Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - vad

: 12 Июнь 2018, 17:09:06 1 Общение / Свободный / Re: Картинко-топик

 
Вот как тут жить без ОБХСС

ОЭБ и ПК не возбуждает?)
Это вроде не палка даже. Как хочу, так и везу - де состав?

: 12 Июнь 2018, 05:04:42 2 Общение / Свободный / Re: Вера.

В этом плане песня про Макара и телят доставляет.

Скажи скажи  8]
Я себе в SGM её сталкерам у костра прикрутил

: 11 Июнь 2018, 16:21:28 3 Общение / Свободный / Re: Вера.

70 лет жили без поборщиков пьяных, а сейчас не сможем?

Без политиков чтоль?
И сказал Бог: сотворим человека по образу Нашему и по подобию Нашему... (Быт. 1, 26)
И сотворил Бог человека по образу Своему, по образу Божию сотворил его... (Быт.1, 27)
Уважаемые православные культурологи и иерархи РПЦ, возмущённые новыми правилами проектирования православных храмов, по которым, в частности, в притворе новых храмовых зданий предлагается делать туалеты !
А не наводит ли вас вышеприведённая цитата, знакомая даже любому атеисту, на некоторые соображения... "по образу Нашему и по подобию Нашему...".
Речь ведь здесь, как давно согласились между собой богословы всех авраамических конфессий, именно о ФИЗИЧЕСКОМ ОБЛИКЕ, а не о душе... Ибо не мог наивный и склонный к грехопадению Адам иметь душу, подобную... ну, вы понимаете.
А никаких достоверных сведений, что телесный облик и функции организма первого мужчины и первой женщины чем-нибудь отличались от наших современных, у нас нет.
Деваться некуда, по всему выходит, что и в Раю туалет был... причём был он там, страшно сказать, и ДО сотворения Адама...
В храмы сегодня, слава Богу, ходит множество православных, среди которых много пожилых и не очень здоровых людей, мам и отцов с детьми. Что, будет лучше, если они будут стоять на длительных службах, пританцовывая, или выбегать куда-то и искать спасения от своей маленькой беды где-нибудь подальше от храмовой ограды?
Так что если вы, уважаемые книжники и фарисеи, то есть, простите, культурологи и иерархи, считаете "несовместимым со святостью православного храма" наличие в церквях цивилизованных туалетов (даже в притворах или укромных подвальных уголках, как это, по слухам, принято у католиков) - то не впадаете ли вы тем самым в грех гордыни и тщеславия?

Подобие в философии - это способ связи образа и прообраза, это как бы не так буквальноу
Там разные книжки есть, Апокалипсис кури, там всех убьют, четыре раза даже

: 11 Июнь 2018, 16:18:13 4 Общение / Свободный / Re: Вера.

открыто

: 09 Июнь 2018, 20:41:56 5 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Аномалии S.T.A.L.K.E.R. 2 (definition of Demo version)

К нынешней разработке показанный материал, с большей долей вероятности, имеет косвенное отношение, весь контент приобщен заранее.


Здесь представлены и описаны аномалии Зоны, которые должны были быть добавлены в S.T.A.L.K.E.R. 2. Наряду с сюжетом, информация будет изменяться и дополняться.

Аномалия «Ржавчина»
Описание: Представляет собой область, покрытую мягким ржавым мхом, все металлические конструкции в этой области давно проржавели и сгнили. Ржавый мох так же растет на стенах, на столбах.

Принцип действия:
Разъедает любой металл, с которым соприкасается. Оружие желательно или прятать в рюкзак или оставлять на краю аномалии. Если оружие в руках, то оно очень быстро портится в аномалии.
Ржавая пыль
При ходьбе поднимается небольшое облако ржавой пыли,  очень опасно при попадании в легкие или на открытые ткани. Защита – прорезиненный костюм, респиратор.
Активная ржавчина
Области ржавого ковра насыщаются аномальной энергией,  и ржавчина разогревается, раскаляется, вместо буровато-коричневого цвета становится темно-красной. Если наступить в эту область, последует взрыв и игрока облепляет слой раскаленной ржавчины, что по эффекту сопоставимо с обливанием горячей кислотой. Даже самые лучшие костюмы вмиг разъедаются. Можно кинуть болт в активную зону, чтобы разрядить ее.
Артефакты:
Видны невооруженным взглядом, иногда наполовину закопаны в толстый слой ржавчины.
Детектор:
Реагирует на приближение к артефактам и на приближение к активным областям.

