Автор Тема: Моды для Зова Припяти.  (Прочитано 146599 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Моды для Зова Припяти.
« : 28 Сентябрь 2009, 16:31:49 »
+1
Пока ещё модов нет, но необходимость в них уже есть.
Меня лично давит жаба оставлять после себя груды оружия. Если кто знает как, сделайте рюкзак на 3 тонны.
Да и как показала Солянка, оружие раскиданное по локации - причина багов.

ru MAVER1CK

  • Ветеран Зоны
  • *
  • Сообщений: 438
  • +214
Re:
« Ответ #1 : 28 Сентябрь 2009, 16:41:27 »
0
Надо распаковщик от ЧН (он подходит к ЗП), выдернуть actor.ltx и creator.ltx вроде (пишу по памяти) и в них править конф, а затем как всегда скинуть в игру сохраняя структуру папок.
iji оружие не останеццо, сталки подберут))

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Re:
« Ответ #2 : 28 Сентябрь 2009, 17:10:59 »
-1
Цитата: \"MAVER1CK\"
Надо распаковщик от ЧН (он подходит к ЗП), выдернуть actor.ltx и creator.ltx вроде (пишу по памяти) и в них править конф, а затем как всегда скинуть в игру сохраняя структуру папок.

распаковщик для ЧН :
Цитата: \"Барc\"
Господа модмейкеры вот вам развлечение в виде распаковщика файлов ТуТ Приступаем?)

 от Пт авг 22, 2008 9:22 pm.
 :играю:
« Последнее редактирование: 06 Январь 2010, 07:53:48 от Крез »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re: Re:
« Ответ #3 : 29 Сентябрь 2009, 01:58:48 »
0
Цитата: \"MAVER1CK\"
iji оружие не останеццо, сталки подберут))

Специально задержался понаблюдать. Бандюк обыскивал трупы, а на лежащую рядом груду, выброшенных мной, стволов ноль внимания. Потому и заострил.

lnr BASS

  • Искатели
  • ****
  • Сообщений: 4759
  • +7323
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #4 : 29 Сентябрь 2009, 03:14:44 »
0
Цитата: \"iji\"
Меня лично давит жаба оставлять после себя груды оружия. Если кто знает как, сделайте рюкзак на 3 тонны.

Понту то с этого оружия  }:)  Его ведь никто не покупает если оно хоть немного поюзанное.
Брать оружие на продажу - абсолютно бессмысленное занятие :да:
Другое дело патроны  :класс:  :класс:
Немного позже подсчитаю удельную стоимсть.
Нас невозможно сбить с пути - нам по-фигу куда идти!
Легенды расскажут, какими мы стали!
Когда нас не будет - в нас будут играть на земле...

Жетон # 1028/1986 Наш ДОМ Независимость  Луганской Народной Республике!!!!!

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re:
« Ответ #5 : 29 Сентябрь 2009, 06:03:38 »
0
Цитата: \"BASS\"
Немного позже подсчитаю удельную стоимсть.

 :D .
Цитата: \"BASS\"
Его ведь никто не покупает если оно хоть немного поюзанное.

 
вобщем да, хотя ремонт себя оправдывает. Но проще арты собирать.

lnr BASS

  • Искатели
  • ****
  • Сообщений: 4759
  • +7323
Re: Re:
« Ответ #6 : 29 Сентябрь 2009, 06:11:37 »
0
Цитата: \"iji\"
вобщем да, хотя ремонт себя оправдывает. Но проще арты собирать.

пытался отремонтировать, потом продать. Не окупается :скаут:
Нас невозможно сбить с пути - нам по-фигу куда идти!
Легенды расскажут, какими мы стали!
Когда нас не будет - в нас будут играть на земле...

Жетон # 1028/1986 Наш ДОМ Независимость  Луганской Народной Республике!!!!!

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re:
« Ответ #7 : 29 Сентябрь 2009, 07:15:34 »
0
Такой вопрос - как распаковать Репак ЗП, чтоб туда новый рукзак сунуть и бег тоже. Всё ж мало 50 кг. Где эта геймдата спрятана?

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #8 : 29 Сентябрь 2009, 07:32:36 »
0
Пакет из 4-х мини-модиков к CoP 1.6.0.0:
1. No_intro - отключает вступительную рекламу;
2. No_rain - отключает дождь, но смена погоды происходит;
3. Blood_Mod - добавляет игре кровавости;
-------------------------------------------------------------
4. Хабарщик-Спринтер - читерный мод


_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #9 : 29 Сентябрь 2009, 07:35:05 »
0
Мод Очень Добрый Дядька Борода.
Читерный мод для побродить поизучать с хорошим оружием и экипировкой.
Описание
Увеличен переносимый вес до 350 кг.
У Бороды (торговец) продаётся всё оружие,артефакты,патроны и т д. за копейки.
Конфиги артефактов поправлены в читерную сторону.(большая защита от всего)
Конфиги костюмов поправлены в читерную сторону (вес, у всех 100% защита от всего,кроме брони, в ЭКЗО можно бегать)
Конфиги оружия поправлены в читерную сторону (объём магазинов,убойность,износ....) правил только АКС-У -74,АК-47,ПМ,ФН-2000,ТОЗ,Винчестер,СПАС-12,Винторез остальные не трогал.
Размер 200 КВ
Папку gamedata скопировать в директорию игры СProgram FilesGSC World PublishingS.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти


ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re:
« Ответ #10 : 29 Сентябрь 2009, 12:08:34 »
0
Поставил себе 5 тонн и бег без усталости. Стало значительно комфортней. :класс:
Остальные моды пока без надобности. Всё устраивает.

Цитата: \"BASS\"
Понту то с этого оружия  Его ведь никто не покупает если оно хоть немного поюзанное.

Оказывается покупают. Не все сталкеры, но некоторые берут один-два ствола. даже в в половину убитые. по какому принципу - не понял.

ru Макс

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 604
  • +18
Re:
« Ответ #11 : 29 Сентябрь 2009, 12:10:47 »
0
Цитата: \"iji\"
по какому принципу - не понял.

Алайф? :o


Сила в правде, но правда должна быть с кулаками.

ru S.E.R.E.G.A.

  • Администраторы
  • ***
  • Сообщений: 3065
  • +2102
Re:
« Ответ #12 : 29 Сентябрь 2009, 13:28:20 »
0
все конечно хорошо но пока лучше без модов поиграю, вот во фриплее модно и почитерить.
Первый раз сталкер должен быть проеден по честному имхо!!!

подпись... она давно :) ©дядь Лёня

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #13 : 29 Сентябрь 2009, 14:58:13 »
0
Цитата: \"iji\"
Поставил себе 5 тонн и бег без усталости


чем открывал ЛТХ файлы?

по старинке - блокнотом не получилось
скачал прогу спец - во всех кодировках попробывал - не открываеться...
сплошная белеберда.
[attachment=0:tcpxlpzt]файл 1.jpg[/attachment:tcpxlpzt]

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re:
« Ответ #14 : 29 Сентябрь 2009, 15:41:04 »
0
Цитата: \"_БогДан_\"
чем открывал ЛТХ файлы?

я ваще тупо кинул Геймдату в папку с игрой и она подцепилась как-то. Там распакованной так и нет. Токо эта с астор.лтх. Чит взял с плейграунда.

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #15 : 29 Сентябрь 2009, 15:44:43 »
0
почитал АМк , походу у меня что то с Анпакером ЧНовским
пойду щасс Бардаком разверну ещераз єто все безобразие...

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re:
« Ответ #16 : 29 Сентябрь 2009, 15:57:30 »
0
я ничево не распаковывал.. тем не менее идёт.

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #17 : 29 Сентябрь 2009, 16:49:53 »
0
ты кинул геймдату какую скачал, а я САМ распаковую ресурсы игры для того чтоб поковыряцца...

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #18 : 29 Сентябрь 2009, 17:38:14 »
0
фух...наконецто - надо было просто подождать, он не так быстро распаковываецца)))


апдата: Модик "Плюшкин" или для тех кто любит собирать барахло)))) вес изменен до 3-3,5 тонн. больше ниче не менял.
http://ifolder.ru/14247408

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #19 : 30 Сентябрь 2009, 04:31:32 »
0
Локации ЗП для ТЧ : viewtopic.php?f=10&t=8918

кста, кто из модеров может перенести Эту тему в ветку "Моды", но чтоб и тут както она осталась?
я с таким не стыкался...

lnr BASS

  • Искатели
  • ****
  • Сообщений: 4759
  • +7323
Re:
« Ответ #20 : 30 Сентябрь 2009, 04:38:13 »
0
Принимай работу  :ок:
Нас невозможно сбить с пути - нам по-фигу куда идти!
Легенды расскажут, какими мы стали!
Когда нас не будет - в нас будут играть на земле...

Жетон # 1028/1986 Наш ДОМ Независимость  Луганской Народной Республике!!!!!

ru Олег- две аптечки

  • Сталкер
  • ***
  • Сообщений: 2113
  • +340
Re: Re:
« Ответ #21 : 30 Сентябрь 2009, 07:58:19 »
0
Цитата: \"_БогДан_\"
Модик "Плюшкин" или для тех кто любит собирать барахло)))) вес изменен до 3-3,5 тонн. больше ниче не менял.

 :драссьте: уважаемый! А точна не будет в нём ничо кроме веса? (скапировал бы на фриплэй для прохода ЗП во 2-5 раз) Как его ставить -падробна для нуба.
 А можна спецзаказ? (мод только на вес ...500-550 кг)
Запрещено оставлять сообщения:Ready!
Модерируемый: Steady!
Под наблюдением:Go!
________________________________________
"...пулемёт - это сконцентрированная сущность пехоты" Дж.Ф.Фуллер

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #22 : 30 Сентябрь 2009, 10:58:42 »
0
http://ifolder.ru/14258438

500-550 кг, скачуеш, распаковываеш и папочку ГЕЙМДАТА в корень Сталкера ЗП. ВСё

ru Олег- две аптечки

  • Сталкер
  • ***
  • Сообщений: 2113
  • +340
Re: Re:
« Ответ #23 : 30 Сентябрь 2009, 11:03:55 »
0
Цитата: \"_БогДан_\"

500-550 кг, скачуеш, распаковываеш и папочку ГЕЙМДАТА в корень Сталкера ЗП. ВСё

Ай малатца!  :класс: Спасиб ОГРОМНЫЙ! Обязательно во фриплэе использую.
И спасиб за аперативность!  ;)
Запрещено оставлять сообщения:Ready!
Модерируемый: Steady!
Под наблюдением:Go!
________________________________________
"...пулемёт - это сконцентрированная сущность пехоты" Дж.Ф.Фуллер

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #24 : 02 Октябрь 2009, 13:54:37 »
0
MODERN MOD V1.0(ALFA)

АВТОРЫ МОДА:N.E.M.E.S.I.S.,KIN555,DIMA98.
Мод являеться портом некоторых фишек из MODERN MOD V1.2 для Чистого Неба.
P.S.Вылетов быть не должно.
1.Заменены практически все модели оружия и добавлены новые текстуры.
2.Заменены звуки оружия.
3.Заменены иконки оружия.
4.Заменены некоторые продукты.
5.Изменены названия оружия на реальные.
6.Оружие на базах не убираеться.
7.ТТХ оружия подведены к реальным аналогам.
8.Изменены характеристики боеприпасов и гранат.
9.Заменены прицельные сетки прицелов и бинокля.
10.NO_INTRO FIX
11.Добавлены АК-47 И Бенелли М3.
12.Добавлены новые эффекты аномалий от - Creed -.
13.Добавлены новые боеприпасы.
14.ГГ теперь не так быстро бегает и чуть чуть выше прыгает.
15.Изменены характеристики артефактов. (Спасибо Глебычу)
Информация:поскольку это тестовая версия мода которую я сделал за 4 часа(ночью) и ещё толком не поиграв в зов припяти,то изменений мало и в дальнейшем их будет гораздо больше.

