Автор Тема: S.T.A.L.K.E.R. Online  (Прочитано 28269 раз)

0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

ru ijiUnknown

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 5782
  • +2628
S.T.A.L.K.E.R. Online
« : 02 Февраля 2010, 16:11:25 »
+1
Студия Macro Rosia разрабатывает амбициозный проект S.T.A.L.K.E.R. Online, обещая выполнить все самые сокровенные мечты фанатов вселенной Сталкера. Мы связались с лидером проекта – DanilaT и попросили ответить на несколько вопросов касательно проекта, который, безусловно, заинтересовал фанатов Сталкера.


GAMEINATOR: Здравствуйте! Давайте для начала представимся - расскажите, чем занимаетесь, чем отличаетесь от других разработчиков?
Macro Rosia: Я непосредственный руководитель студии Macro Rosia. Изначально эта студия создавалась для разработки собственной игры. Суть её заключалась в том, чтобы проследить историю российского спецназа до наших времён, методы работы. Разумеется, в команде есть ребята, знакомые с методами работы спецназа. Когда мы посчитали, сколько времени уйдёт на наши задумки, мы решили выпустить текущий проект просто дабы о себе заявить. Мы выбрали Сталкер Онлайн как наиболее подходящий. После его реализации займёмся своим проектом про спецназ.


GAMEINATOR: Вы собирались делать свой движок на основе X-Ray, верно? Как у вас налажены контакты с разработчиками S.T.A.L.K.E.R.?
Macro Rosia: С GSC у нас диалог негласный. Напрямую мы с ними не общаемся. Есть контакты с некоторыми людьми, конечно. Что же до движка, то текущие возможности, которые нам предлагает X-Ray, недостаточны для решения всех наших задач. Mы модифицируем предоставленные нам возможности из открытых источников.


GAMEINATOR: У нас на форуме уже не раз проскакивала информация, что вам удалось сделать бесшовную Зону. Вы это можете подтвердить или опровергнуть?
Macro Rosia: Да, нам это удалось. GSC заявляли, что 1.5 миллионов полигонов - предел. Мы сделали 1.9 миллион и заставили всё это вполне быстро работать на среднестатистическом компьютере.


GAMEINATOR: Следующий вопрос касаемо бесшовной Зоны. О подзагрузке - она будет динамической?
Macro Rosia: Это называется стримминг. Его нет. Пока нет.


GAMEINATOR: В чём же проблема?
Macro Rosia: Мы боремся с ограничением на 800 000 полигонов в кадре. Выходом будет либо стримминг (если нам удастся сделать приличную его реализацию), либо обрезание игрового мира.


GAMEINATOR: Как дела с графическими эффектами? Сможете ли вы реализовать, например, DOF на движке ТЧ?
Macro Rosia: Движок ТЧ достаточно гибкий для внедрения новых эффектов. Графика будет не хуже, чем в ЧН.


GAMEINATOR: Раз уж вы так работаете с движком на таком уровне - собираетесь ли вы восстанавливать декали на динамических объектах, раскачивание худа и т.д.?
Macro Rosia: Да, это есть у нас в планах. Возможно, мы выпустим бета-версию нашего проекта, где всё это будет.


GAMEINATOR: Планируете ли вы увеличивать число динамических объектов?
Macro Rosia: Есть, как я уже говорил, два варианта. Либо мы сделаем стримминг - тогда мы увеличим и количество динамических и количество статических объектов. В пределах разумного, разумеется. Либо же (если со стриммингом возникнут проблемы) - идём в направлении оптимизации геометрии и количества динамических объектов.


GAMEINATOR: Сколько людей работает над проектом?
Macro Rosia: Официально у нас работает 7 человек. Неофициально около 15 человек помогает.


GAMEINATOR: Спасибо за обстоятельное интервью! Можем ли мы рассчитывать на дальнейшее информационное сотрудничество напрямую с вами?
Macro Rosia: Обращайтесь, разумеется. Вам спасибо!


GAMEINATOR: И в заключение позвольте от имени сталкеровского коммьюнити Gameinator пожелать Вам творческих успехов, успешной реализации задуманного и скорейшего релиза новой игры во вселенной Сталкера.

