.ru/users/stalker-ga ... d/view/10/

Respond

  • Отмычка
  • Сообщений: 12
  • 0
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #48 : 28 Август 2009, 12:28:35 »
0
Календарь на сентябрь:


ua jb007x

  • Агенты "Тени Чернобыля"
  • ******
  • Сообщений: 9176
  • +2557
Re:
« Ответ #49 : 28 Август 2009, 13:24:17 »
-1
Ненене, вот актуальный календарь на сентябрь...

...нашел в сети )))
- Der Kapitän das Glück -
Тайник jb007x
В действительности всё не так, как на самом деле.
АК1: Быть не в теме простительно, быть мудаком - нет.

ru k′ Айсмен

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 3530
  • +5793
Re:
« Ответ #50 : 29 Август 2009, 17:49:37 »
0


- Вот раньше было как?
- Как?
- Вот именно! А теперь что?
- Что?
- И я о том же!

lnr BASS

  • Искатели
  • ****
  • Сообщений: 4757
  • +7321
Re:
« Ответ #51 : 06 Сентябрь 2009, 13:32:30 »
0
Статья из журнала "Домашний ПК №9/2209"
Смотрите пока так:
http://www.scribd.com/doc/19472738/Cop-Dpk0909  :вон:
Что-то ихний флеш-вьер сюда вставить не получается  :пардон:
Нас невозможно сбить с пути - нам по-фигу куда идти!
Легенды расскажут, какими мы стали!
Когда нас не будет - в нас будут играть на земле...

Жетон # 1028/1986 Наш ДОМ Независимость  Луганской Народной Республике!!!!!

lnr BASS

  • Искатели
  • ****
  • Сообщений: 4757
  • +7321
Re:
« Ответ #52 : 06 Сентябрь 2009, 13:38:39 »
0
О!!! Заработало!!! :ура: :ура: :ура:
Только нужно кликнуть правой кнопкой по "пустому месту" и в меню выбрать "ВОСПРОИЗВЕСТИ" :да: :да: :да: :ок: :ок: :ок: 
<a href="http://d1.scribdassets.com/ScribdViewer.swf?document_id=19472738&amp;access_key=key-1z5s9x2mxy69jrqtqyfw&amp;page=1&amp;version=1&amp;viewMode=list" target="_blank" class="new_win">http://d1.scribdassets.com/ScribdViewer.swf?document_id=19472738&amp;access_key=key-1z5s9x2mxy69jrqtqyfw&amp;page=1&amp;version=1&amp;viewMode=list</a>
« Последнее редактирование: 10 Январь 2010, 16:05:19 от BASS »
Нас невозможно сбить с пути - нам по-фигу куда идти!
Легенды расскажут, какими мы стали!
Когда нас не будет - в нас будут играть на земле...

Жетон # 1028/1986 Наш ДОМ Независимость  Луганской Народной Республике!!!!!

ru k′ Айсмен

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 3530
  • +5793
Re:
« Ответ #53 : 08 Сентябрь 2009, 07:16:39 »
0
Ещё один календарь на сентябрь:

Военный

Село Копачи
- Вот раньше было как?
- Как?
- Вот именно! А теперь что?
- Что?
- И я о том же!

ua jb007x

  • Агенты "Тени Чернобыля"
  • ******
  • Сообщений: 9176
  • +2557
Re:
« Ответ #54 : 09 Сентябрь 2009, 18:32:31 »
-1


- Der Kapitän das Glück -
Тайник jb007x
В действительности всё не так, как на самом деле.
АК1: Быть не в теме простительно, быть мудаком - нет.

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #55 : 11 Сентябрь 2009, 08:04:33 »
0
2 октября 2009г. выходит третья часть захватывающей игры «S.T.A.L.K.E.R» - Сталкер: Зов Припяти в трех (!!!) вариантах! Первыми, кому поведала эту важную новость компания GSC - стал интернет - магазин Petrovka.ua.
Сталкер: Зов Припяти в DVD-box, предположительно, будет содержать не только долгожданную игру, а также мануал и карту местности. Весь комплект ориентировочно будет стоить 18 у.е.
В Сталкер: Зов Припяти jewel (CD-бокс) будет только диск с игрой без каких-либо дополных материалов. Это дает вам отличную возможность заметно сберечь свой бюджет. Ожидаемая цена бокса – 13 у.е.
Зов Припяти jewel (dependent) – блестящий антикризисный вариант первоклассной игры! GSC поощряет истинных фанатов СТАЛКЕРА! Сталкер: Зов Припяти (dependent) устанавливается ТОЛЬКО на Сталкер: Тень Чернобыля или Сталкер: Чистое небо. Если вы - счастливый обладатель предыдущих игр СТАЛКЕР, тогда у вас есть уникальный шанс существенно сэкономить, ведь предположительно игра будет стоить всего 8 у.е.