Ссылка на скачивание.
http://stalker-portal.ru/page.php?id=5825
http://ifolder.ru/14288793
http://www.rapidshare.ru/1195254

Выражаю свою благодарность команде OGSE за звуки выстрелов некоторого оружия.


Источник: amk-team.ru

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re:
« Ответ #25 : 03 Октябрь 2009, 04:15:32 »
0
блин, как этот распаковщик работает? Понормальней есть?
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Распаковщик от ЧН
« Ответ #26 : 03 Октябрь 2009, 08:45:42 »
-1
Цитата: \"Ульяновец\"
..как этот распаковщик работает? Понормальней есть?

Как обычно.Берётся распаковщик от ЧН : "инструкция:
-убедиться, что у вас на диске с установленным (ЗП) свободно как минимум ..gb
-засунуть папку unpacker в корень игры
-зайти в папку unpacker
-запустить CS_full_unpack.bat"

-после того, как отработает, появится папка unpacked (в папке с батником) - в ней с сохранением структуры распакованные данные
-все

Если батник не запускается ,то вы ,батенька , юзаете пиратку :D
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #27 : 03 Октябрь 2009, 09:54:40 »
0
есть и экзешник, намного удобнее - выбираеш *.дб файл и показуеш куда распоковать, шлавное во время как вылазит черный Экран - дождацца надписи "Нажмите любую кнопку" - эт может занять до 1 минуты.
Крез, пиратки распаковываюцца на ура, что я делал не один раз.
Анпакер для ЧН - возьми с АМК форума

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #28 : 03 Октябрь 2009, 10:59:13 »
-1
Цитата: \"_БогДан_\"
Крез, пиратки распаковываюцца на ура, что я делал не один раз.

Пиратка на дивиди (ООО"Пластторгмаш",Республика Татарстан..) -- не распаковалась.
А вот лицухи (полная и бюджетная) - да.
зы: имею три диска (заказы не отменял=))
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re:
« Ответ #29 : 03 Октябрь 2009, 12:15:06 »
0
Итак, правлю оружие. Делаю реальные ТТХ (дальность стрельбы, вес ствола и скорость пули)
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #30 : 03 Октябрь 2009, 12:22:21 »
0
читай на 4 поста выше

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re:
« Ответ #31 : 03 Октябрь 2009, 12:23:22 »
0
ну так я ж сам, в рамках исследования новых ресурсов :) И качать лень полчаса целых...
Апдейт. Вот. Вдвое уменьшен износ, скорость пули приближена к реальной. Увеличена масса некоторых образцов (например, Макаров теперь весит не полкило а 730 грамм, Вальтер тоже утяжелен)
Всего несколько килобайт:
http://ifolder.ru/14306854
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

ru B.o.p.o.H

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 153
  • +7
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #32 : 03 Октябрь 2009, 14:41:37 »
0
Народ, у мну проблема, открыл я файл st_items_weapons.xml (думал названия пушек подправить), а там вовсе не названия пушек, а какие-то имена! В каком файле лежат названия пушек?

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #33 : 03 Октябрь 2009, 19:05:58 »
0
st_items_weapons.xml (смотри внимательно - внизу после дымовух, гранат и прицелов идут названия оружия)
st_items_weapons_upgrades.xml (можернизированнное оружие)

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припятиconfigstextrus

ru B.o.p.o.H

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 153
  • +7
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #34 : 04 Октябрь 2009, 03:35:30 »
0
_БогДан_, ты меня не понял, я открыл этот файл st_items_weapons.xml, но там оружия и в помине нету! У меня вообще какая-то чепуха с файлами, решил открыть конфиг LR-300, а там вместо конфига ствола что-то про раненых сталкеров (как я понял).
Вот содержимое:


_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #35 : 04 Октябрь 2009, 04:54:39 »
0
ты уверен что ты то открываеш?
или распокавал не полностью - короче глюк


ru B.o.p.o.H

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 153
  • +7
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #36 : 04 Октябрь 2009, 05:00:19 »
0
Хм, а ты каким распаковщиком распаковывал? Этим?
Цитата: \"Барc\"
Господа модмейкеры вот вам развлечение в виде распаковщика файлов ТуТ Приступаем?)


_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #37 : 04 Октябрь 2009, 06:20:39 »
0
с АМК форума скачал и распаковывал.

Жучара

  • Отмычка
  • Сообщений: 132
  • 0
Re:
« Ответ #38 : 05 Октябрь 2009, 00:16:05 »
0
кто нибудь мог бы создать модик маааленький такой...чтобы у торговцев продовались детекторы в часности "сварог"...

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #39 : 05 Октябрь 2009, 11:53:35 »
-1
Кто подскажет ,как заменить звуки оружия ЗП на звуки стволов из ТЧ ?
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru B.o.p.o.H

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 153
  • +7
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #40 : 05 Октябрь 2009, 12:25:01 »
0
Легко, распаковываешь геймдату от ЧН и ЗП, а затем заменяешь звуки ЗП звуками ТЧ.
Ну вот путь к звукам оружия gamedatasoundsweapons. :)
Еще можешь перетащить звуки оружия из ЧН просто в папку sounds и в конфиге оружия найдя такие строки:

;звуки
snd_draw            =
snd_holster            =
snd_shoot             =

snd_empty            =
snd_reload           =
snd_shoot_grenade                     =
snd_reload_grenade                     =
snd_switch                                =
snd_bore                            =
snd_bore1                            =

после знака "=" вписать название нужного тебе звука, но если же ты в поместил эти звуки в папку weapons, heart или какую-то другую папку находящуюся в папке sounds, то перед названием звука пишешь название этой папки, тоесть если ты поместил звуки оружия в папку Heart, следовательно пишешь "heartназвание_звука" без "", так же обрати внимание на то, что формат звука писать не надо, и что звук должен обязательно находиться в папке sounds или какой-либо другой папке находящейся в папке sounds, тоесть если ты поместишь звук в папку gamedataconfigs например, то игра этого звука не найдет(!!!).

SHIELD-A

  • Отмычка
  • Сообщений: 17
  • 0
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #41 : 06 Октябрь 2009, 16:23:20 »
0
Привет бродяги! Хотел скачать мод где "Добрый дядка Борода", posting.php?mode=reply&f=72&t=8909# а ссылки не работают. Помогите найти новую ссылку.
S.T.A.L.K.E.R.-это не игра, а философия жизни. Войдя в игру я  свободен от всех грехов этого мира.

ru Механизм

  • Цари
  • ****
  • Сообщений: 4580
  • +6601
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #42 : 06 Октябрь 2009, 22:17:18 »
0
Цитата: \"SHIELD-A\"
"Добрый дядка Борода"


http://webfile.ru/3983289
В мире становится все больше дерьма для которого я слишком стар.

ua jb007x

  • Агенты "Тени Чернобыля"
  • ******
  • Сообщений: 9176
  • +2557
Re:
« Ответ #43 : 07 Октябрь 2009, 14:26:36 »
0
Имхо в таком случае дело будет идти помаленьку в сторону дисбаланса, ибо ставка в основном сделана на арты, да и интерес поддерживается "охотой" именно на менее поюзаные стволы - что сравнимо по интересу, скажем, с поиском тех же артефактов или нычек.
- Der Kapitän das Glück -
Тайник jb007x
В действительности всё не так, как на самом деле.
АК1: Быть не в теме простительно, быть мудаком - нет.

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re:
« Ответ #44 : 07 Октябрь 2009, 14:31:32 »
0
ну сли за 100 рублей штука пяток стволов сдать-маловат дисбаланс будет. К тому же все равно выгоднее нести полкило-килограмм артефактов за 3-10 тысяч рублей чем трех-четырехкиллограммовый сломанный ствол, от которого и в бою толку нет, и денег копейки можно выручить...
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

ua jb007x

  • Агенты "Тени Чернобыля"
  • ******
  • Сообщений: 9176
  • +2557
Re:
« Ответ #45 : 07 Октябрь 2009, 14:44:09 »
0
не, ну классная игра на сей раз получилась - отсутствие легких денег сразу так стимулирует фантазию ))
по мне разработчики ясное дело умышленно сделали ограничение на продажу оружия, поначалу игры напрягало, а теперь четко понимаю - и правильно сделали... почему? - я написал выше )
добавлю лишь то, что при отсутствии денег действительно становится интересней играть, сразу проникаешься той опасностью Зоны, как оно собственно и должно быть в моем представлении, где приходится много напряженно или даже шарахаясь осторожно так бегать, думать, искать, сохранять, приумножать, что-то мудрить, чтобы чем-то наконец разжиться... и при этом умудриться раньше времени не загнуться.

это какие такие арты по 3-10 тыщ? я их по 18 - 24 тыщ заганяю! С этого в основном и живу :играю:

ну, это я за себя говорю ))
- Der Kapitän das Glück -
Тайник jb007x
В действительности всё не так, как на самом деле.
АК1: Быть не в теме простительно, быть мудаком - нет.

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
(Нет темы)
« Ответ #46 : 14 Октябрь 2009, 09:40:48 »
-1
All Changes Mod (для ЗП)

 :ят: Предлагаем вашему вниманию готовищийся глобальный мод для S.T.A.L.K.E.R. Зов припяти
Особенности мода заключаются в том, что в нём будет представлен новый сюжет, вырезанные локации из билда 1935 переработанные под лучшую графику, вырезанные монстры. Всего в игре будет 21 локация но это только предварительно возможно их будет больше. Также возвращён будет транспорт и карты из билда будут переделаны немного для того чтобы по ним можно было ездить.


========

FAQ

1)
Вопрос. Почему используете старую версию Болот, а не ЧН?
Ответ. Почему же не используем? На данный момент доведена до ума локация болота CS. А если быть точнее, то в финальной версии мода будут использованы две локации болот. Только называться они будут по разному.
2)
Вопрос. Будут-ли новые стволы?
Ответ. Будут. Но на данный момент предоставить список нового оружия не можем, так как сами ещё не полностью определились что нужно, а что нет!
3)
Вопрос. Под какой патч мод?
Ответ. Будем стараться делать так чтоб работало на всех патчах. Но всё же ориентируемся на последний 1.5.10 патч.
4)
Вопрос. Примерный вес мода?
Ответ. Финальная версия мода будет очень большой, скорей всего что даже больше чем финальные версии самих игр.
5)
Вопрос. Примерная дата выхода?
Ответ. Финальная версия мода пока перенесена на неопределённое время. Но есть и хорошие новости. Одна из них ,это то, что наш мод будет теперь гораздо больше чем планировалось. Это и есть решающая, переноса выхода мода. Другая пока останется в секрете, но обещаем в сором времени мы развеем туман завесы.
6)
Вопрос. Озвучка, ролики, что еще?
Ответ. Озвучку постараемся расширить своими силами. Также дела обстоят и с роликами. Ну что ещё… Новые карты, новые машины, новое оружие, и ещё много чего интересного.
7)
Вопрос. Какое количество локаций сейчас подключено к игре, включая стандартные с ЧН.
Ответ. Порядка 23 карт. Но это ещё не конечная цифра. Так как некоторые локации опять переделываются, а некоторые добавляются. И ещё в планах есть локации, которые мы скорей всего тоже добавим. Но это зависит от ряда решающих факторов. Если проще сказать, то точное количество локаций пока не определено.
8)
Вопрос. Сколько людей сейчас трудится над модом и кто чем именно занимается.
Ответ. У нас команда делится на подкоманды, которые отвечают за свою часть. В данный момент плодотворно работают такие команды: текстурщики, маперы, скриптеры и конфигеры, а также писатели.
9)
Вопрос. Кто будет главным героем в игре и был ли этот пресонаж в ТЧ или ЧН
Ответ. ГГ будет новичок недавно прибывшим в зону, к ТЧ или ЧН он никак не относится.
10)
Вопрос. На основе какой карты Зоны всё будет находиться??? 1935 или ТЧ-ЧН или вообще ЗП????
Ответ. Сами нарисуем.
11)
Вопрос. Сделаете ли вы такие же звуки (крики ,рёв) как и в билде?
Ответ. Кое что да.
12)
Вопрос. Почему вы выбрали именно чистое небо?
Ответ. Всё бонально - лучше графика, а спустя пол года, менее глючный движок
13)
Вопрос. С балансом что-то делать будите? оружия/брони/мутантов/игрока/
Ответ. Будем.
14)
Вопрос. Какие будут графические изменения и добовления? Панарамы, текстуры, намокание и т.д.??
Ответ. Да панарамы будут текстуры тоже, намокание возможно.