Далее инфа с форума
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=ef28cebe55dfd4840de38de276c38f9d&showtopic=31975&st=0&start=0
http://macroros.com/forum/index.php

Вопрос: На каком движке делается игра?
Ответ: BigWorld версии 2.0.

Вопрос: Какие игры были выпущены на BigWorld?
Ответ: на версии 2.0 никаких, только на более ранних версиях, подробно тут.

Вопрос: Кто и сколько человек трудится над проектом?
Ответ: CyberTime Systems и Macro Rosia, общий состав около 25 человек.

Вопрос: Нужно ли будет платить за игру?
Ответ: Вскоре выйдет демо версия, она будет абсолютно бесплатна. Стараемся сделать ее максимально играбельной)

Вопрос: Вы используете название Сталкер и контент GSC, на сколько это правомерно?
Ответ: На этом портале, тема уже обсуждалась тут.

Вопрос: Насколько разнообразными будут погодные эффекты?
Ответ: дождь, ясно, туман, ночь, день.

Вопрос: Планируется ли смена дня и ночи?
Ответ: да, конечно, в режиме игрового времени.

Вопрос: Каковы будут размеры локаций?
Ответ: около 200 км2, в демо версии.

Вопрос: Будут ли они напоминать/копировать уже известные в сталкере, если да, то насколько?
Ответ: В демо версии, многое будет взято из контента GSC, по сути это онлайн мод.

Вопрос: Какие типы заданий будут в игре?
Ответ: в основном связанные с исследованием территории и удержанием местности. Стараемся сделать минум, по типу сходи туда, принеси то и завали того то, только на начальном этапе.

Вопрос: Планируемое общее количество заданий?
Ответ: не считали, но написано уже немало) так же будем стараться постоянно добавлять.

Вопрос: Будут одиночные задания, или рассчитываемые на совместное прохождение?
Ответ: Будут оба типа.

Вопрос: Будут ли кланы/клановые войны?
Ответ: Будет своя система отношений, в которой частично будут и войны, однако основная цель будет не война, увидите в демо, она не за горами)

Вопрос: Какие монстры будут в игре? Взятые из Сталкера, или же будут и уникальные?
Ответ: и те и те.

Вопрос: Будет ли реализована "Сталкеровская сеть" если да, то каким образом?
Ответ: В данный момент работаем над этим, платформа BigWorld в ранних выпусках позволяла осуществлять выход в интернет без сворачивания игры, в версии 2.0, уже можно вставить любой мессенджер от аськи и скайпа до встраивания любой программы, если хотите в PDA сталкера.

Вопрос: Как будет выглядеть система "прокачки" персонажа?
Ответ: будем готовы ответить на этот вопрос в середине февраля.

Вопрос: можно ли будет играть за Сидоровича, снорка, крысу?
Ответ: Нет.

Вопрос: Будет ли в игре ЧАЗС и планируется ли посещение станции игроками?
Ответ: да будет и да, планируется.

Вопрос: Будут ли "волны мутантов" (об отсуствии которых сожалеют очень много фанатов игры)?
Ответ: Этот вопрос пока решается, необходимо провести определенные тесты, думаю через 2-3 недели, ответ появится.

Вопрос: Будут ли выбросы?
Ответ: Да, конечно будут.

Вопрос: Каковы будут примерные системные требования?
Ответ: Пока на этот вопрос ответить невозможно, все будет сильно зависеть от того что будет в окончательном варианте демо.

Вопрос: Каковы будут примерные системные требования и необходимая ширина канала для комфортной игры?
Ответ: Движок кластерного типа, основная нагрузка ложится на серверную часть, соответственно на клиента минимум, для комфортной игры вполне хватит 1 мб/с.

Вопрос: Каков предполагаемый размер дистрибутива для скачивания?
Ответ: 4-5 Гб

Вопрос: Будет ли система статистики/топы игроков и как они будут выглядеть?
Ответ: Конечно будет, это же ММО, статистику планировали сделать на сайте.