ВНИМАНИЕ!!! Хотим предупредить, что все цены сугубо ориентировочные и могут поменяться к моменту выхода «Сталкер: Зов Припяти». На сегодняшний день, внутренний курс компании GSC: 1у.е.=7 грн, но мы искренне будем надеяться, что курс "Національного банку України" стабилизируется, и S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat (dependent) будет стоить не дороже 60 грн!

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #56 : 11 Сентябрь 2009, 08:33:01 »
0

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #57 : 11 Сентябрь 2009, 08:51:45 »
0
Трейлер S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Официальный видеоролик проекта S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти доступен на страницах нашего сайта.
В трейлере вы можете наблюдать бой сталкера с новым монстром - Бюрером

http://files.gsc-game.com/st/cop_video_ ... 2-hq-r.wmv 1280x720 (79 Мб)
http://files.gsc-game.com/st/cop_video_ ... 2-lq-r.wmv 640x360 (43 Мб)

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

Respond

  • Отмычка
  • Сообщений: 12
  • 0
Трейлер S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
« Ответ #58 : 11 Сентябрь 2009, 14:42:58 »
0
Трейлер S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

[video:2gwbyed7]http://www.youtube.com/watch?v=FNqMgOws3-0[/video:2gwbyed7]

Трейлер гатофф к онлайн просмотру!

ua jb007x

  • Агенты "Тени Чернобыля"
  • ******
  • Сообщений: 9176
  • +2557
Re:
« Ответ #59 : 13 Сентябрь 2009, 10:43:49 »
-1
- Der Kapitän das Glück -
Тайник jb007x
В действительности всё не так, как на самом деле.
АК1: Быть не в теме простительно, быть мудаком - нет.

ru k′ Айсмен

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 3530
  • +5793
Re:
« Ответ #60 : 14 Сентябрь 2009, 07:22:24 »
0
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на "золоте"
14 сентября 2009

Компания GSC Game World рада сообщить всем поклонникам вселенной "S.T.A.L.K.E.R." о том, что игра "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" ушла в печать!

Совсем скоро, в первой половине октября 2009 года, игра появится на прилавках магазинов и у вас будет возможность снова окунуться в таинственный и опасный мир Зоны отчуждения. Мутанты, смертельные аномалии и бесценные артефакты, загадки и неисследованные территории, враги и товарищи по оружию, опасные сражения и увлекательные задания.

УРА!!!  <!-- s:azero_at_work: -->:azero_at_work:<!-- s:azero_at_work: -->  <!-- s:azero_at_work: -->:azero_at_work:<!-- s:azero_at_work: -->  <!-- s:azero_at_work: -->:azero_at_work:<!-- s:azero_at_work: --> Ещё немного, ещё чуть-чуть...
« Последнее редактирование: 01 Январь 2010, 13:44:32 от BASS »
- Вот раньше было как?
- Как?
- Вот именно! А теперь что?
- Что?
- И я о том же!

ru k′ Айсмен

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 3530
  • +5793
Re:
« Ответ #61 : 16 Сентябрь 2009, 00:26:27 »
0
- Вот раньше было как?
- Как?
- Вот именно! А теперь что?
- Что?
- И я о том же!

ru k′ Айсмен

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 3530
  • +5793
Re:
« Ответ #62 : 18 Сентябрь 2009, 14:31:09 »
0
- Вот раньше было как?
- Как?
- Вот именно! А теперь что?
- Что?
- И я о том же!

Respond

  • Отмычка
  • Сообщений: 12
  • 0
Stalker Game World - Релиз первого номера журнала
« Ответ #63 : 18 Сентябрь 2009, 15:02:29 »
0
Stalker Game World - Релиз первого номера журнала



Alex Tomorrow (главный редактор) о новости:

В последнее время Зона преподнесла нам множество сюрпризов, среди которых стала быть известной дата релиза ожидаемого сиквела S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Очередным сюрпризом сегодня стал совсем новый и ни на что не похожий сталкерский, именно, журнал, название которому Stalker Game World.

