общий F.A.Q.
[1]вопрос:
Игра будет платная? Или только донат? Сколько персонажей можно зарегистрировать на аккаунт ?
ответ:
Пока планируется так: будет маленькая абонентка (150 руб) и возможность покупать вещи сильно не влияющие на уровень игрока. На 1 акк 5 персов
[2]вопрос:
Когда бетта тест?
ответ:
Закрытое бетта тестирование(ЗБТ) планируется весной. предварительно в апреле.
Играбельную версию, открытое бетта тестирование (обт), ждите к осени этого года.
[3]вопрос:
Так весной будет закрытое тестирование? А кто тогда будет тестером?
ответ:
Скорее всего это будет несколько первых зарегистрированных человек. (около 20)
[4]вопрос:
А Чернобыль будет вообще?
ответ:
ЧАЭС будет.
и не только ЧАЭС. будет много аномальных зон мира. Не выдуманных, а реальных.
На Земле существует множество мест, где происходят очень странные вещи, явления и события. Место падения Тунгусского метеорита, окрестности Хиросимы и Нагасаки и прочие.
Вот например:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Пермская_аномальная_зона
Однако точно таких же локаций как в s.t.a.l.k.e.r.е не будет.
[5]вопрос:
Будет ли выброс?
ответ:
Выброс будет рандомным и он будет!
[6]вопрос:
Будет ли редактор персонажа или все будут одинаковыми клонами? В игре вообще будут женские персонажи ?
ответ:
Редактор персонажа предусматривается.
Женские персонажи скорее всего будут.
В редакторе пока очтень очень упрощенный вариант: прическа, брови, усы и борода меняются . ну и их цвет. в дальнейшем улучшим конечно..
[7]вопрос:
А что насчет дропа? Можно ли выбить броник со сталкера или только с монстров?
ответ:
Дроп будет и с нпц и с игроков.
про монстров пока нет инфы. остальное тоже пока в разработке.
скорее всего можно будет прокачивать дроп (вернее его уменьшение)
[
![8] 8]](http://www.shadow-of-chernobyl.ru/Smileys/azero/lol1.gif)
вопрос:
Будет ли невыбивной дроп ?
ответ:
Будет невыбивной дроп
[9]вопрос:
Что с группировками? Будут ли они готовые, то есть в которые можно вступать и можно ли создавать свои?
ответ:
Будет и готовые и неготовые! Т.е. можно будет формировать свои группировка и обустраивать базы. Естественно для создания группировки нужно соблюсти несколько условий и выполнить боевые квесты. Ну и охранять свои базы от мутантов и других группировок.
Пока в планах так:
перед тем как выбрать и обустроить базу, нужно сначала создать группировку (допустим не менее 70 чел). затем выполнить миссии для получения статуса официальной группировки. Затем выбрать брошенные строения и сделать заявку у НПЦ. если в результате рейда на эту предполагаемую базу группировка сможет её отбить у мутантов и продержаться там день, то база будет закреплена за группировкой. Потом надо будет сделать заявку на создание пункта торговли оружием и продовольствием. Затем договариваться с основной базой о поставках вооружения и еды. Ну и дальше охранять базу от набегов мутантов, нпц и других группировок.
К тому же если группировка захватит один из заводов и удержит его, то она сможет снабжать патронами (и пр. амуницией в зависимости от завода) себя и тех кого захочет.
Если же базу у группировки отбили, то она не распадается, а просто существует без базы.
[10]вопрос:
А как будет осуществляться поставка вооружения и продуктов на базу? Можно ли эту поставку как-то захватить?
ответ:
Это автоколонны - обычные грузовые машины. Одна группировка везет на них себе на базу продовольствие и оружие, другая может атаковать и присвоить все себе. Для защиты можно нанять как своих так и военных.
[11]вопрос:
Так что в сталкере будет техника? А вертолеты? Всем этим можно управлять?
ответ:
Нет, управлять караваном нельзя. Пока только планируется возможность залазить в машины и отстреливать нападающих. Авиатехники пока не планируется.
[12]вопрос:
Можно ли как-то усилить базу, например барикадами?
ответ:
Баррикады из подручных средств игрок собрать не сможет. Однако, в игре будут уже готовые баррикады. Как разрушаемые, так и пуле-луче-ракето-нога чака норриса-непробиваемые.
Двери будут. Однозначно.
[13]вопрос:
А можно ли нанимать охранных НПЦ для базы.
ответ:
Нанимать охрану из НПЦ можно, но боюсь что охрана не будет 80 уровня и её тоже можно будет перебить
[14]вопрос:
А какие вообще NPC будут.
ответ:
Будут и боевые, и охранники и военные...
[15]вопрос:
А можно ли будет окрашивать свое снаряжение в зависимости от клана в который вступил? Или как тогда друг-друга отличать?
ответ:
Для отличия группировок есть шевроны и знаки. Однако в игре предусмотрены костюмы разного цвета. Если вам это так важно то для своей группировки покупайте костюмы одного цвета.
[16]вопрос:
А можно ли будет переговариваться в игре?