Аномалия «Дымка (Туман)»
Описание: Представляет собой область окутанную туманом, встречается в областях повышенной аномальной активности, в зонах терраморфинга.

Принцип действия:
Ограничивает видимость внутри аномалии до нескольких метров. Часто в самой “Дымке” можно встретить другие аномалии или провалы в земле, образованные гравитационными аномалиями, которые не засекает детектор. Сильно усложняет бой, как с людьми, так и с мутантами. Исключение - кровосос, который хорошо заметен в аномалии, даже будучи невидимым, как незаполненное пространство.  Выдает светящимися ореолами владельцев фонарей, но не мешает использованию тепловизора.
Сильно глушит и искажает звук внутри аномалии. Часто внутри аномалии слышны отдаленные звуки неизвестного происхождения. 
Артефакты:
Скрыты в тумане. Поиск часто усложнен нахождением артефакта в искаженном гравитацией месте, когда путь к артефакту сложно найти из-за плохой видимости.
Детектор:
Аномалия препятствует нормальной работе детектора, уменьшая эффективную область его действия.

Аномалии «Пресс и Трамплин»
Описание: Представляет собой область измененного гравитационного поля. В зоне высокой гравитации предметы могут оказаться смяты, образуя воронку ближе к центру аномалии, в зоне низкой гравитации достаточно тяжелый предмет может в качестве опоры использовать даже стеклянную конструкцию, в зоне обратной гравитации объекты могут “лежать” на потолке. 

Принцип действия:
Высокая гравитация
В зоне высокой гравитации возрастает вес снаряжения, соответственно, больше расходуются силы. Затрудняются прыжки и броски гранаты. Пули быстрее теряют высоту полёта, вплоть до резкого падения в центре. При приближении к центру аномалии организм начинает раздавливаться под своим собственным весом.  Лишний несомый вес лучше оставлять вне аномалии.   
Низкая гравитация
В зоне низкой гравитации вес снаряжения облегчается, меньше тратятся силы. Прыжки становятся высокими, кривая броска гранаты - пологой, объекты падают достаточно медленно. Стоит опасаться зоны обратной гравитации, которая может подбросить в воздух на многие метры от земли или расплющить об потолок.  Желательно обнаруживать подобные зоны гравитации, бросая болт. Попадая в них, он будет, вопреки законам физики, лететь вверх.
Артефакты:
Видны невооруженным взглядом, иногда прижаты к потолку зоной обратной гравитации.
Детектор:
Реагирует на приближение к артефактам нормально, но не на приближение к области.

Аномалия «Ива (Корни, Лоза, Плющ, Зимний Сад)»
Описание: Представляет собой область, сильно покрытую растительностью, растущую даже на балках под потолком. Мох, корни и лозы покрывают все, от стульев со столами до настенных светильников. Часто видны лежащие под стенами отполированные скелеты.

Принцип действия:
Корни
Если остановиться в аномалии, то тело начинают опутывать корни, затрудняя передвижение и изматывая. Когда жертва перестает сопротивляться, корни окутывают ее и поглощают, оставляя отполированный скелет. Важно не останавливаться, чтобы не быть окутанными корнями, пока находишься в аномалии.
Стручки
Лежащие на земле плоды растительного происхождения. Если наступить на такой стручок, последует взрыв и игрока обдает жидкостью, которая по свойствам похожа на кислоту. Можно прострелить стручок, чтобы он сдетонировал. 
Лиана
Мощная, подвижная и эластичная ветка, обычно свисающая с перекладин и балок или безвольно лежащая на полу. Бьет с силой по тем, кто задел или наступил на нее, отбрасывая их. Часто полет от удара заканчивается в поле стручков. Реагирует на повреждения ударом, а потом сжимается у своего корня.
Артефакты:
Видны невооруженным взглядом, часто лежат среди стручков или окружены лежащими лианами.
Детектор:
Реагирует на приближение к артефактам нормально, не реагирует на аномальную растительность.
Править
Аномалия «Пробка (Таран, Бур)»
Описание: Представляет собой подвижную аномалию, которая, судя по всему, и образует в следствии зоны терраморфинга, такие как аномалия “Рубец”.