Вопрос: Будет ли система статистики/топы игроков и как они будут выглядеть?
Ответ: Конечно будет, это же ММО, статистику планировали сделать на сайте.

Вопрос: Планируются ли динамические объекты, если да, то как много? имеются в виду предметы которые можно перемещать. Бочки/стулья и тд.
Ответ: Нет.

Вопрос:Как будет выглядеть система респавна игроков?
Ответ: В зависимости от продвижения игрока по карте и его последних достижений.

Вопрос: Соотношение Action/RPG?
Ответ: 30/70

Вопрос: Мир будет бесшовный. Какая тогда дальность видимости?
Ответ: Да, бесшовный. Видимость в зависимости от мощности Вашего компьютера, стандарт 700 метров.

Вопрос: Планируются ли какие нибудь возможности помимо основных? (курение/еда/возможность поиграть на гитаре)
Ответ: Да, какие именно, пока рассказать не можем.

Вопрос: Как будет проходить расширение игры?
Ответ: Первый запуск планируется с 3мя основными локациями, далее, пока игроки будут готовиться к походам вглубь зоны, на подходе будет еще 5 основных локаций, которые постепенно загрузятся на сервер.

Вопрос: Вот если в пда можно будет вставить программы а игры можно будет вставить?
Ответ: Не пробовали) думаю теоретически можно, которые не требуют полноэкранного режима.

Вопрос: Связь между локациями как у GSC? (горы, ограждения, и пара проходов)
Ответ: Не смотря на то что локации будут добавлены, в основном из билда 1935, мир стоит рассматривать как единую локацию. Местность будет предусматривать как леса, поля, так и ущелья среди холмов, ограждения планируется поставить только вокруг самой зоны.

Вопрос: Будут ли зоны закрытые для доступа сильными аномалиями (например доступные перед только перед выбросом или нужно долго искать путь)?
Ответ: Не планировалось, основной способ попасть куда-либо, это поиск троп.

Вопрос: Будут ли локации, единственным способом попасть в которые будет телепортация ("13-ый сектор")?
Ответ: Да.

Вопрос: Насколько большая планируется Припять в итоге? Будут ли там подземелья?
Ответ: Припять планируется из ЗП, ответить не могу, на нее концепт пока не составлен.

Вопрос: Будут ли другие города в игре?
Ответ: Да, допустим свое начало игрок будет брать из Города новичков, это несколько переработанный Дэд Сити.

Вопрос: Будут ли холмы более приспособлены для того чтобы на них взбираться? (Учитывая то, что они теперь не границы уровня)
Ответ: Да, можно будет походить везде, кроме как за пределами зоны.

Вопрос: У вас будут задники в дополнение к геометрии за границей Зоны?
Ответ: Нет, не планировали, однако все может измениться.

Вопрос: Видимость в 700 метров ограничена туманом?
Ответ: Частично, в данный момент продумываем чем еще можно заменить.

Вопрос: Сколько человек может одновременно находиться в игровом мире?
Ответ: Движок кластерного типа, средний сервер может держать до 2 000 игроков, соответственно если поставить 10 средненьких серверов, то теоретически он должен держать 20 000 игроков.

Вопрос: Будет ли у игроков возможность выбора между нейтральными\военными и т.д. группировками?
Ответ: Да, но не с первого входа в игру.

Вопрос: Как будет решена проблема убийства группами мародеров высокоуровневых персонажей с крутым снаряжением?
Ответ: В данный момент, внутри обоих команд, идут бурные дебаты на эту тему, окончательного решения пока нет.

Вопрос: Акцент больше на опасности исследования Зоны или перестрелках между кланами?
Ответ: примерно 70 на 30.

Вопрос: Есть ли подобие ролевой системы?
Ответ: Стараемся сделать так, чтоб подобий не было, которые зачастую появляются.

Вопрос: Будут ли борьба за отдельные объекты (склады, укрепленные здания)?
Ответ: Да, на это делается большой упор, в плане мотивации перестрелок.

Вопрос: При начале новой игры, игроки будут спавниться уже в ЗО или будут пробираться туда с большой земли?
Ответ: Первый спавн будет в тоннеле, далее первое знакомство с миром.