Название говорит само за себя! Специально для сталкеров, после двухнедельной разработки новой идеи и концепции, готов первый выпуск журнала.

Все страницы насыщены цветовым оформлением соответствующим теме статьи или обзора. Всего, вместе с титульной, страниц получилось 46. Как по мне, для первого номера предостаточно!

Цель первого номера показать, что мы можем сделать и преподнести сталкерам, а главное, в каком формате и оформлении. В связи с реальным недостатком эксклюзива, всё что вы увидите в номере собрано и подготовлено в меру наших сил, связей, а так же в счёт нескольких бессонных ночей. :)

Очень надеюсь, после всего, что вы увидите, вы всё же решитесь присылать нам свои письма, интересные материалы и т.д. и т.п., чему мы естественно будем рады, а ещё больше будут рады те, кто увидит что то новое и интересное в последующем номере. В свою очередь, исходя из возможностей, постараюсь сделать второй номер более объёмным, если только вы одобрите первый. :)

Всю информацию о том, куда отправлять письма с материалами, предложениями, советами, пожеланиями и критикой вы найдёте, непосредственно, на страницах журнала!

Релиз журнала официально состоялся!

Формат: .pdf; Размер: 56 Мб; Качество: HQ для PC - принтеров.

- Скачать "Stalker Game World" №1 (сентябрь)
- Зеркало (depositfile)
- Зеркало 2 (dumpfile)

Respond

  • Отмычка
  • Сообщений: 12
  • 0
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Геймплей от Gameru
« Ответ #64 : 22 Сентябрь 2009, 21:05:36 »
0
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Геймплей от Gameru

[video:22jhmy6t]http://www.youtube.com/watch?v=ck3w8mHGSlY[/video:22jhmy6t]

ua jb007x

  • Агенты "Тени Чернобыля"
  • ******
  • Сообщений: 9176
  • +2557
Re:
« Ответ #65 : 25 Сентябрь 2009, 15:21:04 »
-1


- Der Kapitän das Glück -
Тайник jb007x
В действительности всё не так, как на самом деле.
АК1: Быть не в теме простительно, быть мудаком - нет.

Respond

  • Отмычка
  • Сообщений: 12
  • 0
S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти
« Ответ #66 : 26 Сентябрь 2009, 18:32:20 »
0
S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти - Intro

[video:2d769xyx]http://www.youtube.com/watch?v=NX6ddK2X7os[/video:2d769xyx]

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re:
« Ответ #67 : 28 Сентябрь 2009, 14:46:15 »
0
Описание Жетон S.T.A.L.K.E.R. ЗОВ ПРИПЯТИ (уникальный номер/ограниченный тираж)
Армейский жетон СТАЛКЕР с цепочкой (75 см.)
Доставка по Украине. Отправка в любую страну мира!
Специальная информация для жителей России: 22у.е. - цена жетона с доставкой по всей территории России (только по предоплате и предпочтительна оплата в WMZ)

Комплектация:
1. Жетон с теснением логотипа S.T.A.L.K.E.R. ЗОВ ПРИПЯТИ и лазерной гравировкой уникального, персонального номера . Жетон изготовлен из нержавеющей стали толщиной 2 мм. (габариты 3см.*5см.)
2. Армейская цепочка (длина до75см.) Диаметр шарика в шариковой цепочке ~2 мм, покрытие под серебро, зажим.
3. Сертификат подлинности от компании GSC с подписью руководителя проекта "Зов Припяти" Руслана Диденко.

Армейский жетон S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти - для настоящих поклонников СТАЛКЕР!
Компания GSC представляет лимитированное количество жетонов "S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти" - всего 1986 штук, каждый из которых имеет свой индивидуальный номер.
Этот уникальный аксессуар, по эксклюзивному праву от компании GSC, будет в продаже ТОЛЬКО в интернет-магазине Petrovka.ua!
Вы можете стать владельцем уникального жетона, порядковый номер которого нигде никогда больше не повторится.
Миллионы желающих, а владелец один - вы!
Это наилучший подарок для фанатов захватывающего S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, который вы сможете приобрести ТОЛЬКО в интернет-магазине Petrovka.ua!