Принцип действия:
Визуально аномалия выглядит как движущееся в пространстве искажение воздуха. При столкновении с персонажем или НПС "пробка" сносит его и рассеивается, как и при ударе об конец уже прорытого тоннеля (канавы). Через некоторое время формируется новая "пробка". Чтобы пройти тоннель, нужно либо прятаться в ниши в стенах, либо бросить ей навстречу достаточно большой объект, что бы она активировалась.
Детектор:
Реагирует на приближение к области.
Править
Аномалия «Тянучка (Полдень, Темпоральность)»
Описание: Представляет собой область, в которой темпоральные течения происходят замедленно относительного мира вне аномалии. Признак аномалии - хорошо сохранившийся участок дома, который в остальном разрушился от старости.

Принцип действия:
Внутри
Предметы падают медленно, пули летят медленно, персонажи передвигаются медленно, при этом скорость мышления и реакция людей, попавших в аномалию, не страдает, позволяя им реагировать на угрозу, хотя обычно не настолько, чтобы уклоняться от пуль. Когда ГГ находится в аномалии, видно, что люди снаружи двигаются с нормальной скоростью, или даже быстрее.
Снаружи
Очень сложно обнаружение аномалии, так как она не фиксируется детектором. Для тех, кто остался снаружи, люди в аномалии движутся, как в замедленных кадрах. Если бросить в нее болт, то будет видно, как он, попав в аномалию, замедленно опускается на землю.
Детектор:
Не реагирует приближение к области.

Аномалия «Трясина (Волчья Яма, Болото, Гладь, Гать, Заводь)»
Описание: Представляет собой поверхность, примечательную только своей чистотой, отсутствием неровностей и стоящих на ней объектов. Часто выглядит как ровная асфальтированная площадка, грунт, чистый от растительности или пол помещения. 

Принцип действия:
Если кто-то заходит в  аномалию, она, как только он отошел достаточно далеко от берега, начинает его медленно засасывать, замедляя движения и изматывая. Если погрузится полностью - убивает. При попадании пули по поверхности проходят медленные круги. Болт обычно недостаточно много весит, чтобы как-то потревожить гладкость поверхности, и остается лежать на ней.
Артефакты:
Видны невооруженным взглядом, часто висят над самой поверхностью аномалии.
Детектор:
Реагирует на приближение к артефактам, но не на приближение к области.
Править
Аномалия «Пух»
Описание: Представляет собой носимые аномальным «ветром» белые полупрозрачные хлопья вроде пуха или снега, немного похожие на маленьких медуз или комки пыли. Часто образует скопления, похожие на те, которые образует тополиный пух. Обычно встречаются в очень пыльных помещениях, но иногда можно встретить и летящими по улице.

Принцип действия:
Хлопья
Летают, по случайной траектории, не реагируя на воздушные течения. Хлопья, очень едкие, но самое страшное, что они частично просачиваются через большинство рядовых комбинезонов и сразу начинают разъедать плоть.  Та же часть что осталась на костюме, легко воспламеняется и долго горит. Костюмы с хорошей химической защитой, препятствуют просачиванию пуха, но не его прилипанию.
Скопления
От взрывов или прикосновения к ним скопления рассеиваются и разлетаются в воздух хлопьями, что в случае прикосновения обычно заканчивается летальным исходом. 
Артефакты:
Видны невооруженным взглядом, иногда лежат под пухом.
Детектор:
Реагирует на приближение к артефактам и на приближение к скоплениям.

Аномалия «Мираж (Марево, Фантом)»
Описание: Представляет собой область периферийного пси-воздействия, самого по себе не представляющего угрозы для здоровья. Например, игрок видит глухой тупик вместо прохода, вместо спящего псевдогиганта — БТР, а вместо дырки в полу — ковер.

Принцип действия:
Иллюзия имеет природу, схожую с фантомами пси-собаки. При контакте рассеивается. Иногда рассеивается от стрельбы по ней.   
Является дополнительным свойством артефактов некоторых пси-полей, а также некоторые контролеры умеют проецировать подобные иллюзии. Особо опасны в таких иллюзиях зомбированные, которые видят сквозь них.
Артефакты:
Обычно спрятаны за иллюзией или в ней.
Детектор:
Реагирует на приближение к артефактам нормально, но не фиксирует иллюзии.
Править
Аномалия «Свистун»
Описание: Висящие в воздухе остроконечные объекты, издающие гул, который нарастает в зависимости от уровня шума в определённом радиусе. 

Принцип действия:
Если превышается определённый порог шума, с громким свистом устремляются к источнику, ударом нанося повреждения и разрушаясь. Сами по себе являются хрупкими артефактами, которые можно собирать и использовать как ловушки.
Детектор:
Реагирует на артефакт нормально.