Вопрос: Будут ли погодные эффекты влиять на характеристики персонажа, будь то дождь, жара, или туман?
Ответ: Пока так углубляться не планировали.

Вопрос: Будет ли возможность у новичка в компании прокаченых игроков сразу добратся до ЧАЭС, или это дело ограничать квестами?
Ответ: Все будет зависеть от желания игроков "протащить" его в глубь зоны, теоретически конечно возможно, однако возникнет ли желание у других игроков его вести.

Вопрос: Будет ли возможность у игрока забрать экипировку и оружие у убитого противника, и не приведёт ли это к дисбалансу (если например игрок теряет при смерти то оружие, которое было в руках, и перед самой смерть специально переключается на пистолет).
Ответ: Сейчас этот вопрос стоит очень остро, в планах респить в инвентаре мертвеца не все что у него было с собой.

Вопрос: Как эта же система будет работать если игрок попал в аномалию, будет ли инвентарь его трупа полностью онулятся для других игроков?
Ответ: Если в аномалию, то да, полностью исчезает.

Вопрос: Что с группировками, такими как Долг, Свобода, Монолит? Будут ли они существовать в виде НПС?
Ответ: Будут, такие как торговцы на базах, вспомогательный персонал, максимум охрана объекта.

Вопрос: Будет ли проведена балансировка вооружения, чтоб пистолеты не были обычными пукалками.
Ответ: Все баллистические характеристики оружия, полностью взяты с реальных прототипов, список оружия уже утвержден, так же как и баллистические характеристики.

Вопрос: чем нас может удивить данный движек?
Ответ: Графики на уровне Крайтек, ждать не нужно, физика в нем так же достаточно слабая, это движок исключительно под ММО, соответственно огромными локациями и стабильной работой в онлайне, при любом количестве народа, ну и разные мелкие фишки, которые должны создать общую атмосферу игры.

Вопрос: Будет ли проводиться ребалансировка сил группировок (например ограничения количества) в том случае, если какая-то из них станет слишком доминирующей? Или же это дело оставят на игроков?
Ответ: Численность группировки и ее сила, особого значения иметь не будет, так как правила игрового мира, не допустят огромного скопления народа в узкой точке, это будет регулироваться возможностями общения, максимальной численностью игроков в группе(не клане) и прибытием на места скопления патрулей(вояк).

Вопрос: когда (примерно) стоит ждать демо?
Ответ: Планировали в феврале-марте, однако, честно признаться, проблем больше чем ждали, не возьмусь назвать даже примерный срок. Скорее всего чтоб не огорчать фанатов, потихоньку начнем запускать в игру по приглашению, скорее всего вначале весны.

Вопрос: Будет один игровой сервер или несколько?
Ответ: Сделаем столько, сколько пожелаете, главное чтоб Вы играли!


ru ijiUnknown

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 5782
  • +2628
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #1 : 02 Февраля 2010, 16:14:26 »
0

ru iDreDUnknown

  • Монолит
  • *
  • Сообщений: 3614
  • +1390
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #2 : 02 Февраля 2010, 17:24:12 »
0
Чота не верицо...

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!
Звать меня по имени Артёмом, ребятки.
Моя страничка на Проза.ру (уже более 200 читателей xD)
Сокол. 17.04.12

ru ijiUnknown

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 5782
  • +2628
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #3 : 02 Февраля 2010, 17:52:17 »
0
По сцылам то прогуляйся, Фома...

ИгорьUnknown

  • Гость
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #4 : 03 Февраля 2010, 16:06:12 »
0
Йааааааааааааааааа! Скоро сбудется моя мечта!!!!!!! У-ча-ча! Одно волнует: никто не знает, диски продаваться будут?

ru УльяновецUnknown

  • Монолит
  • *
  • Сообщений: 3712
  • +1164
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #5 : 03 Февраля 2010, 16:20:10 »
0
да нет,проект вроде некоммерческий (условн онекоммерческий). Ну,пираты-то наверно подключатся, да не верю что возьмутся за такой узкоспециализированный продукт. Это не АМК на болванки записывать.
Монолит