По вопросам приоретения жетонов в количестве более 10шт обращаться по e-mail sale@petrovka.ua, ICQ 426601525 или +38 044 351-10-51

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

lnr BASS

  • Искатели
  • ****
  • Сообщений: 4757
  • +7321
Re:
« Ответ #68 : 29 Сентябрь 2009, 04:49:48 »
0
99 гривен  :o
Нас невозможно сбить с пути - нам по-фигу куда идти!
Легенды расскажут, какими мы стали!
Когда нас не будет - в нас будут играть на земле...

Жетон # 1028/1986 Наш ДОМ Независимость  Луганской Народной Республике!!!!!

DieselMan

  • Духи
  • Сообщений: 1
  • 0
Сборник рассказов "Зов Припяти"
« Ответ #69 : 17 Октябрь 2009, 17:45:45 »
0
Скоро появится в печати.

Предварительная версия сборника «Зов Припяти», составленного из рассказов-победителей третьего литературного конкурса по игре «S.T.A.L.K.E.R.». В печатной версии текст будет отредактирован, обложка тоже будет другая, но сами рассказы останутся прежними.

Скачать "Зов Припяти" - 4.56 MB.

Этот файл составлен из рассказов-победителей, присланных на конкурс и находящихся в свободном доступе для скачивания. В печатной версии сборника рассказы будут отредактированы и справлены. Здесь же все рассказы представлены «как есть», то есть в том виде, в каком были присланы на конкурс.
Собрал все рассказы в один файл 16.09.09 я, Сергей *ion* Калинцев
- администратор группы "Печатный S.T.A.L.K.E.R."
- редактор сайта litstalker.ru
- член жюри третьего литературного конкурса по игре S.T.A.L.K.E.R.

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #70 : 17 Октябрь 2009, 18:05:15 »
0
я такой придирчивый к ссылкам  :упс:
ну так и быть .... этож наше родное... :хз:
проверено, внутри архива книга в ПДФ формате, вирусоф НЕТ... :фингал:

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #71 : 26 Октябрь 2009, 18:31:32 »
0
Видео-обзор игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

 
Посмотреть можно --- youtube.com
Источник -- stopgame.ru
« Последнее редактирование: 20 Январь 2010, 06:30:04 от Крез »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #72 : 11 Ноябрь 2009, 09:49:00 »
0
Оценки и награды     S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти


Игромания  --  8.5/10
"Это — тот самый "Сталкер", каким мы ждали его три года назад: сбалансированный, с интересными квестами, с честной системой симуляции жизни и хорошо оптимизированный. Отличная игра безо всяких "но" и "если".."


Страна игр -- 8.5/10
"В результате, у них получилась ладная, цепляющая игра, славная не только своей знаменитой атмосферой (а она, к счастью, никуда не делась), но и более цельным и динамичным, чем у предшественников, геймплеем.."


Playground -- 8.7/10
"Несмотря на скептическое отношение многих к проекту, "Зов Припяти" удалась.."


GamesLife -- 8.8/10
"GSC наконец сделала из "Сталкера" почти ту самую игру, о которой мы мечтали. В "Зове Припяти" Зона ожила: персонажи стали интереснее, окружающая жизнь — правдоподобнее, а пространства — обширнее. Константин Станиславский, был бы жив, обязательно поверил бы.."

 <!-- s:ят: -->:ят:<!-- s:ят: --> подробнее из источника  --- <!-- m -->http://cop.stalker-game.ru/?page=awards<!-- m --> .
« Последнее редактирование: 01 Январь 2010, 13:46:16 от BASS »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #73 : 25 Декабрь 2009, 11:40:11 »
0
Скин для Windows Media Player http://www.stalker-game.com/store_dir/S ... r_skin.zip



если ссылку не видно, даю код:

http://www.stalker-game.com/store_dir/STALKER_media_player_skin.zip

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Зов Припяти: скрины, видео, интервью
« Ответ #74 : 28 Декабрь 2009, 07:42:58 »
0


Новогоднее интервью от gameru.net с Олегом Яворским

"Олег Яворский: Сталкеры приветствую! Поздравляю всех с наступающим новым годом. Желаю успехов и удачи в новом году. А вот, собственно интерью. Надеюсь понравится

razMAX: Уже немало времени прошло с момента сообщения компании GSC о художественном фильме по мотивам игры. Этот проект движется или уже остановлен? Возможно, есть какие-то проблемы и затруднения с реализацией?