================
ссылки

Видео с уже готовых локаций
http://www.youtube.com/watch?v=OrIH5fGd7lg&eur
http://www.youtube.com/watch?v=yrgNgS_HMaE&eur
http://www.youtube.com/watch?v=c2KdElP0wj0&eur
http://www.youtube.com/watch?v=I3oJQs4Nlcs&eur

альвы
http://narod.ru/disk/8676091000/21_levels.7z.html 21 карта
фикс для 21 карты (текстурный) http://narod.ru/disk/8765501000/textures%20(copy%202).rar.html

============
Местонахождение
 :ят:  Также просмотреть информацию можно на оффсайте разработчиков -- http://all-changes.org.ua/


Так как было известно, что Зов Припяти не будет иметь кардинальных отличий от "Чистого неба", мы пришли к решению переходить на новый движок сразу после его выхода. Но так как не было возможности проверить информацию о совместимости. Мы и не объявляли о переходе. Теперь, когда всё стало на свои места, и информация подтвердилась. Мы с удовольствием вам сообщаем, что дальнейшая разработка мода будет вестись по Зов Припяти.

================
Источник -- от BAC9-FLCL (офсайт)
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re:
« Ответ #47 : 14 Октябрь 2009, 15:00:11 »
0
Ура! Ура! Ура! Даешь Тотсамыйсталкиръ!
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

MOTOVAR

  • Отмычка
  • Сообщений: 14
  • +1
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #48 : 16 Октябрь 2009, 10:52:37 »
0
Я надеюсь, что этот мод гораздо все поменяет в ЗП, что мне не понравилось. Я желаю успеха тем, кто создает моды для ЗП.
Добавлю, что графика ЧН лучше ЗП

nomad(crysis)

  • Отмычка
  • Сообщений: 73
  • +3
Re:
« Ответ #49 : 17 Октябрь 2009, 04:16:27 »
0
блин почему он на зп, сделайте плиз адоптацыю под ЧН

ru Макс

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 604
  • +18
Re:
« Ответ #50 : 17 Октябрь 2009, 13:41:22 »
0
Цитата: \"MOTOVAR\"
Добавлю, что графика ЧН лучше ЗП

а мапы зп раза в 3 больше чновских.


Сила в правде, но правда должна быть с кулаками.

Чувак 001

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 162
  • +1
Re:
« Ответ #51 : 17 Октябрь 2009, 23:36:13 »
0
IKVIZITOR прав! %}
"Волт-Тек" построило не только Бункеры Убежища, они ещё построили подземный город "Олимпус"!
Я из "Убежища 77".

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re:
« Ответ #52 : 18 Октябрь 2009, 03:32:01 »
0
нисавсем, Затон чуть больше болот (на 10-15%), Юпитер-как болота, Припять-меньше на 20%
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #53 : 18 Октябрь 2009, 03:48:08 »
0
я видел сравнение затона с др.локами ТЧ и ЧН...
ну там показали шо Затон как болота, кордон, свалка и агропром вместе взятых... :хз:

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re:
« Ответ #54 : 18 Октябрь 2009, 04:04:41 »
0
Цитата: \"_БогДан_\"
шо Затон как болота, кордон, свалка и агропром вместе взятых...

А где сравнение? Чот не верица. Дай Бог любые две, но не четыре.

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #55 : 18 Октябрь 2009, 04:19:57 »
0
щасс я сам сравню)))

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #56 : 18 Октябрь 2009, 05:03:28 »
0
апдата
где общие моменты в Припяти?
не могу понять

[spoiler:wobtxwed][/spoiler:wobtxwed]

взял карты покрупнее, всеравно общего фиг:

[spoiler:wobtxwed]
картинка кликабельная

[/spoiler:wobtxwed]

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re:
« Ответ #57 : 18 Октябрь 2009, 12:53:47 »
0
так э-э-э... Надо увеличить чтобы пропорционально было. А то площадь перед ДК вдвое меньше получается.
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

_БогДан_

  • Гость
Re:
« Ответ #58 : 18 Октябрь 2009, 14:05:03 »
0
ну а где ты совпадени видиш?
стадион на старой есть, на новой нет...

G.A.K.

  • Отмычка
  • Сообщений: 79
  • +1
Re:
« Ответ #59 : 22 Октябрь 2009, 14:54:26 »
0
Появилась идея создать мод, который добавляет новых квестов. Но если самому - то уйдет на долгострой. Нужон человек, спавнящий через ацдц(работы там на пару строк) и диалогер толковый. Ото и все. Если кто поможет во встрече с неизвестностью - буду очень благодарен.
Рэп мой бас,
Чисто из глубин Донбасса.
Это музыка Донбасса,
Это наша маза.
Это как петь частушки в Зауралье...
Русский рэп родом из Донбасса,
Я вам базарю...


by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #60 : 26 Октябрь 2009, 07:21:18 »
-1
ARS Call of Pripyat Mod

Авторы: Xmk, Marked119, Skunk, RvP, Wolkolak
Версия: 0.4
Дата: 15.11.2009


Основные нововведения:
1. Возможность спать в спальнике.
2. Возможность снятия денег с трупов.
3. Возможность снятия брони и шлемов с трупов.
* Костюм спавнится в каждом трупе (кроме зомби) и всегда соответствует визуалу.
* Степень изношенности костюма на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни.
* После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее.
4. Возможность использовать гитару, гармошку и рацию.
5. Возможность закладывать тайники.
6. В игру добавлены все недостающие бронежилеты и шлемы.
Все добавленные броники можно улучшать.
7. Неписи снимают броню и шлемы с трупов и переодеваються.
* При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник, который был на нём надет прежде, износ этого броника - также в зависимости от степени "износа" непися, то есть если в него стреляли, то и броник будет заспавнен соответственно изношенный.
* Если непись переоделся в проапгрейженый броник, то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник.
* Если у костюма имеется "съёмный" шлем, то при переодевании неписей учитывается наличие у них нужного шлема, то есть без нужного шлема он не переоденется, пока тот у него не появится.
* Кроме того, неписи надевают противогазы.
8. Добавлены динамические аномалии. Около 1000 штук на все локации.
9. Добавлен эффект от критического ранения.
10. Добавлены новые предметы: 2 сухпайка, анти-похмелин.
11. Добавлены новые кровавые отметины, крови теперь больше.
12. Добавлен перепаковщик патронов.
13. Новые звуки для всего оружия.
14. Новые текстуры всего оружия.


Геймплей:
1. Переработан модуль сна. Теперь ГГ устает и хочет спать.
2. Добавлены сны. Всего добавлено 6 снов.
3. Полный ребаланс артефактов.
4. Еда не лечит и не насыщает полностью.
5. Полупрозрачный инвентарь.
6. Откорректирована мощность гранат.
7. Понижена до 60% повреждения планка скупаемости товара торговцами.
8. Изменена периодичность выбросов (раз в 18-32 часа).
9. Уборщик трупов монстров раз в 12 часов.
10. Добавлено небольшое покачивание оружия в режиме прицеливания.
11. Бьющиеся лампочки.
12. ГГ бегает медленней, прыгает ниже.
13. Водка дает временную защиту от пси-воздействия.
14. Монстры стали чуть живучей.


Экономика:
1. Цены на патроны, броню и шлемы у торговцев увеличены в 2 раза.

Исправления ошибок оригинала:
1. Исправлены ошибки в текстах игры.

Использовались наработки следующих авторов:
Bardak, Dexxx, IG-2007, Khorn, Muller, Mongol, Pollux, Red75, Сталкер ХЕХЕ, Virus, xStream, ZEN

После установки мода необходима новая игра.
Полная работоспособность мода при загрузке старых сохранений не гарантируеться!


Убедительная просьба писать обо всех ошибках и вылетах!

Размер: 76.3 Мб
 :ят: Скачать: http://ars-team.ru/files/ars_cop_mod_v0.4.7z
Зеркало: http://depositfiles.com/files/ozdm181gu
-----
Источник : -- офсайт

==========
==========


Автор: РикошеТ
Outfit Mod 1.3
Установка:
Укажите папку игры, пример:
С:Program FilesGSC World PublishingS.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
GAMEDATA писать не надо!!!

Желательно новая игра.

Описание:
1. Исправлены сложенные экзоскелеты Монолита, Наемников и Коричневого плаща.
2. Добавлены 9 шлемов:
2.1 Противогаз ГП-5
2.2 Противогаз Долга
2.3 Противогаз Свободы
2.4 Шлем "Сфера" (Долга)
2.5 Тактический шлем Миру - мир
2.6 Противогаз M40
2.7 Легкий Шлем Пион
2.8 ПМК-2
2.9 ПМК-2 Бутчера (В контейнере Коряги)
3. Добавлены 19 костюма:
3.1 Экзоскелет Долга
3.2 Экзоскелет Свободы
3.3 Экзоскелет Наемников
3.4 Экзоскелет Монолита
3.5 Экзоскелет Военных
3.6 Экзоскелет Бандитов
3.7 Научный костюм Свободы<
3.8 ПСЗ-9Мд "Универсальная защита"
3.9 Бронекостюм «СКАТ-9М»
3.10 Комбинезон наёмника
3.11 Кожаная куртка
3.12 Плащ Ветерана
3.13 Бандитский бронекостюм
3.14 Армейский бронежилет
3.15 Тяжелый бронекостюм
3.16 Бандитская куртка
3.17 Научный костюм Монолита
3.18 Научный костюм Наемника
3.19 Тяжелый костюм Монолита
4. Добавлена возможность снятие с трупов броню (Автор: Shoker).
5. Реальная убойность оружия.
6. Новое меню.
7. Новая музыка в меню.
8. Оружия в зоне убора не убирается.
9. Новая кровь.
10. Исправлено название шлема "Миру - мир".
11. Изменены некоторые иконки.
12. Изменено снаряжение ГГ при начале игры.
13. Удалены точки при апгрейде.
14. Новый худ рук для экзоскелетов.
15. Исправлены цены на броню.
16. Исправлена ошибка с экзоскелетом без шлема.
17. Добавлен АК-47 и апгрейд к нему.
18. Добавлены патроны 7,62х39 мм и 7,62х39 мм БП Зажигательные.
19. Все трупы сталкеров и мутантов можно таскать.
20. Исправлен визуал Черного Плаща.
21. Добавлены PM.
22. Ржавые рельсы.

-----------
Фикс для данного мода : --- Скачать:
http://narod.ru/disk/14656780000/Outfit ... x.exe.html
http://dump.ru/file/3684370
1. Исправляет вылет, когда ГГ надевает Научный Костюм Наемника.
2. худ рук для костюмов.
3. Добавлен костюм ССП-99 "Эколог". (Можно купить у Германа)
4. Подправлены чуток цены.
5. Исправлена опечатка с экзоскелетом свободы, поэтому он не продавался.
6. Исправлена ошибка с опечаткой в костюме военных.
xpression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line : 466
Description : <no expression>
Arguments : Can\'t open section \'pecops_outfit\'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
7. Полностью переписаны характеристики новых костюмов.