Аномалия «Гейзер»
Описание: Представляет собой область, под которой на глубине, находится зона повышенной температуры. На поверхности обычно проявляется, как озерца бурлящей грязи, зависший над землей пар и бьющие в небо гейзеры.

Принцип действия:
Грязевые озерца
Затрудняют передвижение и оставляют ожоги, иногда распространяют отравляющие испарения. Наличие костюма с системой терморегуляции полностью препятствует термической угрозе.
Гейзер
Мощнейшая струя кипящей воды со струями значительно более горячего пара, оставляющего ожоги  более сильные, чем даже жарка. В отличие от жарки, бьет произвольно и на значительно большую область.
Артефакты:
Обычно скрыты паром, иногда находятся в грязевых озерцах.
Детектор:
Реагирует на приближение к артефактам и на приближение к активным областям.

Аномалия «Мороз (Холод, Вьюга, Буран, Пурга, Метель)»
Описание: Представляет собой область пониженной температуры, покрытую инеем и льдом. Большинство динамических объектов в такой зоне покрыты тонкой коркой льда и намертво примерзли к земле. Трупы не подвержены тлению и лежат замороженными. Наличие источников тепла, вроде “гейзера”, или рабочей теплотрассы, вызывает наличие тумана в области.

Принцип действия:
Любое быстрое передвижение усложнено скользкой поверхностью, чем выше скорость передвижения на замерзшей поверхности, тем больше будет тормозной путь. Нахождение в зоне вызывает обморожение тканей организма, нанося игроку повреждения. Прикосновение к железным объектам наносит дополнительный урон. Желательно наличие костюма с системой терморегуляции для посещения аномалии. 
Сердце холода
Почти невидимая для глаз аномалия, выдающая свое присутствие образованием снежинок прямо в воздухе по своей границе,  в которой температура равна абсолютному нулю. Вызывает моментальное обморожение тканей и сильную гипотермию. Защита – герметичный костюм с системой терморегуляции.
Проталина
Обычно место повышенной температуры посреди аномальной зоны. Частая причина смерти среди сталкеров, пытающихся выйти из обжигающей холодом области к теплу, так как обычно является местом расположения “жарки” или “гейзера”. 
Крадущий тепло
Подвижная область, схожая с “сердцем холода”. Движущаяся область, реагирующая на сильнейший источник тепла в пределах аномалии. Не реагирует на обладателей герметичных костюмов с системой терморегуляции, а в случае отсутствия комбинезона аномалию лучше отвлекать осветительными шашками.
Артефакты:
Видны невооруженным взглядом. 
Детектор:
Реагирует на приближение к артефактам и на приближение к активным областям.
Править
Аномалии «Сумрак и Тишина»
Описание: Представляет собой область, покрытую темнотой, непроницаемой для лучей света. Обычно встречается в заброшенных помещениях, и без того лишенных освещения. Сами по себе аномальные зоны угрозы не представляют, но могут быть местом обитания и охоты существ, не полагающихся на органы зрения или слуха.

Принцип действия:
Сумрак
Аномалия, приглушающая любое освещение, в том числе фонарь игрока. Также может сильно усложнять передвижение по пересеченной местности или по зданию с провалами в полу. В зоне “Сумрака” нужно продвигаться очень неспешно.
Тишина
Аномалия, поглощающая любой звук, даже крики боли самого игрока. Спасает только аккуратность.
Артефакты: Править
Не видны в абсолютной темноте.
Детектор:
Нормально реагирует на приближение к артефактам и на приближение к активным областям. В “Тишине”, детекторы не издают звуков, поэтому детектор “Отклик” малоэффективен.

Аномалия «Паутина (Нить, Леска)»
Описание: Представляет собой натянутую между двумя объектами тонкую и блестящую на свету нить, иногда нитей несколько и они образуют нечто вроде паутины. Аномалия незаметна в плохом освещении, иногда находится в аномальной зоне “Сумрак”, и тогда фонариком осветить ее можно только в непосредственной близости. 

Принцип действия:
Нить легко прорезает даже крепчайшие бронежилеты, опутывает плоть, оставляя жуткие порезы, но по неизвестным причинам, именно при контакте с плотью обрываются края нити, часто препятствуя смертельным ранениям, но оставляя жуткое кровотечение и не сковывая движения. Чтобы увидеть аномалию, достаточно направить на нее источник света, чтобы она начала блестеть. 
Детектор: Править
Реагирует в непосредственной близости от нити, не успевает среагировать и предупредить игрока, если тот в движении.