Олег Яворский: Проект не заброшен, движется. Но о конкретных успехах хотелось бы поговорить позже. Боюсь сглазить

razMAX: Есть ли у компании GSC какие-либо другие планы, помимо разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, или сейчас все усилия сосредаточены только на этом?

Олег Яворский: Планов, как обычно, много и все амбициозные Раскрывать заранее не буду, иначе потом неинтересно будет никому.

razMAX: Планируете ли Вы и в дальнейшем проводить различные фесты и мерроприятие или до релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 будет относительное затишье?

Олег Яворский: Мы никогда не отличались умением отмалчиваться, думаю, и в этот раз не сможем долго отсиживаться Фестиваль получился очень удачным, видно было, что понравилось не только нам, но и всем пришедшим сталкерам. Так что есть резон сделать такие мероприятия регулярными и возможно даже более масштабными.

razMAX: Будут ли выпускаться новые мультиплеерные карты для "Зова Припяти"? И почему из мультиплеера была убрана одна из самых популярных карт - "Военные склады"?

Олег Яворский: Новых мультиплеерных карт добавить планируем. А «Военные склады» были убраны из-за ряда обнаруженных багов. Думаю, эта карта может быть добавлена, среди прочих, в дальнейшем.

razMAX: Будет SDK для ЗП?

Олег Яворский: Нет, не планируем. Инструментарий в ЗП практически идентичен тому, что было представлено в SDK к «Чистому Небу» и ничего нового в таком SDK вы не увидели бы. Поэтому мы считаем более разумным сконцентрироваться на дальнейших шагах в разработке.

razMAX: Планируете ли Вы выпускать украинскую локализацию "Зова Припяти"? Если да, то когда?

Олег Яворский: Украинская локализация уже стала нашей доброй традицией, и отступать здесь не планируем. По секрету, мы очень стараемся успеть всё завершить и выложить украинскую версию в сеть уже до Нового года.

razMAX: Будут ли золотое и подарочное издания игры? Если да, то расскажите, пожалуйста, какие бонусы ожидают геймеров.

Олег Яворский: Подарочное нет, а вот золотое издание серии S.T.A.L.K.E.R. может быть вполне интересным. Мне это видится как большое итоговое издание первой части игры, с большим количеством доп. материалов, возможно с красочным арт-буклетом и сувенирами. Пока, однако, рано загадывать — подобное издание может появиться не раньше весны-лета следующего года.

razMAX: Будут ли разрабатываться дополнения к оригинальной игре или "Зов Припяти" стал последним? Если второе, то будет ли со стороны GSC оказываться поддержка (улучшенные версии SDK, концепты, материалы из игры и т.д.) модмейкерам?

Олег Яворский: На новые официальные дополнения к оригиналу вряд ли стоит рассчитывать. Касательно второй половины вопроса, а что, есть еще что-то, что мы модмейкерам не выдали?!:) На самом деле, мы только ЗА развитие модостроения. И всегда стараемся поддерживать подобные инициативы максимально. Но будучи структурой профессиональной в отношении разработки, несущей ответсвенность перед бюджетами и сроками, мы часто не можем себе позволить заниматься этим в той мере, как хотелось бы нам всем. И тем не менее, будут конкретные запросы, стучитесь.

razMAX: Что Вы можете на данный момент рассказать о S.T.A.L.K.E.R. 2? Время происходящих событий, место действия, может, пара слов о сюжете и геймплее? А самое главное, когда примерно ждать релиза?

Олег Яворский: Можно я пока не буду отвечать на этот вопрос?

razMAX: И немного о ЗП. Разработчики довольны игрой? На Ваш взгляд, старания и полученный из ошибок с ЧН опыт не прошли даром?

Олег Яворский: Разработчики очень старались, и по-моему, старания эти увенчались успехом. ЗП получился целостной и увлекательной игрой, которую хочется пройти на одном дыхании. Здесь удалось показать и атмосферу, и самобытный мир игры. Так что, команда воодушевлена релизом. Но на достигнутом останавливаться не собирается!:)

razMAX: Что насчет патчей? Будут ли новые? На официальном форуме игроки жалуются на нестабильность сетевой игры, будет ли это исправлено?