-----------------

 :ят: Скачать Outfit Mod 1.3 : --- http://narod.ru/disk/14594312000/Outfit ... 3.exe.html
http://clear-sky.ifolder.ru/14737693
========
Источник -- офсайт
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #61 : 29 Октябрь 2009, 05:08:13 »
-1
Не переходя на статику - Дальность видимости увеличена в три раза от BAC9-FLCL -- http://narod.ru/disk/13720809000/mod_vi ... 1k.7z.html
"В.:-Дальность то увеличивается, а вот неписей нету вдалеке, можно както исправить это, или этот мод только и будет что для красоты локации?
О.:- В gamedataconfigsalife.ltx параметр switch_distance смените на, например, 400 метров ).."
=======
[spoiler:2mwe4n1d]от splight
1. Исправление теневого купола и улучшение качества теней на средней дистанции (файл user.ltx):
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_near 25.

2. Снижение размытости дальних объектов (файл user.ltx):
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 2.[/spoiler:2mwe4n1d]
===============

:ят: Фикс исправляющий баг с лечением неписями друг друга : ---  http://rghost.ru/570706 (от Skunk )

" НПС лечат товарищей, находясь при этом в нескольких метрах друг от друга! Неприятно наблюдать когда один сталкер, присев, делает что-то руками, а второй лежит в пяти метрах, а потом вдруг встаёт как ни в чём не бывало. Причём так происходит каждый раз.."
===

:ят: Замена музыки на композиции MoozE (саундтрек ТЧ):--- http://narod.ru/disk/14249226000/gamedata.7z.html (от katakume)
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru MIG

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1533
  • +308
Re:
« Ответ #62 : 03 Ноябрь 2009, 07:22:16 »
0
А Аутфит мод уже кто-нибудь пробовал? Что-то хоть дельное, вроде. Сегодня попробую. Один вопрос как пользоваться фиксом для данного мода? KReZ, подскажи.

оутфикс-мод что убрать/оставить:
Все нововведения оружия и брони, конечно, только лучше с ними, оставим.
Оружие в зоне убора не убирается - хорошо.
А остальное можно было не делать.

АРС ЗП-мод что убрать/оставить:
Вот уборщик барахла оч.полезная штука.
Добавлено небольшое покачивание оружия в режиме прицеливания - оставим, точно.
Изменена периодичность выбросов (раз в 18-32 часа) - кул.
Уборщик трупов монстров раз в 12 часов - отлично.
Возможность снятия денег с трупов - покатит.
Возможность закладывать тайники - годится.
Гитару, гармошку и рацию наконец то можно использовать - так и нужно.
Добавлен спальный мешок - наконец-то.
Остальное не нужно.(даже багов у меня не было - исправлять нечего)

Что еще нужно бы добавить в моды(из крупных хотелок):
1) Дальность видимости врагов *2 раза.(т.е. чтобы гг видел дальше)
2) Части тел монстров(причем всех и тушканов, и химер с контролерами) и задания на них. Реальная цена за этот товар.
3) Аномалии по всей зоне, а не на отдельных участках.
4) Добавить "гон"(рельно большой, страшный и направленный) монстров перед выбросами.
5) Всегда приветствуются новые модели оружия и брони(с прописанными патронами к ним).
6) Не очень большая доделка, но оч.существенная - пусть параметры брони и оружия отображаются цифрами(как в ТЧ), а не шкалой с черточками.
7) Добавить народа в зону(и зомбаков), но уменьшить такой жесткий респаун. Чтобы повоевать хватило, но чаще 2-3 раз в день точно уж не респились враги на том же месте.
8) Изменение в пользу реализма характеристик брони/оружия - приветствуется.

Из основного пока все. Спасибо за внимание. Надеюсь, мододелы меня услышат.
п.с. Ну и монолит-мод можно сделать альтернативный, чтобы включить в него все пожелания)

дополнение хотелок. апдата:
* добавить локации, технику
« Последнее редактирование: 04 Ноябрь 2009, 06:19:37 от MIG »
Всегда с вами!

ru дядь Лёня

  • Цари
  • ****
  • Сообщений: 4192
  • +4559
#:
« Ответ #63 : 03 Ноябрь 2009, 10:08:23 »
0
Непеси не толька друк дружку лечат. Но и жывотных тожа

[spoiler:ank7dv64][attachment=0:ank7dv64]ss_admin_11-03-09_18-40-50_(zaton).jpg[/attachment:ank7dv64][/spoiler:ank7dv64]

[вложение удалено Администратором]
ошибки в тексте принадлежат отключеному Т9...
ато знаю я его, пусть лучше так

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #64 : 03 Ноябрь 2009, 10:10:40 »
-1
Цитата: \"MIG\"
Один вопрос как пользоваться фиксом для данного мода?

Здесь подробно и с адаптацией под патч -- http://www.outfit-mod.do.am/  :да:
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru MIG

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1533
  • +308
Re:
« Ответ #65 : 04 Ноябрь 2009, 06:18:19 »
0
Цитировать
Непеси не толька друк дружку лечат. Но и жывотных тожа

а ты спросил? Может, это его собачка, просто он давно ее не кормил)

KReZ, пасибо, сегодня проверим не начиная новую игру.
Всегда с вами!

ru MIG

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1533
  • +308
Re:
« Ответ #66 : 05 Ноябрь 2009, 16:23:40 »
0
Так его твари не трогают чтоли? Или только те, которых он вылечил? :o
Или...это очередная байка зоны?(сколько таких в ТЧ было :D )
п.с.А если за ним вдруг кровосос погонится, он ему аптечки в рот......в щупальца пихать будет?

А этот нпс ни на какой квест не завязан? Или это шутка разработчиков такая?
Всегда с вами!

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #67 : 06 Ноябрь 2009, 12:23:01 »
-1
Мод "Эта безумная Зона"

Автор: Shoker
Версия мода: 1.0
Версия игры: 1.6.00, 1.6.01 работоспособность с другими не гарантируется.
Установка: Папку gamedata положить в папку с игрой, предварительно удалив от туда другой мод.
Совместимость с другими модами: Мод совместим практически со всеми существующими модами, не затрагивающими
эти фаилы.
Новая игра: Не проверялось, но очень желательна.
Возможные проблемы: возможны проблемы с некоторыми квестами, также при длительной игре могут наблюдаться лаги,
поэтому не советую часто спать.

Благодарности: MorPeh за идею.

Описание:
Дело было вечером, делать было нечего...
Вобщем появилась идея быстренько сцапать этот маленький мод. Конечно вся атмосфера с ним рушится, но это не делает
игру менее интересной, к тому же мод расчитан на тех, кому скучно бродить по пустынным полям северной Зоны  

В чём суть мода:
Мод убирает всякие ограничения на Alife, теперь в Зоне постоянно что то происходит. В любом месте зоны теперь можно
встретить любого НПС, начиная от обычных сталкеров любой группировки (даже на Затоне) и кончая любым монстром, будь то обычная собака или же
гигант с химерой. Причём каждый раз всё по разному. Никогда нельзя знать что будет в следуйщей точке куда вы придёте.
Вобщем мод чем то напоминает войну группировок из ЧН, тока более хаотичную и случайную. Для тех кто уже
прошёл игру и ему скучно ходить по пустынным местам самое оно.
Такая "симуляция" работает на всех уровнях сразу, в том числе и в Припяти до фриплея.

Вобщем, смотрите скрины  
Скриншоты:
[spoiler:3a58nhd7]http://i005.radikal.ru/0911/8d/1145ddd7f699.jpg
http://s58.radikal.ru/i160/0911/22/1c974751e6ee.jpg
http://i044.radikal.ru/0911/22/4e556d7b6243.jpg
http://i058.radikal.ru/0911/82/3f93ee81a4c4.jpg
http://i032.radikal.ru/0911/e2/d30834a4aa9a.jpg
http://s45.radikal.ru/i108/0911/6d/2ed85cb90339.jpg
http://s42.radikal.ru/i098/0911/e5/9074c51fe7d9.jpg[/spoiler:3a58nhd7]

 :ят:  Скачать: --- http://dump.ru/file/3716369 ,  http://narod.ru/disk/14825825000/Crayzy_Zone.rar.html

====
Источник -- офсайт
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru MIG

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1533
  • +308
Re:
« Ответ #68 : 06 Ноябрь 2009, 13:33:53 »
0
Цитировать
Для тех кто уже
прошёл игру и ему скучно ходить по пустынным местам самое оно.


Дааааа уж... "Пустынная" зона! Только я про дичайший респаун рассказывал. И неписей и монстров.
А после прохождения абсолютно всего, что можно, совсем и нет желания возвращаться на затон или юпитер. Скажу так: сидите в Припяти после фриплея и будет вам и жесткий респ, и постоянный алайф, и все, что душе угодно. Только интереса в этом чуть.
Посему, считаю данный мод ненужен. Хотя, каждый решает по своему.

Когда уже что-то дельное соберутся сделать? Жду с нетерпением! Вроде, ЧН и ЗП идентичны, а значит, можно брать моды для ЧН и "прикручивать" к ЗП? Да? Тогда, может уже соберутся, да и забацают нормальную соляночку?
Всегда с вами!

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #69 : 06 Ноябрь 2009, 13:50:57 »
-1
Проставил мод от Шокера "Эта безумная Зона".
Сразу переназвал в "Беспредельная" =)   , с двух попыток не дошёл до "Скадовска". Про исследования можно забыть - трэш чистой воды ,хотя и прикольный.
Оговорюсь - мод не для слабых машин ,подтормаживания с самого начала.У Котла встретили кровосос , химера и псевдогигант.К "Скадовску" упорно не подпускали бюреры. Наёмники в зкзах и долговцы в "Сферах"  отбивались от пси-псов и снорков...Замес ещё тот  :охотник:
[spoiler:1omli834]

   [/spoiler:1omli834]
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru VaBank

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1089
  • +988
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #70 : 07 Ноябрь 2009, 08:10:34 »
0
Меня снорки забили кажется даже еще раньше, чем полностью загрузилась игра.
К этому моду нужен дополнительный уровень сложности - "Вновь прибывший"  :D
Ты давай того... Не безобразничай...

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re:
« Ответ #71 : 07 Ноябрь 2009, 12:30:17 »
0
Цитата: \"KReZ\"
Проставил мод от Шокера "Эта безумная Зона".
Сразу переназвал в "Беспредельная" =)

наконец-то!!! вот то што душа требовала!!!!

Чувак 001

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 162
  • +1
Re:
« Ответ #72 : 07 Ноябрь 2009, 12:55:16 »
0
У-у-у-у вот это мод!!!! То что надо!!!! :класс: респект и уважуха разработчикам мода! :проф:
Ух ты Ё.К.Л.М.Н. на Янове воопще творяться УЖАСЫ причём с большой буквы!!!
 :стреляю:  :вега:  :охотник: В Зоне с этим модом чертовщина твориться!!! :охотник:
P.S. много смайлов!
"Волт-Тек" построило не только Бункеры Убежища, они ещё построили подземный город "Олимпус"!
Я из "Убежища 77".

ru MIG

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1533
  • +308
Re:
« Ответ #73 : 08 Ноябрь 2009, 04:45:36 »
0
а с сохраненками работает, чтоб новую игру не начинать? кто-нить пробовал?
Всегда с вами!

ru VaBank

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1089
  • +988
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #74 : 08 Ноябрь 2009, 05:55:22 »
0
Не работают.
Надо начинать новую игру. Но оно того стоит.
Ты давай того... Не безобразничай...

ru MONSTRO

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1322
  • +889
Re:
« Ответ #75 : 08 Ноябрь 2009, 13:55:26 »
0
 Внимание ставить только с модом "Эта безумна зона"!!! -- viewtopic.php?p=296359#p296359  конфликтов не будет, а будет идеальный мод для ЗП!!! Советую качать всем. Сам играю-новые ощущения от Зова гарантированы всем!!!