Доброго времени суток,мои маленькие любители оружия массового уничтожения...
*Для того, чтобы стать одним из нас, найди Наставника*

pyUnknown

  • Гость
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #6 : 03 Февраля 2010, 16:46:11 »
0
хорош флудить. закрыто на чистку.
открыто.
« Последнее редактирование: 03 Февраля 2010, 16:48:03 от py »

ua BASSUnknown

  • Искатели
  • ****
  • Сообщений: 1713
  • +924
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #7 : 03 Февраля 2010, 16:51:36 »
0
Что-то НОВАЯ инфа от старой отличается только количеством "не знаю - не скажу"
Это не iji  укор, а разработчикам сия чуда...
Пока остаюсь на позиции скептика  :-\
Нас невозможно сбить с пути - нам по-фигу куда идти!
Легенды расскажут, какими мы стали!
Когда нас не будет - в нас будут играть на земле...

Жетон # 1028/1986 Наш ДОМ

ИгорьUnknown

  • Гость
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #8 : 03 Февраля 2010, 16:53:47 »
0
А примерные сроки выхода не известны?

=================

Не демо, а полноценной игры.
« Последнее редактирование: 03 Февраля 2010, 16:59:08 от py »

ru ijiUnknown

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 5782
  • +2628
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #9 : 03 Февраля 2010, 17:11:32 »
0
Вопрос: когда (примерно) стоит ждать демо?
Ответ: Планировали в феврале-марте, однако, честно признаться, проблем больше чем ждали, не возьмусь назвать даже примерный срок. Скорее всего чтоб не огорчать фанатов, потихоньку начнем запускать в игру по приглашению, скорее всего вначале весны.


ru k' WaLUnknown

  • Монолит
  • **
  • Сообщений: 498
  • +1323
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #10 : 07 Февраля 2010, 15:56:47 »
0
если сделают - я ради этого себе безлим подключу

ru BenderUnknown

  • ЧК КпСФ
  • *
  • Сообщений: 6302
  • +3724
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #11 : 07 Февраля 2010, 16:02:42 »
0
Да ну, хрень будет.
ТЫ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ ГДЕ Я БЫЛ И ЧТО Я ТАМ КОДИЛ

ИгорьUnknown

  • Гость
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #12 : 07 Февраля 2010, 16:33:57 »
0
Блин, как погамать охоцца!

ru iDreDUnknown

  • Монолит
  • *
  • Сообщений: 3614
  • +1390
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #13 : 08 Февраля 2010, 06:27:00 »
0
Если ты умеешь писать машинный код, владеешь луа, с++, сетевой фигнёй всякой, то пожалуйста. А текстурить все умеют. Пусть уже сами доделают, тогда вскроем-с)))...

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!
Звать меня по имени Артёмом, ребятки.
Моя страничка на Проза.ру (уже более 200 читателей xD)
Сокол. 17.04.12

ИгорьUnknown

  • Гость
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #14 : 08 Февраля 2010, 10:59:16 »
0
Чо?

ru ijiUnknown

  • Ветеран Зоны
  • ****
  • Сообщений: 5782
  • +2628
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #15 : 08 Февраля 2010, 11:29:49 »
0
Он решил что ты хочешь помогать, а не погамать  :)

ru BenderUnknown

  • ЧК КпСФ
  • *
  • Сообщений: 6302
  • +3724
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #16 : 08 Февраля 2010, 12:50:09 »
0
Если ты умеешь писать машинный код, владеешь луа, с++, сетевой фигнёй всякой, то пожалуйста.

Я умею это всё, кроме машинного кода, которым в данное время никто не кодит. Это в 70ые.

Только я какой-то плохой. Только прошёл в АМК, так оно распалось.
:]
ТЫ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ ГДЕ Я БЫЛ И ЧТО Я ТАМ КОДИЛ

ИгорьUnknown

  • Гость
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #17 : 08 Февраля 2010, 14:51:40 »
0
Гы-гы, а я ваще ничего делать не умею! Даже моды ставить не умею! Гы-гы! :] :D

ru iDreDUnknown

  • Монолит
  • *
  • Сообщений: 3614
  • +1390
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #18 : 09 Февраля 2010, 11:53:01 »
0
http://www.youtube.com/watch?v=ihYwUWwdmDY

Обзор рендера воды.