ответ:
Да. Будет слышимость разная в зависимости от расстояния и возможность говорить только с нужными собеседниками. т.е. функций много. (Трупы разговаривать не будут)
[17]вопрос:
А что со звуковым сопровождением? Какая музыка будет в барах, в зоне, подземельях?
ответ:
Музыку (песни) мы планируем делать только в барах. скорее всего рок-исполнителей.
Для общего же окружения мы сейчас ищем музыкантов, способных написать именно фоновые звуки т.е. музыка без мотива.
По жанру эмбиент скорее всего. (гугл в помощь)
[18]вопрос:
А что насчет тайников? Будут ли они? Или где хранить свой хабар?
ответ:
Планируется возможность обустройства своих комнат для любого сталкера состоящего в официальной группировке, у которой есть своя база. Т.е. организовала группировка базу. вот на этой базе и можно будет каждому сталкеру из этой группировки сделать закрытую комнату (поставить дверь) и хранить там свои вещи. Это удобно тем что на себе много не утащишь и для каждого задания нужен будет свой набор оружия/медикаментов/приспособлений/боеприпасов. Можно оборудовать и хабар в каком нибудь тайнике, но этот хабар может найти другой сталкер. А создание личной комнаты на базе даст дополнительный стимул для охраны своей базы.
[19]вопрос:
А время суток в игре будет проходить как в реальном мире?
ответ:
нет. в реальных сутках будет примерно 4 игровых суток.
[20]вопрос:
А что насчет арены? Будут-ли карты для командных матчей?
ответ:
будет типа арены в отдельных инстансах.
[21]вопрос:
Будет ли уровень игрока важной составляющей в победе или всё ляжет на аммуницию и пинг? Будет ли рукопашка и т.д?
ответ:
Уровень будет влиять не сильно, но основными составляющим в поединке будет амуниция и пинг. Кстати зависимость от пинга мы попытаемся исключить новой оригинальной системой боя:
Чтобы избежать проблем с различием скорости пинга а также уйти от зависимости только от рефлексов игрока, предполагается автоматический захват и удержание цели в зависимости от положения указателя мышки относительно цели. Т.е. автоудержание действует, например, пока цель находится на расстоянии 20 мм от центра указателя мышки. Как только расстояние увеличивается, удержание цели отключается и для дальнейшего захвата нужно опять ловить цель в перекрестие прицела. Получается гораздо меньшая зависимость от рефлексов игрока и от пинга. К тому же величину минимального расстояния от центра курсора до цели тоже можно прокачивать (например использованием спец. артефактов, которые могут быть вмонтированы в оружие)
Патроны для различного вооружения можно использовать как обычные, так и улучшенные...
Вот текст полностью
[22]вопрос:
какие быстрые передвижения будут существовать в игре? проводники ?
ответ:
скорее всего проводники.
[23]вопрос:
Будет ли аукцион?
ответ:
аукцион будет
[24]вопрос:
Можно ли в игре подхватить хворь? в том числе стать алкаголиком?
ответ:
хворь будет. хотим сделать вплоть до мутаций.
[25]вопрос:
Будет ли там хоть какая нибудь система разрушения?
ответ:
возможно будут биться стёкла и потом респауниться. это максимум что будет из разрушений.
[26]вопрос:
А как насчет мутантов, артефактов, аномалий и вообще будет все к чему мы привыкли либо что-то новое.
ответ:
Будет все новое и в этом вы можете нам помочь, нам плагиат никчему. (прим. автора темы )
[27]вопрос:
А что с аномалиями? Они будут стационарные?
ответ:
После каждого выброса расположение аномалий меняется.
[28]вопрос:
Бронь будет составная.
ответ:
Пока планируется да. К тому же будет несколько:
противогазов
текстур штанов
броников
курток
защитных костюмов
экзоскелетов
[29]вопрос:
Ещё интересует такой момент:
В игре будет одна модель КПК, или можно будет приобрести более усовершенствованную модель с большим количеством функций?
ответ:
постараемся сделать несколько
[30]вопрос:
Как будет реализован выход игрока?
ответ:
если пытаешься выйти во время выброса то перс умирает и на месте смерти остается рюкзачок с его барахлишком
[31]вопрос:
А что с мутантами? Они будут как в линейке на глазах появляться и двигаться только по небольшой площади? И будут нападать только если ты на них напал? Может сделать чтобы они могли обнаруживать сталкеров?
ответ:
это все уже давно в плане....
есть 5 параметров обнаружения:
- зрение
- слух
- пси
- тепловое/инфракрасное зрение
- следы
у разных монстров и разных игроков разные возможности по обнаружению и скрытности во всех этих областях. Звук выстрела -0 привлечет того, кто хорошо слышит, боль ранения - того, кто чувствует пси. Если игрок прошел в берцах по болтоу 2 минуты назад, и рядом какой-то мутант-следопыт оказался - пойдет по следу и т.д.
Мутанты будут респаунится в недоступных для взора местах. А также, в зависимости от ситуации. после каждого выброса будет собираться статистика, на основании чего будет новый респаун мутантов с новыми характеристиками. мы пытаемся сделать Зону живой. Т.е. жизнь будет меняться в зависимости от действия игроков, мутантов, нпц, природы..