Black city v 1.0        


1.У главного героя есть кличка.
2.Теперь можно всем торговаться со сталкерами.
3.Новый курсор.
4.Новые текстуры патронов(иконки).
5.Вместо напитка "S.T.A.L.K.E.R."-"Red bull".
6.Новая музыка в главном меню.
7.Отключена вступительная реклама.
8.Немного увеличена высота прыжка.
9.Реальный урон.
10.Реальные названия оружий.
11.Реальные характеристики гранат F1 и РГД-5.
12.Реалистичные руки ГГ.
13.Фонарик на плече.
13.Поправил отношения группировок.
14.Новые текстуры оружий из АМК.
15.В настройах добавлены три опции.
16.Новая музыка в титрах.
17.Новые текстуры рельс.
18.Другие товары в начале игры.
19.Заменены звуки перезарядки, выстрелов, доставания оружия.
20.NPC, находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных;
из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению.
21.Бьющиеся лампочки.
22.Прокаченный детектор сварог.
23.Улучшенные ПНВ.
24.Новая текстура гитары.
25.Поставлен Фикс, который исправляет вылет при разговоре с Гонтой и Ковальским.
26.Теперь фонарик светит дальше.
27.Можно выкидывать квестовые предметы.
28.Новая текстура крови.
29.Новые "100 приколов по выживанию в Зоне" (из MPM мода)
30.Теперь NPC могут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка, также NPC может себя лечить сам.
31.НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.
32.Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Теперь НПС способен определить лучшее оружие.
33.НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.
34.Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать.
35.НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.
36.Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.
37.НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет.
38.Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.
30.God rays mod.
31.Новая картинка при загрузки игры.
32.Alt Scopes Mod.
33.Динамичный худ.
34.Начинаешь игру в другое время.
35.Можно таскать трупы.
36.Mod Actors Masks
37.Новое меню.
38.Более четкие текстуры сталкеров.
39.В игре есть спальный мешок.
40.В игре есть GPS маячок.
41.Изменён носимый вес (60/80)
42.Немного увеличен рост главного героя.
43.Когда видишь NPC через бинокль, то видный рамки, я их убрал.
44.Цены на еду и предметы увеличены в два раза.
45.Цены на оружие увеличены в три раза.
46.Цены на костюмы увеличены в четыре раза.
47.Оружие не убирается в зонах убора.
48.Новая броня.
49.Теперь вес у брони разный.
50.Новая озвучка у ПДА.
51.В диалогах изменено слишком вежливое отношение к главному герою.
52.Новая озвучка тварей
53.Когда в тебя попадают, то ГГ орет от боли.
54.Когда в тебя попадают, то экран будет красным.
55.Прицеливание из пулемета.


  скачать:  

 http://narod.ru/disk/14836250000/black_ ... 0.rar.html

Если преступником стало государство, то право быть судьей принадлежит каждому гражданину.

ru MIG

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1533
  • +308
Re:
« Ответ #76 : 09 Ноябрь 2009, 14:17:10 »
0
VaBank, пасиб. А очень жалко.

MONSTRO, а не начиная новую игру можно ставить?
Всегда с вами!

ru Холодец

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 755
  • +37
Re:
« Ответ #77 : 10 Ноябрь 2009, 13:46:26 »
0
Че то наклепали этих модов, ничего хорошего, везде одно и то же. Порадовала только крэйзи зона, но вылеты стали часто случаться, не знаю почему.
Цитата: \"MIG\"
MONSTRO, а не начиная новую игру можно ставить?

Вроде нужна новая.

ru MIG

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1533
  • +308
Re:
« Ответ #78 : 11 Ноябрь 2009, 06:14:58 »
0
Да уж, моды появились, как грибы после дождичка в четверг... Но ничего достойного. Конечно, спасибо мододелам и на том, что хоть кто-то чем-то занимается. Однако, более глобальных наработок все мы здесь ждем. Поправить что-либо в геймдате, поставить другое значение, может каждый(даже я, хоть мне и лень сейчас, но с ТЧ такими экспериментами баловался). А вот создать что-то действительно значимое, прорисовать новые модели, включить их в игру. Прикрутить локации. Изменить худ. Погемороиться с жестоким респом нпс и монстров(имхо, респ в одном и том же месте неписей с интервалом 5 минут реального времени - бред. НПС должны респиться не чаще 2 раз в день и в разных местах, чтоб точно было неизвестно, с какой стороны встретишь врага. А то, я точно знаю, если прийти в дет.сад на Припяти то там есть зомби+наемники и перебив их через 5 мин.снова появятся. Или в речном порту есть 4 монолитовца, через 5 мин. они снова там. Это жутко портит игру). Аномалии расставить везде, или вообще рандомно после выброса. Оружие новое, броня(именно новые модели прорисованные) - это выше уже писал. Короче, работы тут непочатый край. И, ессно, никому делать неохота. Зато, если все это сделать(ну и еще какие-то дополнения), то это был бы действительно ГЛОБАЛЬНЫЙ мод. И, уверен, пришелся бы всем по вкусу. Можно было бы еще долго после этого бороздить просторы ЗП.
Всегда с вами!

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re:
« Ответ #79 : 11 Ноябрь 2009, 08:58:23 »
-1
Цитата: \"MIG\"
действительно ГЛОБАЛЬНЫЙ мод

Тогда набраться терпения и ждать не меньше года.
По словам разработчика ЗП (постил его в новостях) ,чтобы имеющиеся локации нагрузить аномалиями ,большим количеством патрулей и точек респауна ,привязать ко всему логическое поведение неписей и главное отрегулировать баланс и сделать процесс стабильным - потребовался ещё б год, чего гск себе не позволили .исходя из конъюктуры игрового рынка.
По тем же достойным глобальникам к ТЧ нетрудно увидеть сопоставимые сроки :1.5-2 года для тестинга и доведения до ума Солянки (шедевральный мод) и огсм(е) с их финальными версиями -такой же срок.
Чтобы мод полностью пришёлся по вкусу ,всё-таки необходимо самому погрузиться в скрипты и респаун.Хотя бы для того чтобы из многих модов собрать и заточить желаемое под себя. :)
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru Холодец

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 755
  • +37
Re:
« Ответ #80 : 11 Ноябрь 2009, 09:18:23 »
0
В чистом небе была туева туча сталкеров, это всем не нравилось. Сейчас требуют того же, стрельбы и тд и тп.
Жаловались, что в ЧН интерфейс скудный, мол, индикаторов шума и видимости нету, времени нету. Сейчас просят убрать всё это. Худ не нравится.
Не понимаю людей.
Имхо, правильнее было бы сделать, чтобы во время фриплея открывались новые квесты.
Ну вот пришел дядя Яр и чем он чинит? Пальцом? Я бы не отказался и для него поискать инструменты.
Гавайца можно активизировать (вроде уже кто-то писал). А то что эти 70 квестов, которые проходятся за 4 дня?

ru MIG

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1533
  • +308
Re:
« Ответ #81 : 11 Ноябрь 2009, 10:13:44 »
0
KReZ,
Цитировать
Тогда набраться терпения и ждать не меньше года

Ждем. Итак ждем. Ждем все время. Видимо, это наш удел. Ждать. (с 06 ждем...ни ТЧ ни ЧН до конца не довели, не доведут и ЗП...а ресурс-то есть и он огромен!)
Цитировать
Чтобы мод полностью пришёлся по вкусу ,всё-таки необходимо самому погрузиться в скрипты и респаун

видимо да. Но, полностью подстроенный мод, как ни парадоксально, самому уже не доставляет такого удовольствия. Это все равно, что разработать игру, а потом самому в нее играть...

Арчи,
Цитировать
Сейчас требуют того же, стрельбы и тд и тп.

 :o  кто? я что-то ни одного такого не заметил! Наоборот, говорю: УБЕРИТЕ жестокий респ, когда на одном и том же месте через каждые 5 минут появляется толпа зомби/наемников/монолитовцев.(в ТЧ такого респа не было и приходили хоть с другой локации, прям перед тобой никогда заскриптованные не появлялись)
Цитировать
Сейчас просят убрать всё это. Худ не нравится

Лично я про ЧН не кричал и вообще ничего не просил. Индикатор шума был и в ТЧ, пусть остается. Индикатор видимости, имхо, действительно - тупое нововведение(хоть и не смертельное). Я бы убрал. Худ не нравится? Да, вообщем, я к нему особо-то и не придерался. Покачивание в прицеле, конечно, лучше б сделали.
Цитировать
Имхо, правильнее было бы сделать, чтобы во время фриплея открывались новые квесты.

п.с. (отдельный паст, т.к. в предыдущий не уместилось)

Цитировать
А то что эти 70 квестов, которые проходятся за 4 дня


у меня 129 квестов в пда пройденных. Ну, а пройти можно и быстрее. Только, оно нам надо? Лететь по сюжету? Вот здесь, хоть время и убрали, но именно по сюжету и приходится ползти, как ни крути..
Ну, на то он и фриплей, что на нем все заканчивается. Нужно не новые квесты, а игру интереснее делать было, чтобы во фриплей было интересно играть, как было в ТЧ и, возможно, в ЧН.
Всегда с вами!

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re:
« Ответ #82 : 11 Ноябрь 2009, 10:38:12 »
-1
Цитата: \"MIG\"
Покачивание в прицеле, конечно, лучше б сделали.

Пробуй -- открываешь C:Documents and SettingsAll UsersДокументыS.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти папку user находишь строку -- cam_inert 0.(0 - по умолчанию нет покачивания) и подбираешь под себя раскачку ствола.
Так же значение cam_inert 0. меняется через консоль.
Ищите и обрящете  :)
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru Холодец

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 755
  • +37
Re:
« Ответ #83 : 11 Ноябрь 2009, 10:48:00 »
0
Цитата: \"MIG\"
Лично я про ЧН не кричал и вообще ничего не просил.

Не-не-не...  :) Я ни про кого не говорю. Просто читаю некоторые форумы, так вот там в некоторых постах проскальзывают подобные уколки.
Цитата: \"MIG\"
у меня 129 квестов в пда пройденных.

Ну это еще и задания типа Выброс:найти укрытие/переждать в укрытии. Таких 2 раза в сутки прибавляется.

ru MIG

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1533
  • +308
Re:
« Ответ #84 : 12 Ноябрь 2009, 19:40:56 »
0
Цитировать
Ну это еще и задания типа Выброс:найти укрытие/переждать в укрытии. Таких 2 раза в сутки прибавляется.

да...я об этом что-то не подумал)) как разработчики умело замаскировали истинное кол-во присутствующих квестов :D  Теперь поди вспомни... Ну, я все выполнил, что можно. По крайней мере, идя по одному пути развития.

KReZ, спасибо, так и сделаю)) Хоть интерес будет целиться с оптикой.

п.с. Обращаюсь к модераторам: нельзя ли объединяя 2 паста в один соблюдать последовательность написанного? А то, получилось, что 2 цитаты подрят и за ними подрят 2 ответа. Потом трудно разбирать, что к чему. Спасибо.
Всегда с вами!

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #85 : 13 Ноябрь 2009, 05:29:32 »
-1
STALKER-2.SU-MOD ver 1.1 от 7.11

Сталкер ЗП, окался более лучшим чем ЧН, стабильность, большие локации,
интересные квесты и многое другое сделали игру очень интересной. Но хотелось бы
добавить что-то новое, чего так не хватало ЗП, по сравнению с другими сериями игр.


Авторы:
Гринпис - оружейный цех.
VanoSanturi - скриптыгеймплей.
Акрилат - Тест и тех.подд.

Игра: Сталкер Зов Припяти 1.6.00
Новая игра необходима.!
Папку gamedata докинуть в папку с игрой!