Олег Яворский: Второй патч к ЗП уже практически готов, идет активное тестирование. Очень хотелось бы выпустить его до новогодних праздников, но пока уверенности нет, что успеем. Для сетевой части сделано много исправлений, как в вопросах стабильности игры, так и менее критических ошибках. "

==========
Источник -- gameru.net
« Последнее редактирование: 30 Декабрь 2009, 21:24:50 от KReZ »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #75 : 20 Январь 2010, 06:19:21 »
0
Тестирование Зов Припяти успешно завершилось :польским тестерам за тестинг заплатили и за несказанную благодарность их имена внесены в финальные титры. Мы же, многочисленная армия поклонников Сталкера, за свои кровные помогли окончательно выявить погрешности и баги игры, тем самым приблизив заокеанский и европейские релизы.
В Северной Америке релиз состоится -- 2 февраля сего года;
В Европе --  5 февраля, 2010 г.
В Австралии -- 25 февраля, 2010 г.

Источник -- gamespot.com .
« Последнее редактирование: 20 Январь 2010, 08:33:36 от Крез »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #76 : 24 Январь 2010, 04:45:02 »
0
А почему никто не пишет про второй оф.патч?
http://cop.stalker-game.ru/?page=news
« Последнее редактирование: 24 Январь 2010, 04:49:28 от Ульяновец »
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #77 : 24 Январь 2010, 05:20:02 »
0
А почему никто не пишет про второй оф.патч?
..

Потому что по выходу оного сразу создали тему в ветке Зов Припяти --- Патч 1.6.02 для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на украинском
« Ответ #78 : 29 Январь 2010, 21:15:05 »
0
Релиз украиноязычной версии S.T.A.L.K.E.R. уже стал нашей доброй традцией. Не изменяя этим принципам, мы предлагаем всем пользователям игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" проникнуться атмосферой Зоны на полную и сыграть в украинскую версию.

Важно! Украинский патч устанавливается только на лицензионную версию игры на русском языке и будет работать с любым установленным у вас патчем. Группировки Долг и Монолит останутся верными своему делу и будут говорить в игре на русском.

http://files.gsc-game.com/st/cop/setup-stk-cop-ua.exe

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

ru Механизм

  • Цари
  • ****
  • Сообщений: 4574
  • +6587
Re: "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на украинском
« Ответ #79 : 29 Январь 2010, 22:50:57 »
0
Группировки Долг и Монолит останутся верными своему делу и будут говорить в игре на русском.


Не, ну с Долгом то понятно. Типа русские оккупанты :D
А Монолит почему по русски говорит?
В мире становится все больше дерьма для которого я слишком стар.

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #80 : 30 Январь 2010, 07:05:51 »
0
А ты сам представь исповедь монолита на украинском :D .

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

ua A.L.E.R.T.

  • Искатели
  • **
  • Сообщений: 1413
  • +1649
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #81 : 05 Февраль 2010, 05:00:34 »
0
Это откровение, 'Долг' русские. Сержант Пличко, Петренко, Ковальчук. А наемники все украинцы, с УНА,УПА,УНСО. Беспощадные и кровожадные.
Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине; все покрывает, всему верит, всего надеется, все переносит.
 (Первое послание св. Ап. Павла к Коринфянам)

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #82 : 05 Февраль 2010, 09:48:05 »
0
Это откровение, 'Долг' русские. Сержант Пличко, Петренко, Ковальчук. А наемники все украинцы, с УНА,УПА,УНСО. Беспощадные и кровожадные.

Я так и знал...

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #83 : 06 Февраль 2010, 02:43:11 »
0
фамилии на -ко- и -чук- не то чтобы исконно русские... В моем представлении.
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

Игорь

  • Гость
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #84 : 06 Февраль 2010, 12:40:09 »
0
Ну, долговцы как - то всё время мне русскими казались. А свободовцы - сборной солянкой.

ua A.L.E.R.T.

  • Искатели
  • **
  • Сообщений: 1413
  • +1649
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #85 : 06 Февраль 2010, 14:06:11 »
0
Ну, долговцы как - то всё время мне русскими казались. А свободовцы - сборной солянкой.


 Конечно,были бы они украинцы,тогда 'БОРГ',а не 'ДОЛГ'. А фамилии, это условность. Емельяненко Федор и Александр, Плющенко Евгений, Илья Ковальчук и т.д.
ведь русские,как бы.
Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине; все покрывает, всему верит, всего надеется, все переносит.
 (Первое послание св. Ап. Павла к Коринфянам)

ua jb007x

  • Агенты "Тени Чернобыля"
  • ******
  • Сообщений: 9176
  • +2557
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #86 : 06 Февраль 2010, 14:17:05 »
-1
Каламбур БОРГ-ДОЛГ как шутку юмора понял и не хоцца шибко ну не то чтобы вумничать, но все же мысля проскочила, что по украински это звучало бы по смыслу скорее как ОБОВ"ЯЗОК, воть ))
- Der Kapitän das Glück -
Тайник jb007x
В действительности всё не так, как на самом деле.
АК1: Быть не в теме простительно, быть мудаком - нет.

ua A.L.E.R.T.