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!
Звать меня по имени Артёмом, ребятки.
Моя страничка на Проза.ру (уже более 200 читателей xD)
Сокол. 17.04.12

ИгорьUnknown

  • Гость
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #19 : 09 Февраля 2010, 12:36:59 »
0
Товарищи, а вы не могли бы скрины с видио выложить, а то у меня ролики не показываются ( чё-то им не хватает)? Заранее благодарен.

ru iDreDUnknown

  • Монолит
  • *
  • Сообщений: 3614
  • +1390
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #20 : 09 Февраля 2010, 13:40:58 »
0
Установи флеш плеер для браузера. Там смотреть надо.

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!
Звать меня по имени Артёмом, ребятки.
Моя страничка на Проза.ру (уже более 200 читателей xD)
Сокол. 17.04.12

ИгорьUnknown

  • Гость
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #21 : 09 Февраля 2010, 13:49:29 »
0
Да не раз устонавливал.... Так может, выложете? Век буду благодарен.

ru iDreDUnknown

  • Монолит
  • *
  • Сообщений: 3614
  • +1390
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #22 : 09 Февраля 2010, 14:32:00 »
0
А чем тут помочь? Гугл там ==> www.google.ru
Исчите товарисчь))).

Вбей в яндекс, по первой же ссылке будет офф. сайт Adobe, там скачай. Всё.

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!
Звать меня по имени Артёмом, ребятки.
Моя страничка на Проза.ру (уже более 200 читателей xD)
Сокол. 17.04.12

МириноклUnknown

  • Гость
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #23 : 09 Февраля 2010, 15:33:27 »
0
Да ну, хрень будет.

Стопудова. А жаль. Хоцца заценить, да так, чтоб прям увидел - и сдох от счастья!
:ржака:

МириноклUnknown

  • Гость
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #24 : 15 Февраля 2010, 13:23:38 »
0
Чо-та как-то... По скринам... Лучче бы делали вид сверху, типа, стратегия. Вон как "В тылу врага". Менее интересно бы не стало. А требования и вообще все - здорово бы облегчилось. ИМХО, разумеется.

ru iDreDUnknown

  • Монолит
  • *
  • Сообщений: 3614
  • +1390
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #25 : 15 Февраля 2010, 13:52:39 »
0
Да ну... Диабло в Чернобыле.

муахаха йа воскресшдший кровоSTALKER!
Звать меня по имени Артёмом, ребятки.
Моя страничка на Проза.ру (уже более 200 читателей xD)
Сокол. 17.04.12

ИгорьUnknown

  • Гость
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #26 : 15 Февраля 2010, 15:03:34 »
0
Мда..... Играть сразу расхотелось....Лучше бы от первого лица,...
====================
Но всё-равно спасибо, Богдан.


« Последнее редактирование: 15 Февраля 2010, 19:45:11 от py »

STALKER КлыкUnknown

  • Отмычка
  • Сообщений: 16
  • 0
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #27 : 15 Февраля 2010, 19:27:44 »
0
ухаххахахаахахх ахх ххах хах аххааххахаххаа....

STALKER КлыкUnknown

  • Отмычка
  • Сообщений: 16
  • 0
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #28 : 16 Февраля 2010, 11:41:08 »
0
Мда..... Играть сразу расхотелось....Лучше бы от первого лица,...
====================


Кхм, товарищ, вид будет от третьего лица и от первого. Можно прокручивать колёсиком как в фэллоуте 3

ua БогДанUnknown

  • Агенты "Тени Чернобыля"
  • *****
  • Сообщений: 2506
  • +3380
  • Запрещено оставлять сообщения
Re: S.T.A.L.K.E.R. Online
« Ответ #29 : 16 Февраля 2010, 17:09:21 »
0
По новой и новые: (с предыдущей странице - удалите)




Видео одного вида ГГ:
http://www.youtube.com/watch?v=fxdltemD7_E&feature=player_embedded