 <!-- s:ят: -->:ят:<!-- s:ят: --> Скачать: 10.6 мб

<!-- m -->http://www.sendspace.com/file/0nu3ef<!-- m -->
<!-- m -->http://depositfiles.com/files/rk11vuk9x<!-- m -->

Основные нововведения:
1 )Система динамических новостей: Новости от группировок, новости о событиях,
новости о смерти сталкеров(как настоящие, так и ненастоящие).
2 )Одиночные аномалии:на локации добавлены одиночные аномалии, которые не дадут
вам носится по прямой, вам придется внимательно осматривать местность.
3 )В Зоне теперь можно встретить враждебнонастроенных сталкеров(Долговцев,
Свободовцев, Бандитов,Вольных сталкеров), они 7не будут давать вам покоя.
4 )Добавлен респавн монолита в Припять(теперь их будет очень много), наемников
на Затон и завод Юпитер.
5 )В игру введены ящики с патронами, с виду это обычные контейнеры, но если их
подобрать и использовать, то вы получите наборы патронов, ящики разбросаны по локациям,
в тайных местах и военных объектах.Трех видов: обычный ящик из под динамита,
стальной контейнер, и спец-кейс, в каждом свой набор амуниции.
6 )Добавлены рюкзаки-тайники, их можно приобрести у торговцев, активируйте в нужном
месте, и у вас появится тайник, в котором можно раположить свои вещи. На карте появляется
метка.
7 )Добавлен динамический худ, в зависимости от надетого костюма, получается определенная маска.
Худ аскетичный, обзору не мешает, но создает впечатление надетого шлема.
8 )Добавлены новые костюмы : Костюм Монолита, Научный костюм Монолита, костюм Наемников,
Научный костюм Долга, Экзоскелет Долга, Экзоскелет Свободы, Экзоскелет Наемников,
Экзоскелет Монолита.
Все костюмы грейдятся: Долговские грейдит только Азот, а остальные Кардан, секции распределены
в зависимости от добытых инструментов.
Одни костюмы можно найти, другие купить, получить в награду (Осавте в живых Тополя и его братву
и после выполнения квестов он вас порадует, принесите ПДА лидера Долга и получите подарок)
Борода продает костюм наемников и монолита, а Сыч все остальное, в зависимости от пройденных
квестов.
Ко всем костюмам, свой худ рук, абсолютно ко всем.
9 )Добавлены новые прицельные сетки.

Основные изменения:

1 )Торговцы очень дешево покупают патроны и оружие.
2 )При стрельбе по ногам и рукам сталкеры умирают намного медленнее.
3 )Увеличены цены на костюмы.
4 )Некоторым стволам возвращена возможность одевать аддоны(глушаки и подствольники)
5 )Убраны иконки : поломки оружеябронишлема и перевеса.
6 )Музыка в главном меню поставлена другая, очень всем знакомая и любимая.
7 )Дистанция алайфа (жизни) увеличена до 200 метров.
8 )Возвращено качание прицела при прицеливании.
9 )Описания оружия и боеприпасов изменено на реальные.
10 )Увеличено максимально количество трупов, которое может лежать, и время через которое
лишние трупы удаляются, так же дистанция , на которой они будут тереться.
11 )Убрана иконка летящей гранаты.
12 )Рельсы стали очень ржавыми, а сетка стала темнее, более старее, не так режет глаза.
13 )Убрана надпись "Теперь можно достать оружие".



Благодарности:
1)Команде АМК и _And_ за скрипт таймера и разрешение его использовать.
2)Серафиму за объяснение функции кастомстатика.
4)Шокеру за упаковщик шейпов для аномалий.
4)Акрилату, за огромную проделанную работу в тесте и снятии координат.

Планы на будущее:
1)Сделать пак оружия.
2)Вернуть атмосферность ТЧ.
3)Новый сюжет --- подробности даже не спрашивайте, все равно не скажу.
==============
Источник : -- офсайт
« Последнее редактирование: 20 Июль 2011, 10:09:55 от Йага де МорЪ »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru MONSTRO

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1322
  • +889
Re:
« Ответ #86 : 13 Ноябрь 2009, 05:55:03 »
0
Цитировать
2 )Одиночные аномалии:на локации добавлены одиночные аномалии, которые не дадут
вам носится по прямой, вам придется внимательно осматривать местность.

Ура товарищи!!!

Если преступником стало государство, то право быть судьей принадлежит каждому гражданину.

Чувак 001

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 162
  • +1
Re:
« Ответ #87 : 13 Ноябрь 2009, 06:16:15 »
0
STALKER-2.SU-MOD ver 1.1 от 7.11
Супер мод!
.. А где эти Рюгзаги покупать? У Сыча пусто  и у Бороды тоже!
"Волт-Тек" построило не только Бункеры Убежища, они ещё построили подземный город "Олимпус"!
Я из "Убежища 77".

QQQ

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 256
  • +14
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #88 : 13 Ноябрь 2009, 06:37:03 »
0
KReZ, ура! Лёд тронулся...  
Кто-то новый мод уже поюзал, главный вопрос: "Добавлены рюкзаки-тайники" - их не подглючивает, как в OGSM-моде метки выбрасываемые из рюкзака глючило?..

kz Мракобесc*

  • Долг
  • *
  • Сообщений: 233
  • +10
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #89 : 13 Ноябрь 2009, 08:22:01 »
0
АМК готовит мод для ЗП --- viewtopic.php?p=297359#p297359 , где будут новые квесты и локации(2).

ru MIG

  • Опытный
  • **
  • Сообщений: 1533
  • +308
Re:
« Ответ #90 : 13 Ноябрь 2009, 10:28:51 »
0
Поеееехалоооо!!! Наконец-то! Жду ПАК ОРУЖИЯ!!! И тогда можно будет гамать по новой. Кто протестил, отпишитесь о работоспособности. Еще бы арты рандомно по аномалиям разбросать и куски тел монстрам прикрутить - совсем замечательно будет!!!
Всегда с вами!

ru Механизм

  • Цари
  • ****
  • Сообщений: 4580
  • +6601
Re:
« Ответ #91 : 13 Ноябрь 2009, 11:30:31 »
0
Эта, в нашем моде- будут тож самое что в STALKER-2.SU-MOD- тока к с нашыми персонажами диалогами и новастями.
Так что можно и абаждать чуток :D  пару дней.
В мире становится все больше дерьма для которого я слишком стар.

ru k′ Айсмен

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 3530
  • +5793
Re:
« Ответ #92 : 13 Ноябрь 2009, 13:54:37 »
0
С нетарпением ждем :D
- Вот раньше было как?
- Как?
- Вот именно! А теперь что?
- Что?
- И я о том же!

ru Механизм

  • Цари
  • ****
  • Сообщений: 4580
  • +6601
Re:
« Ответ #93 : 16 Ноябрь 2009, 10:31:10 »
0
http://ifolder.ru/15014071
Аддон аддонов. 17.5 мегобабаев в зипе.
Есть все.
В мире становится все больше дерьма для которого я слишком стар.

stalker61

  • Отмычка
  • Сообщений: 57
  • 0
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #94 : 18 Ноябрь 2009, 04:51:29 »
0
Цитата: \"KReZ\"
STALKER-2.SU-MOD ver 1.1 от 7.11

внимание: на форуме АМК модов автор мода написал что есть глюк с динамическими анамалиями, там же лежит этот мод от 12.11 исправленый без динамических анамалий. имейте в виду. продолжение  мода обещается после нового года.

max

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 153
  • 0
Re: Re:
« Ответ #95 : 18 Ноябрь 2009, 09:49:39 »
0
Цитата: \"Йага де МорЪ\"
http://ifolder.ru/15014071
Аддон аддонов. 17.5 мегобабаев в зипе.
Есть все.

может зеркало сделаете?
KReZ, спасибо.
« Последнее редактирование: 18 Ноябрь 2009, 11:39:55 от max »
Аэродинамика для тех, кто не умеет строить мощные двигатели. (с) Енцо Феррари.

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re:
« Ответ #96 : 18 Ноябрь 2009, 10:48:29 »
-1
Цитата: \"max_max_08\"
может зеркало сделаете?

Пожалуйста , SoC Аддон Аддонов Скачать. -- http://dump.ru/file/3781364 .
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru k′ Айсмен

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 3530
  • +5793
Re: Re:
« Ответ #97 : 19 Ноябрь 2009, 06:41:01 »
0
Цитата: \"KReZ\"
Пожалуйста , SoC Аддон Аддонов Скачать. -- http://dump.ru/file/3781364 .

вот чо у меня получается:


 :D  :D  :D
- Вот раньше было как?
- Как?
- Вот именно! А теперь что?
- Что?
- И я о том же!

ru Механизм

  • Цари
  • ****
  • Сообщений: 4580
  • +6601
Re: Re:
« Ответ #98 : 19 Ноябрь 2009, 07:18:41 »
0
Цитата: \"I.S.E.M.E.N.\"
вот чо у меня получается:

Там все нормально.
В мире становится все больше дерьма для которого я слишком стар.

ru k′ Айсмен

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 3530
  • +5793
Re:
« Ответ #99 : 19 Ноябрь 2009, 07:24:19 »
0
не, эта страница у меня отображается. После клика "Скачать фаил" появляется эта фигня. Я у антивиря сканер доступа остановил и всё нормально скачалось, ща играть буду :играю:
- Вот раньше было как?
- Как?
- Вот именно! А теперь что?
- Что?
- И я о том же!

Gibson

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 208
  • +57
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #100 : 22 Ноябрь 2009, 15:29:19 »
0
STALKER-2.SU-MOD ver 1.1 от 7.11
Облом с разоблачением Флинта. Щепку нашел уже мертвым, неподалеку крутились трое бандюков, похоже они и добили. Басню про свои подвиги в Карьере Флинт не рассказывает, прищучить засранца невозможно.

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #101 : 18 Декабрь 2009, 03:25:03 »
0
Глобальный мод: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "Almost Perfect" Edition (2009) PC
Посмотрел трейлер. Музыки имхо многовато, хотя можно отключить конечно. Но Сектор Газа к месту.
"8.ГГ ругается матом при ранении."  <!-- s:D -->:D<!-- s:D -->


[spoiler:352pda66]Данная редакция делает игру красивее и реалистичнее, в то же время повышая её производительность. Больше динамики и атмосферности благодоря новому звуковому сопровождению и модифицированому AI, а так же особенностям игрового интерфейса и текстур.
В раздаче присутствует образ с красивым Autorun-меню. Таблетка вшита.

<!-- m -->http://www.youtube.com/watch?v=C6QtuAnr<!-- m --> ... re=related
<!-- m -->http://www.youtube.com/watch?v=7zKsNRyE<!-- m --> ... re=related

Особенности Autorun menu:

P.S. По причине различных нестыковок со многими версиями, выявлеными во время тестов, пришлось законвертировать вкупе с цельной игрой для 100%-ной гарантии работоспособности! Отсюда такой размер...!!!

Сразу предупреждаю о вылете при передаче контейнера из запорожца заказчику или механику для взлома.(на Затоне) Других вылетов не обнаружено.Рекомендую всем установить файлы из папки "Добавочные настройки"!

Испробовано на WindowsXP SP3.
При создании AP edition использовались элименты из: Modern MOD, S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009, AMK, God rays MOD.
<!-- m -->http://rutor.org/torrent/30171/s.t.a.l<!-- m -->. ... on-2009-pc[/spoiler:352pda66]
« Последнее редактирование: 30 Июнь 2010, 23:17:25 от Йага де МорЪ »

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #102 : 28 Декабрь 2009, 06:22:36 »
-1
Для развлечения и экспериментов - отличный мод от Shoker

Повелитель Зоны для Сталкер: Зов Припяти

Повелитель Зоны CoP v1.0
Инструкция по применению

Автор Shoker
Использованы наработки мода Cheat menu mods от TSL16b (?)
Версия игры: Создавалось на чистой игре (1.6.00) без патчей.
Новая игра : Не нужна.