  • Искатели
  • **
  • Сообщений: 1413
  • +1649
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #87 : 06 Февраль 2010, 14:28:08 »
0
Акрамя шутки, больше ничего и нет.)))
« Последнее редактирование: 10 Февраль 2010, 12:53:16 от A.L.E.R.T. »
Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине; все покрывает, всему верит, всего надеется, все переносит.
 (Первое послание св. Ап. Павла к Коринфянам)

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13679
  • +14870
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #88 : 06 Апрель 2010, 08:56:25 »
0
По Сталкеру Онлайн новости: новые разрабы, новые сроки, новый ФАК. http://forum.stalker-online.su/viewforum.php?f=1

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #89 : 08 Апрель 2010, 04:52:34 »
0
Хм... Как-то странно,отход от чернобыльской концепции наверно не очень пойдет на пользу игре...
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13679
  • +14870
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #90 : 08 Апрель 2010, 05:12:16 »
0
Всё это напоминает пиар компании. Наобещали всего што хошь. А вот с реализацией затык. Уже слабо верится что вобще сделают хоть что то.
Модераторам - оффтоп гоним потому как та тема на замке.

ru k′ Айсмен

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 3530
  • +5793
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #91 : 08 Апрель 2010, 06:01:03 »
0
Чо-та я слабо верю в успех этого дела. Ваще, сталкер-онлайн - это не сталкер, имхо. Сталкер - это когда ты один на один с Зоной, неважно в Чернобыле или в Перми.
« Последнее редактирование: 08 Апрель 2010, 06:26:34 от Айсмен »
- Вот раньше было как?
- Как?
- Вот именно! А теперь что?
- Что?
- И я о том же!

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13679
  • +14870
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #92 : 08 Апрель 2010, 07:22:21 »
0
Сталкер - это когда ты один на один с Зоной,

Мда. Одиночный поиск артефактов, организовать будет трудно.   :-\ Вот войну кланов - то да..

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13679
  • +14870
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #93 : 05 Май 2010, 14:38:48 »
0
вот и прель прошол и День памяти, а о Сталкер2 нислуху ни духу. В тотализаторе моя ставка сгорела.

lnr BASS

  • Искатели
  • ****
  • Сообщений: 4757
  • +7321
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #94 : 09 Май 2010, 13:12:46 »
0
Дожили... Сталкера уже в нагрузку дают  %)
Цитировать
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» – в подарок ко всем Dr.Web Security Space



Украинское представительство известного антивируса Dr.Web и компания GSC Game World официально заявили о совместной акции.
Участники акции одними из первых получат возможность играть в новую версию «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» абсолютно бесплатно

Теперь, купив коробочную версию Dr.Web Security Space со специальной акционной наклейкой, пользователь получает уникальную возможность бесплатно играть в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» по локальной сети и через Интернет. В упаковку с антивирусом будет вложен диск с новой версией сетевой игры, в которой можно использовать любой из трех режимов (Death Match, Team Deathmatch, Artifact Hunt), а также получить доступ ко всем многопользовательским картам. Таким образом, участники акции получают пакет «два в одном»: комплексное антивирусное обеспечение, для безопасности ПК, и новую версию игры, для развлечений.
Спешите, акционный тираж ограничен!
 

Найдено ТУТ
Нас невозможно сбить с пути - нам по-фигу куда идти!
Легенды расскажут, какими мы стали!
Когда нас не будет - в нас будут играть на земле...

Жетон # 1028/1986 Наш ДОМ Независимость  Луганской Народной Республике!!!!!

ua A.L.E.R.T.