Аномалия «Цветочный луг»
Описание: Представляет собой обычно, красивую цветочную и цветущую поляну, вырабатывающую большое количество пыльцы, имеющей галлюциногенное и усыпляющее воздействие. Цветы обильно растут на трупах, пряча их под своими кустами.

Принцип действия:
Вызывают галлюцинацию, обычно это явная угроза для жизни, вроде нападения мутантов или враждебных сталкеров. Смерть в такой галлюцинации для игрока реальна. Одновременно с галлюцинациями пыльца имеет усыпляющее воздействие, медленно выматывая сталкера и погружая его в сон, пробуждения с которого уже не будет. В отличие от пси-воздействия, фантомы не рассеиваются при попадании по ним пулями, а падают на землю замертво, пока игрок находится в пределах действия пыльцы. При определенном уровне очистки воздуха, фильтрами в шлеме, пыльца перестает проникать в организм.

Аномалия «Зеркало (Морок)»
Описание: Представляет собой область периферийного пси воздействия, самого по себе не представляющего угрозы для здоровья. Никаких визуальных проявлений не имеет.

Принцип действия:
В отличии от аномалии «Мираж», показывает игроку какие-то динамические картины. К примеру, сталкер или мутант, циклически повторяющий одни и те же действия. Иллюзия при приближении постепенно растворяется в воздухе, при удалении - вновь появляется. Проявляется аномалия  неожиданно, к примеру – в виде бегущего к игроку сталкера или наскакивающего мутанта. Бывает в виде “Плакальщиков” – иллюзий давно мертвых сталкеров, зовущих к себе на помощь. Иногда аномалия показывает действия самого игрока со стороны.
Детектор:
Не фиксирует иллюзии.

Аномалия «Нарост (Мухоловка)»
Описание: Представляет собой существо-паразит, прикрепленное к дереву и растущее в нем. Внешне похоже на обычный нарост на дереве, образовавшийся в следствии повышенного радиационного фона.

Принцип действия:
Обхватывает проходящих мимо сталкеров мощным “языком” и пытается проглотить заживо. Будучи атакованным, выбрасывает в воздух облачко своего желудочного сока, схожего по составу с концентрированной кислотой. Бронежилет может смягчить дробящие ребра спазмы “языка”, в то время как защитный комбинезон может уберечь от действия кислотного облачка.   

Аномалия «Шторм (Буря, Гроза)»
Описание: Представляет собой область скопления статического электричества, периодически разряжающегося мощными разрядами. Со стороны выглядит как пространство, в котором проскакивают молнии.

Принцип действия:
Статичные Электры
Места концентрации аномальной энергии, разряжающиеся на время при контакте с любым объектом, даже брошенным болтом. Изоляционная защита препятствует повреждению тканей от ударов электрического тока.
Тесла (Шаровая молния)
Образующаяся в центре "шторма" подвижная Электра, которая при приближении сталкера направляется к нему, а при отходе возвращается на обычную для нее траекторию. Разряжается броском болта, после чего начинает снова собираться в центре "шторма". 
Молния
Произвольные разряды, проскакивающие между объектами в области. Требуют некоторого времени для образования, за которое можно проскочить между этими объектами.
Пространство
Аномалия сильно зависит от погоды и пространства, в котором она находится. Так как заряд усиливается от дождя, пара, висящей в воздухе пыли, которые передают электрический разряд, и ослабляется в условиях отсутствия в области влажности.
Артефакты: Править
Видны невооруженным взглядом, обычно находятся в центре "шторма".
Детектор:
Реагирует  на приближение к активным областям.

Аномалии «Страх и Черный Рой»
Описание: Представляет собой большую область, периферийного пси-воздействия, самого по себе не представляющего угрозы для здоровья. Сильно искажает восприятие действительности, обычно аномалия встречается и без этого в жутких местах, вроде дремучего леса, заброшенного хутора или лаборатории. Аномалия редко встречается дважды в одном месте. Мутанты предпочитают избегать аномалии.