[32]вопрос:
А какие системные требования к компьютеру?
ответ:
приблизительно так:
Процессор: Pentium4 2 ггц.
Оперативная память: 1 гб.
Видеокарта: GeForce 8600 GTS 256 мб.
[33]вопрос:
А будет ли ограничиваться обзор при надетом шлеме, противогазе?
ответ:
Не планируем ограничивать угол обзора. мы конечно стремимся к реализму, но без фанатизма!
[34]вопрос:
Можно ли будет нанести эмблему своей группировки на здание своей базы? Или флаг над нею свой повесить?
ответ:
Думаю флаг можно будет а вот на счёт эмблемы надо подумать.
[35]вопрос:
А локации бесшовные?
ответ:
Да.
[36]вопрос:
А подземелья будут?
ответ:
Подземелья, пещеры, горы, равнины, лес - будет
[37]вопрос:
Вы говорите, что все новое будет. А не потеряет ли игра любимую нами атмосферу.
ответ:
Поживем увидим)) (прим. автора)
[38]вопрос:
А будет ли оружие времен мировой войны? Можете привести хотя бы приблизительный список оружия которое будет в игре
ответ:
Вряд ли, в реальности оружие тех времен уже только в музеях. и то уже не стреляет. Его массовое появление еще как-то обьяснить нужно.
Список:
Оружие класс уровень
пистолеты
ПМ пистолет 1
Наган револьвер 1
ТТ пистолет 1
Colt "Python" револьвер 1
МР – 412 револьвер 2
CZ-75 пистолет 2
АПБ пистолет 2
Colt 1911 пистолет 2
Desert Eagle пистолет 2
Beretta 93 пистолет 3
Glock 18 пистолет 3
Whalther P99 пистолет 3
АПС пистолет 3
пистолет-пулемет
UZI пист.-пулем. 1
ППШ пист.-пулем. 1
ПП "Витязь" пист.-пулем. 1
Steyr TMP пист.-пулем. 2
Micro UZI пист.-пулем. 2
HK MP5 K пист.-пулем. 2
Scorpion пист.-пулем. 3
MP5N пист.-пулем. 3
FN90 пист.-пулем. 3
винтовки
Springfield 1903 винтовка 1
СКС винтовка 1
Ruger Mini-14 винтовка 1
Сайга винтовка 2
Heckler-Koch HK SL-8 винтовка 2
дробовики
ТОЗ - 34 дробовик 1
Иж-43КН (обрез) дробовик 1
Remington 1100 дробовик 1
AA-12 дробовик 2
SPAS-12 дробовик 2
"Neostead" дробовик 2
Winchester 1300 дробовик 2
Benelli M4 дробовик 3
Pancor Jackhammer дробовик 3
USAS 12 дробовик 3
автоматы
FN FAL автомат 1
АК-47 автомат 1
L85 A2 автомат 1
АКС 74У автомат 1
M-16 автомат 2
Stayer AUG автомат 2
FAMAS автомат 2
AКМС автомат 2
HK G36K автомат 3
ВАЛ автомат 3
АСД автомат 3
FN F 2000 автомат 3
FN SCAR автомат 3
пулеметы
РПК пулемет 1
L86A2 пулемет 1
М - 60 пулемет 2
М 249 пулемет 2
ПКП "Печенег" пулемет 3
HK MG36 пулемет 3
снайперское
СВД снайперское 1
MK 12 снайперское 1
HK 417 снайперское 1
ВСК-94 снайперское 2
Sig-Sauer SSG 3000 снайперское 2
“Винторез” снайперское 3
Walther WA 2000 снайперское 3
Barret снайперское 3
гранатометы
M79 (aka "Thumper" ) гранатомет 1
РПГ – 7 гранатомет 1
РГ-6 гранатомет 1
M202 FLASH гранатомет 1
Mk.47 (Mark 47) Striker 40 авт.гранатомет 1
Гранаты
РГД-5 Ручн. наступ. граната
Ф-1 Ручн. оборон. граната
Кроме того
ослепительные гранаты
растяжки
Список будет пополнятся (изменятся)
[39]вопрос:
как будет модернизироваться оружие. какие составляющие
ответ:
подств. Гранатомет
подств.фонарю
прицел (о,н,т,к)
приклад
увелич. Магазин
сошки
глуш./пламегас.
штык
Планируется возможность апгрейда и других Тактико Технических Характеристик оружия.
[40]вопрос:
Как я узнаю, кто передо мной стоит, друг или враг?
ответ:
Если на человека на близком расстоянии навести курсор (прицел), то будет видно в какой он состоит группировке. (Вероятно таким же образом станет известна и остальная информация :имя кличка или что там еще будет..)
[41]вопрос:
Будут ли зимние локации
ответ:
Будут
[42]вопрос:
какое холодное оружие будет ?
ответ:
ножи, топорик, саперная лопатка, штык-нож.
[43]вопрос:
Будет ли в будущем предоставлена функция оплаты игры через Яндекс Деньги?
ответ:
Оплата будет возможна при помощи всех современных видов платежных систем.