  • Искатели
  • **
  • Сообщений: 1413
  • +1649
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #95 : 09 Май 2010, 15:08:58 »
0
Предложение переименовать dr.Web в dr. Saharov и нагрузка тогда в кайф.
Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине; все покрывает, всему верит, всего надеется, все переносит.
 (Первое послание св. Ап. Павла к Коринфянам)

Koshak

  • Духи
  • Сообщений: 1
  • 0
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #96 : 20 Май 2010, 15:26:08 »
0
Вопрос не в тему, но что-нибудь про МОНОЛИТ кому-нибудь известно ?

il тот самый

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 11238
  • +6465
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #97 : 20 Май 2010, 15:27:42 »
0
переформулируй вопрос, не ясно, что ты имеешь в виду

будьте внимательны к своим мыслям, они - начало поступков

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

ru Олег- две аптечки

  • Сталкер
  • ***
  • Сообщений: 2113
  • +340
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #99 : 23 Май 2010, 05:02:34 »
0
про МОНОЛИТ кому-нибудь известно ?

Вообще, Доктор говорит, что Монолит - это иллюзия наведёная извне...
И все кто до него добирался - назад не возвращаются....
Больще ни чего не знаю.... :ржака2:
Запрещено оставлять сообщения:Ready!
Модерируемый: Steady!
Под наблюдением:Go!
________________________________________
"...пулемёт - это сконцентрированная сущность пехоты" Дж.Ф.Фуллер

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13679
  • +14870
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #100 : 12 Июнь 2010, 04:44:08 »
0
Начался глобальный слив дисков Сталкера http://www.gamersgate.com/all?q=stalkerweek
Уж не подготовка ли это к выходу Сталка2? Или просто летняя затаварка?
Почему ПЫСы его до сих пор не анонсировали?  }:E

Также и на Метро 50% скидка на Стиме.
« Последнее редактирование: 12 Июнь 2010, 05:06:39 от iji »

ru k′ Айсмен

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 3530
  • +5793
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #101 : 12 Июнь 2010, 05:30:53 »
0
Или может на край энджин 3 пары миллионов не хватает? :D
- Вот раньше было как?
- Как?
- Вот именно! А теперь что?
- Что?
- И я о том же!

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13679
  • +14870
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #102 : 12 Июнь 2010, 06:43:21 »
0
Думаешь пересядут с Хрэя на что более технологичное? Тогда Ферари придётся продать.  :)

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #103 : 12 Июнь 2010, 07:32:17 »
0
Почему ПЫСы его до сих пор не анонсировали?

Потому что не все ещё отметились в Тотализаторе .  Ставлю на сентябрь.  :D


Тогда Ферари придётся продать.

По слухам с того же оффора, где после ЧН требовали продажи Феррари и возмещения убытков за вылето- забагованную игруху, автопарк только пополняется.
Или просто летняя затаварка?

Ага, автозапчастями  :)
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru k′ Айсмен

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 3530
  • +5793
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #104 : 12 Июнь 2010, 08:55:40 »
0
Цитата: iji
Думаешь пересядут с Хрэя на что более технологичное? Тогда Ферари придётся продать.

вот именно, и пересядут они на отечественный автопром, а хрей сожгут и на этом зрелищи ещё бабок срубят.

« Последнее редактирование: 12 Июнь 2010, 08:58:07 от Айсмен »
- Вот раньше было как?
- Как?
- Вот именно! А теперь что?
- Что?
- И я о том же!

ru serj999

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 786
  • +214
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #105 : 06 Сентябрь 2010, 10:58:27 »
+1
Заметили у Локи и у многих командиров Свободы есть армейские броники такие вот: 
у многих наверное возник вопрос откуда он у них а всё просто, помните в ТЧ Лукаш даёт квест на нахождение заживляющего броника на янтаре восле входа в Х-16 ? Он ещё говорит: ты нам прототип принеси а мы себе таких понаделаем.. вот и понаделали  :да:   

Игорь

  • Гость
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #106 : 06 Сентябрь 2010, 13:25:04 »
0
Серж, такие броники были задолго до квеста Лукаша... Ещё в ЧН.

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13679
  • +14870
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #107 : 12 Март 2014, 13:07:45 »
+3

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13679
  • +14870
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #108 : 16 Март 2016, 12:45:35 »
0
прошли годы... железо уже рвёт Зов Припяти, а Сталкер по прежнему - единственный и неповторимый, лучшая игра всех времён.  8))


ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13679
  • +14870
Re: Зов Припяти: информация
« Ответ #109 : 01 Июль 2017, 06:50:34 »
0
Прошёл ещё год-полтора и вот новое железо на Ультрах. Выше были две 980Ti, а тут одна 1080Ti.