Мод тестировапся на не широком экране с расширением 1280х1204. Корректаная работа на широкоформатных монитровах не гарантирована.

Предназначение мода:
Мод предназначен для 3 целей:
1) Повеселиться
2) Сделать много красивых скриншотов
3) Помочь модостроителям в создании и тестировании своих модов.


Употребление мода в других целях может вызвать рвотные позывы в животе и тяжесть в голове:D

Что это вобще такое:
Это тестово-читерский мод, предназначеный для тех, кому либо хочется поразвлекатся или сделать красивые скриншоты, или (как я например)
для модостроительей, которые с помощью него могут протестировать мод.

Скриншоты:
Сам мод:
http://s61.radikal.ru/i174/0910/d5/405831906dd6.jpg
http://s55.radikal.ru/i149/0910/50/3680a38752dd.jpg
http://i011.radikal.ru/0910/79/f611e84e35f0.jpg

Последствия его применения:
http://s60.radikal.ru/i169/0910/5b/da757134415d.jpg
http://s59.radikal.ru/i166/0910/51/07f8a0ff6de4.jpg
http://s59.radikal.ru/i165/0910/43/df2c176766a1.jpg
http://i033.radikal.ru/0910/15/de700fe0c846.jpg
http://s50.radikal.ru/i128/0910/c5/0109532aa980.jpg
http://i008.radikal.ru/0910/81/99c99f6ea38c.jpg
http://i033.radikal.ru/0910/da/f15d0b5c00ec.jpg
http://i026.radikal.ru/0910/fd/24f9d854a451.jpg
http://s03.radikal.ru/i176/0910/f4/a8120f2a38e4.jpg
http://i036.radikal.ru/0910/a8/23fc90604aad.jpg
http://i018.radikal.ru/0910/70/3b7320aeaa04.jpg
http://s52.radikal.ru/i138/0910/e1/4fda83cc86ab.jpg
http://i006.radikal.ru/0910/a5/50890af51095.jpg
http://s56.radikal.ru/i154/0910/23/8db55d8e5027.jpg

С помощью мода можно:


Примечания:

Если вы выкладывайте мод на каком либо сайте, пож-ста указывайте автора и выкладывайте ПОЛНОЕ описание а не огрызки.


 :ят:  Скачать:
http://dump.ru/file/3576620
http://ifolder.ru/14484441 - Спасибо Pavel Tomilov

Дополнения:
http://dump.ru/file/3587165
Положить в папку scripts
Добавляет в раздел Оружие аддоны для него.
========
Источник : -- офсайт
« Последнее редактирование: 27 Июль 2010, 13:01:54 от Крез »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

kz M.I.H.A.L.K.E.R.

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 166
  • +1
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #103 : 05 Февраль 2010, 12:25:36 »
0
Был бы чудо мод... В котором вставлены переходы между локами.
P.S. На зов припяти конечно.
GTAIV PLAYER

Моя база ЗАХОДИТЕ ГОСТИ СТАЛКЕРЫ И СТАЛКЕРШИ

Rabid

  • Духи
  • Сообщений: 2
  • +1
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #104 : 24 Февраль 2010, 16:05:48 »
0
Outfit Mod Build 061209

Авторы: РикошеТ и Whirlpool
Версия игры: 1.6.01

Установка:
Удалите папку gamedata.
Укажите папку игры, например: C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
Папка gamedata будет создана автоматически.

ссылка:
http://depositfiles.com/ru/files/2fr0x2e61
« Последнее редактирование: 04 Март 2010, 10:00:07 от Йага де МорЪ »
Не всё windows что висит :D

Барт

  • Отмычка
  • Сообщений: 34
  • 0
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #105 : 02 Март 2010, 09:21:10 »
0
Транспорт из ТЧ для ЗП
только для патча 1.6.01



Два архива - второй ставить поверх первого, инструкции по активации в файле редми

http://letitbit.net/download/2935.2256d7449e02d4f539a7b4668/cop_car_1_6_0_1.zip.html
http://letitbit.net/download/6866.69c2a25bba7a29a03ea3c173d/nivi.zip.html

Забыл указать: авторы stalker.odinochka и Kolmogor, весят оба архива 14Мб

Румата, в постовые кого угодно, только не бюреров - у их в ТЧ была какая-то хулиганская привычка швырять машины на деревья с неприятными для водителя последствиями.

Кстати, если в ТЧ на ГГ в машине неписи и монстры реагировали через раз и не сразу, то в ЗП нифига подобного. Из явных глюков заметил что гоняет по воде аки по суше, по крайней мере звуков не слышно и сопротивления не ощущается.
« Последнее редактирование: 02 Март 2010, 09:40:15 от Барт »

ru Мастер с обрезом

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 431
  • +4
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #106 : 04 Март 2010, 09:38:01 »
0
Помоему, как раз в Припяти и негде ездить:) там же улицы какие-то узкие. Вот Юпитер...
« Последнее редактирование: 04 Март 2010, 09:53:21 от Йага де МорЪ »

Барт

  • Отмычка
  • Сообщений: 34
  • 0
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #107 : 08 Март 2010, 06:59:51 »
0
Родная прицельная сетка ВСС с активной подсветкой
Тестил на 1.6.01, должно работать в любой версии
Подсветка включается/выключается при активном зуме нажатием клавиши tab.

http://ifolder.ru/16743639
« Последнее редактирование: 08 Март 2010, 07:29:29 от Барт »

Вождь_

  • Отмычка
  • Сообщений: 52
  • +1
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #108 : 20 Май 2010, 15:50:42 »
0
Читерный моД

Описание:Данный мод изменяет следующие параметры в игре:
- увеличивает переносимый вес в рюкзаке до 5000 кг
- добавляет бесконечный бег (даже в экзоскелете без апгрейда)
- все или почти все вещи продаются у торговцев
- спаунер предметов (активируется при нажатии в игре "Esc", а затем клавиши "S")
Установка:Копировать папку "gamedata" в корень игры (пример: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata)
Деинсталляция:Удалить папку "gamedata" из папки с игрой.

Источник: торрент-трекер.

Скачать
« Последнее редактирование: 22 Май 2010, 08:39:41 от Вождь_ »
Не бойся если ты один... Бойся если ты - ноль!

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #109 : 12 Июнь 2010, 13:53:52 »
0
Эх, возьму грех на душу. Но уж больно хорошо потрудился фан, собрав в один торрент все лучшие моды. К тому же обновляет по мере выхода новых патчей. Всё в одном месте, никуда ходить не надо.
http://dht-tracker.org/forum/viewtopic.php?p=120318

Там же краткий фак для новичков
« Последнее редактирование: 12 Июнь 2010, 13:56:15 от iji »

ua AK1

  • Укр
  • *
  • Сообщений: 2664
  • +320
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #110 : 30 Июнь 2010, 17:21:31 »
-1
Dark City никто не пробовал?
У меня сейчас руки дошли.
Пошел с бандюками на "Шевченко", сидим под кормой, ждем подкрепления и полуночи... Идут еще два бандюка, начинают поливать тех четверых, с которыми я пришел. Те матерятся и не отвечают. Мне тоже на шару прилетело. Разозлился, закосил хулиганов. Начинаю смотреть трупы,  все шестеро - "переодетые" вольные сталкеры.  :D
Делать нечего, иду на "Шевченко", сообщаю страшную новость, к нам едет ревизор! Все разбегаются по позициям, мне через час задание отменяется, им - нет. Так и сидят уже сутки.

Вообще, в этом моде глючок с плавной конвертацией бандюков в вольных сталкеров наблюдается регулярно.
Все присутствующие в этой комнате... каждый в свое время... получат исчерпывающий ответ на этот вопрос...
Когда российские власти говорят "Фашизм не пройдет", такое ощущение, что они требуют расширить ворота...

ru Дигтярёв

  • Духи
  • Сообщений: 2
  • -1
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #111 : 24 Сентябрь 2010, 20:28:24 »
-1
А кто может сделать переносимый вес 9999999999кг.., вес всех предметов 0кг.., патронов в обойме 9999??? :)

ru k′ WaL

  • Нищеброды
  • *
  • Сообщений: 3103
  • +3034
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #112 : 25 Сентябрь 2010, 04:11:52 »
0
и яяяя! но не сделаю. ибо тупо, не интересно... ладно бы там переносимый вес только... кстати, зачем такой переносимый вес, если вес всех предметов =0 ? :D

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #113 : 25 Сентябрь 2010, 04:14:46 »
+1
Моды - это реализм и баланс. А читеры - идите, продолжайте своё Хэло гонять.  Не доросли до Сталкера.

ru Дигтярёв

  • Духи
  • Сообщений: 2
  • -1
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #114 : 25 Сентябрь 2010, 04:22:07 »
0
Ну я тоже могу это делать 8)) Но предпочитаю создавать свои моды :)

ru k′ WaL

  • Нищеброды
  • *
  • Сообщений: 3103
  • +3034
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #115 : 25 Сентябрь 2010, 04:27:59 »
0
Ну я тоже могу это делать  Но предпочитаю создавать свои моды

ну прям крут! круче только яйца, да и то не все! ОЛОЛО! Я мододел! Я изменил вес трусов и сделал в пиздолёте стопицот патронов!
Цитата: администрация форума
оффтоп + мат

Сори. больше не буду. как всегда сорвался.... :(
« Последнее редактирование: 25 Сентябрь 2010, 04:33:35 от Вал Хельсинг »

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #116 : 13 Декабрь 2010, 19:58:19 »
0
Скоро ожидается мод S.M.R.T.E.R. для Зов Припяти v0.45 под 6,5 гигов, от немецкого модмейкера smrtphoneusr.

Галерею скриншотов данного мода можно посмотреть -- здесь.

Видео:
1.S.M.R.T.E.R. Pripyat - v0.45 preview:
<a href="http://www.youtube.com/v/dYyEV-qXh7Q?fs=1&amp;amp" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/dYyEV-qXh7Q?fs=1&amp;amp</a>

2.S.M.R.T.E.R. Pripyat - spider test:
<a href="http://www.youtube.com/v/fwPnHQlGKto?fs=1&amp;amp" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/fwPnHQlGKto?fs=1&amp;amp</a>

Информация взята -- с офсайта.
« Последнее редактирование: 14 Декабрь 2010, 07:40:35 от Крез »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #117 : 25 Декабрь 2010, 11:37:05 »
+1
Докучи к Крезовским видео:
<a href="http://www.youtube.com/v/L-hqO9Nr8y8?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/L-hqO9Nr8y8?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU</a>

Ссылка на сам мод: http://www.filefront.com/15256699/smrter_0.41_alpha.7z/
« Последнее редактирование: 25 Декабрь 2010, 14:17:59 от iDreD »

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #118 : 25 Декабрь 2010, 18:47:36 »
0
Вау, круто! Это чото новенькое.  :класс:

ua БогДан

  • Некто в сером
  • ******
  • Сообщений: 8166
  • +7698
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #119 : 25 Декабрь 2010, 19:02:09 »
-1
Открыл офф.галерею мода http://img.xrmb2.net/gallery.php?gID=smrt
первых четыре скриншота мои  %)
Первый раз слышу об этом моде)))

Точнее не мои, а с моей локи))
Береженого бог береже, а козака шабля стереже.

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #120 : 26 Декабрь 2010, 12:30:17 »
0
Это смотрится как какая-то совершенно адская солянка из всего,что только есть. У аффтара мода нет чувства меры  :] Гигантские пауки как-то не в тему,равно как и монстряк из Дума...
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #121 : 26 Декабрь 2010, 13:43:28 »
0

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

ru Ульяновец

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3927
  • +2002
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #122 : 26 Декабрь 2010, 14:25:13 »
0
так эта...
http://img.xrmb2.net/366820
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #123 : 26 Декабрь 2010, 14:32:45 »
0
А я всё думал - где я его видел?

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

ru k′ WaL

  • Нищеброды
  • *
  • Сообщений: 3103
  • +3034
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #124 : 26 Декабрь 2010, 14:48:14 »
0
кто нить играл?

ua БогДан

  • Некто в сером
  • ******
  • Сообщений: 8166
  • +7698
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #125 : 26 Декабрь 2010, 17:05:35 »
-1
Скачаю уже с новыми локами, хотя бы ради того, что бы глянуть на "колхоз" в интерпретации немца.
Береженого бог береже, а козака шабля стереже.

ru Свалкер

  • Ветеран Зоны
  • ***
  • Сообщений: 2175
  • +1727
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #126 : 28 Декабрь 2010, 04:59:02 »
0
Жаль на нерусском языке. :(
 
С уважением,  Svalker!
Сейчас  в: sZoneOnline

ua БогДан

  • Некто в сером
  • ******
  • Сообщений: 8166
  • +7698
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #127 : 28 Декабрь 2010, 11:50:27 »
-1
Есть русификатор.
Береженого бог береже, а козака шабля стереже.

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #128 : 28 Декабрь 2010, 13:34:32 »
0
Есть русификатор.

Кинь линк.

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

ua БогДан

  • Некто в сером
  • ******
  • Сообщений: 8166
  • +7698
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #129 : 28 Декабрь 2010, 15:57:43 »
-1
Видел где-то.
Не запоминал, так как мод не качаю.
Береженого бог береже, а козака шабля стереже.

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #130 : 28 Декабрь 2010, 16:12:48 »
0
Видел где-то.
Не запоминал, так как мод не качаю.

Ясно.

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

kz k′ Алексеич

  • Маразматики
  • ***
  • Сообщений: 3399
  • +2488
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #131 : 18 Январь 2011, 09:16:11 »
0
А я вот Черный сталкер поставил. :-\ Мутантов многовато, мда. %}
И никого на горизонте... Вот и ладушки. Вот и хорошо. (с)

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #132 : 18 Январь 2011, 23:58:14 »
-1
Сталкеры, дико извиняюсь, чет совсем не вижу темы за Сталкер:Мёртвый Город для ЗП !
..
Стояночка, прочел внимательно описание(" зомба гасит О-сознание(наабот)") и комменты к нему и понял, что мог вас сбить с толку..
Сорри, но пионеры замутили неподецки :D
« Последнее редактирование: 19 Январь 2011, 00:21:21 от Крез »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #133 : 30 Январь 2011, 05:46:33 »
+1
Скачаю уже с новыми локами

Ну и хде?...
А этот, наскоко я понимаю, почти весь в в Сигерос вошёл? http://stalker.filefront.com/file/PRIPYATAN;117843

Игорь

  • Гость
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #134 : 12 Февраль 2011, 15:32:47 »
0
Сталкеры, подскажите: начал играть в мод "Дезертир" - а игра почему-то не сохраняется 8l И автоматические сохранения пробовал, и через меню, и клавиши менял - всё бестолку.

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #135 : 19 Июнь 2011, 08:14:13 »
+5
Известный графический мод AtmosFear 3
(в разработке)

<a href="http://www.youtube.com/v/sDyze2ck7Bs&amp;feature=related" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/sDyze2ck7Bs&amp;feature=related</a>


Цитировать
На видео демонстрируется ночь, и лунный цикл, максимально приближенный к реальному. Луна проходит несколько фаз, как и в реальности. В одну ночь она может быть похожа на месяц, в другую её может вообще не быть, а в третью она может предстать шаром. Были добавлены динамические тени от луны, так что прогулка ночью по локациям «Зова Припяти» сможет стать не только страшной, но и очень красивой. Так же, в угоду реализму, немного была увеличена продолжительность ночи. Теперь она соизмерима с продолжительностью ночи в Украине в Августе.





<a href="http://www.youtube.com/v/Nc13EQjIES4&amp;feature=player_embedded#at=24" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/Nc13EQjIES4&amp;feature=player_embedded#at=24</a>

Цитировать

На видео показывается новая «погодная аномалия» - пси шторм, который будет иметь место в новой версии «AtmosFear». Это крайне опасное для сталкеров явление, и от него нужно укрываться как от выброса, так как во время этого «шторма» ГГ подвергается периодическим концентрированным электрическим ударам. Это поможет внести некое разнообразие в геймплей, и возможно, что после выхода мода многие его фишки, как это было и с предыдущими частями попадут во многие другие глобальные моды..


« Последнее редактирование: 19 Июнь 2011, 08:22:32 от Крез »
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #136 : 19 Июнь 2011, 09:58:37 »
+1
Да. Атмосфер это будет что-то воистину эпическое. Мой комп сгорит.

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

ua AK1

  • Укр
  • *
  • Сообщений: 2664
  • +320
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #137 : 19 Июнь 2011, 16:41:30 »
+1
Забыли про запаздывание звука.
Все присутствующие в этой комнате... каждый в свое время... получат исчерпывающий ответ на этот вопрос...
Когда российские власти говорят "Фашизм не пройдет", такое ощущение, что они требуют расширить ворота...

Reskator

  • Духи
  • Сообщений: 4
  • 0
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #138 : 12 Ноябрь 2011, 08:23:07 »
-1
Подскажите, как достать этот прицел?
Прицел SUSAT х1.6 «Сумерки»
http://stworld.ucoz.ru/amynicia/optic-susat-night.gif

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #139 : 13 Январь 2012, 08:53:09 »
+4
« Последнее редактирование: 13 Январь 2012, 08:57:55 от iDreD »

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

ua AK1

  • Укр
  • *
  • Сообщений: 2664
  • +320
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #140 : 14 Январь 2012, 07:08:27 »
-1
Что за MISERY? Кто-нибудь пробовал?
Все присутствующие в этой комнате... каждый в свое время... получат исчерпывающий ответ на этот вопрос...
Когда российские власти говорят "Фашизм не пройдет", такое ощущение, что они требуют расширить ворота...

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #141 : 14 Январь 2012, 07:24:14 »
+2
Я пробовал. Хороший мод, интересный (больше красивый, ибо западный же), но русика не хватает.

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

ua AK1

  • Укр
  • *
  • Сообщений: 2664
  • +320
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #142 : 14 Январь 2012, 10:05:12 »
-1
На какой патч ставил?
Или это только на английскую версию?
Все присутствующие в этой комнате... каждый в свое время... получат исчерпывающий ответ на этот вопрос...
Когда российские власти говорят "Фашизм не пройдет", такое ощущение, что они требуют расширить ворота...

ua БогДан

  • Некто в сером
  • ******
  • Сообщений: 8166
  • +7698
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #143 : 14 Январь 2012, 11:54:34 »
-1
Только увидел его на МОДББ - Айдред, а в чем фишка? Я так понимаю, ни сюжета нового, ни локаций - нет. Перерисованный текстурный мод?
Береженого бог береже, а козака шабля стереже.

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #144 : 14 Январь 2012, 13:34:40 »
0
В большинстве своем да, но имеются и геймплейные изменения, например - выбор класса ГГ при старте новой игры (разведчик, стрелок и кто-то там еще).

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

by Крез

  • Ветеран Зоны
  • *****
  • Сообщений: 5784
  • +4624
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #145 : 14 Январь 2012, 13:38:01 »
-1
например - выбор класса ГГ при старте новой игры (разведчик, стрелок и кто-то там еще).

ога, и штурмовик(или снайпер, о?!=)).
Тока у меня второй раз подряд на закачке выдаёт ошибку :стена: а так побегал бы.
«Чтение сделало Дон Кихота рыцарем, а вера в прочитанное сделала его сумасшедшим.» (с) Бернард Шоу

kz k′ Алексеич

  • Маразматики
  • ***
  • Сообщений: 3399
  • +2488
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #146 : 14 Октябрь 2013, 03:39:39 »
0
Оживлю тему. Посоветуйте оружейный мод/аддон/пак для Зова Припяти. Хочется поиграть в оригинальную игру, но с более разнообразным вооружением.  :да:
И никого на горизонте... Вот и ладушки. Вот и хорошо. (с)

kz k′ Алексеич

  • Маразматики
  • ***
  • Сообщений: 3399
  • +2488
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #147 : 14 Октябрь 2013, 09:56:17 »
0
SGM 2.2 с оружием из мастерской Енота

Да, я знаю этот мод. Но как именно вытащить из него стволы? Просто взять папку weapons? :-\
И никого на горизонте... Вот и ладушки. Вот и хорошо. (с)

kz k′ Алексеич

  • Маразматики
  • ***
  • Сообщений: 3399
  • +2488
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #148 : 14 Октябрь 2013, 10:25:23 »
0
Да в том-то и дело, не хочу я весь.
Уже полинтернета перерыл - и ничего не нашел.
« Последнее редактирование: 14 Октябрь 2013, 10:32:05 от k′ Алексеич »
И никого на горизонте... Вот и ладушки. Вот и хорошо. (с)

ru iDreD

  • Монолит
  • ****
  • Сообщений: 3830
  • +2276
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #149 : 14 Октябрь 2013, 23:24:33 »
0
Скоро выйдет Gunsliger mod, в нём именно то, что ты ищешь.

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!

ru Dick

  • Эколог
  • ***
  • Сообщений: 2049
  • +2065
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #150 : 10 Июнь 2018, 10:21:39 »
0
Товарищи сталкеры, Dead Air, насколько я знаю, ещё не вышел. И пока он не вышел, вопрос ребром: какие вы знаете современные сложные моды с новым сюжетом, кроме Misery конечно?

Р.С.: В общем, выбрал "Пространственная Аномалия", и может потом "Долина Шорохов". Не сложные, но хоть сюжет новый и территории.
« Последнее редактирование: 10 Июнь 2018, 11:52:12 от Dick »
Feci quod potui, faciant meliora potentes.

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #151 : 10 Июнь 2018, 12:20:39 »
0
а разве не все модерские карты вместе с их квестами собраны в Солянке? Её разрезать части на три хотя бы, уж сильно всё запутано получилось.

ru Dick

  • Эколог
  • ***
  • Сообщений: 2049
  • +2065
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #152 : 10 Июнь 2018, 13:14:28 »
0
разве не все модерские карты вместе с их квестами собраны в Солянке?

Солянке уже сколько лет) Не все - много чего навыходило с тех пор.
К тому же новые моды как правило на ЗП, не все карты туда портированы.
Feci quod potui, faciant meliora potentes.

ru k′ Сержант ВВС

  • Ватник
  • Нищеброды
  • *
  • Сообщений: 6774
  • +7925
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #153 : 10 Июнь 2018, 13:43:39 »
+2
Ubi nil vales, ibi nil velis  Иди своей дорогой, сталкер!    F99      i

ru iji

  • Ветеран Зоны
  • ******
  • Сообщений: 13699
  • +14903
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #154 : 10 Июнь 2018, 14:59:26 »
0
Игорь +1!
Эта версия Солянки http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=1280 выглядит адекватней, чем DMX. Ту месяца три проходил, но и половины карт не открыл, Было тяжело. А после вздорного квеста на голову Сидоровича вобще разочаровался.

ru Dick

  • Эколог
  • ***
  • Сообщений: 2049
  • +2065
Re: Моды для Зова Припяти.
« Ответ #155 : 10 Июнь 2018, 17:38:12 »
+1
DMX мне хватило Кордона) А вот какую-то сборку прошёл почти до конца - остались только совсем лютые тайники.
Вспомнил - это был ОП2. Прошёл все сюжетные ветки, осталась только история с телом Фенрира. Но, трезво оценивая количество геморроя на единицу удовольствия, завершил прохождение.
« Последнее редактирование: 10 Июнь 2018, 17:41:27 от Dick »
Feci quod potui, faciant meliora potentes.