Принцип действия:
Страх
В начале наблюдается постепенное выцветание мира, потеря красок и повышение контрастности в оставшихся двух цветах, касающееся живых объектов. Если люди представляются источниками мягкого белого цвета, то неприродные мутанты и зомбированные как будто окружены роящейся чернотой. Темнотой обрезается радиус обзора, создавая у сталкера ощущение, что источник света - он сам. Наблюдается также некоторое замедление мира вокруг, листья кружатся в воздухе медленнее, вода также замедляет свое течение, хотя на себе такого замедления попавший в аномалию сталкер не испытывает.   
Черный Рой или пси-полтергейст
Обитает только в “Страхе”. Выглядит, как опутавшая мутантов и зомбированных, роящаяся чернота. (Масса черных партиклей, среди которых летают фрагменты, похожие на сгоревшие в огне листы бумаги. Все партикли и фрагменты плотно роятся на манер роя, создавая эффект большей неестественности. Часть партиклей отсоединяются от роя и растворяются в воздухе). Умеет рассеиваться, создавать "Воронку" и ослеплять. Когда активирован, в роящейся темноте становятся видны контуры раздутого человеческого тела. 
Рассеивание
Черный Рой может развоплотиться в одном месте и появиться в другом.
Воронка
Часть роящейся темноты отделяется и окружает сталкера, создавая вокруг него воронку.  Для игрока нахождение в такой воронке больше определенного времени смертельно, в то время как обычный сталкер, попав в нее, оказывается окутанный роящейся чернотой, как один из мутантов, и переходит под контроль Черного Роя.
Ослепление
Если игрок пытается убежать от Черного роя, то будет практически полностью ослеплен,  пока Черный рой не переместится поближе  к игроку.
Артефакты:
Отсутствуют.
Детектор:
Дестабилизирует Черный Рой, делая его уязвимым для огнестрельного оружия.

Аномалия «Рот (Глотка, Могила, Яма, Капкан)»
Описание: Представляет собой гравитационный сверток на поверхности земли. Вокруг аномалии отсутствует растительность, а сама она визуально искажает пространство вокруг нее.

Принцип действия:
Когда сталкер наступает на грави-сверток, тот активируется и начинает с силой засасывать в себя сталкера, при этом ломая ему кости. Обычно быстро обессиленный и переживающий ужасную боль сталкер прекращает борьбу, если до этого уже он не успел потерять от боли сознание, и оказывается погребен под землей в гравитационной могиле. 
Детектор:
Реагирует на приближение к активным областям.

Аномалия «Студень (Кисель)»
Описание: Представляет собой область, заполненную густым, тускло светящимся веществом органического происхождения.   

Принцип действия:
Поражает любую органику, с которой соприкасается, превращая ее в часть себя. Пораженные мышечные ткани не способны нормально сокращаться, из-за чего сталкер с пораженными студнем ногами не может нормально бегать, пока не обработает поврежденные ткани. Вещество имеет свойство просачиваться сквозь грунт, поэтому часто можно встретить в подвалах, как источник естественного освещения. Студень может передвигаться, обычно он переползает на места, где проходили сталкеры.  Особенно аккуратными нужно быть в помещении, где много студня, он может сползтись в одну огромную лужу, отрезая существовавший ранее проход. Костюм химзащиты предотвращает проникновение студня внутрь комбинезона.
Артефакты:
Видны невооруженным взглядом, иногда наполовину погружены в студень.
Детектор:
Не реагирует на студень.

Аномалия «Колючка (Шип)»

Описание: Представляет собой аномальное растение, паразитирующее на мертвых телах. Растение плохо переносит солнечный свет, поэтому встречается обычно в темных помещениях. Само по себе растение не видно, так как оно прорастает в мертвых тканях, а на самом теле различимы черные колючки, которые растение использует для размножения и которые можно не разглядеть в темноте.

Принцип действия:
Растение, проросши колючками, сквозь мертвые ткани, медленно поглощает организм, поджидая мародера, жадного к вещам умершего, или какого-нибудь хищника-падальщика, который не прочь отведать мертвечины. Как только, к колючкам что-то прикасается, они все разом выстреливают, с легкостью пробивая даже легкую броню. Вместе с колючками в тело попадает оторванный от растения “саженец”, который сразу же начинает прорастать и вырабатывать токсины, разрушающие нервную систему. Извлечение “саженцев” - процесс болезненный и производится обычно профессионалами медиками на базах. Цельный боевой комбинезон способен защитить от пробивающего действия колючек.   

Аномалия «Хлопушка (Эхо)»
Описание: Представляет собой звуковую аномалию, не имеющую визуального проявления. При приближении к аномалии, звуки становятся глухими и плохо различимыми.

Принцип действия:
При достижении определенного уровня шума в области, к примеру, стрельба без глушителя, бег, или звук разбитого стекла, аномалия активируется и бьет по области очень мощной звуковой волной, дезориентируя и оглушая на долгое время. Эффект сильно похож на действие свето-шумовой гранаты, взорвавшейся под самыми ногами.
Править
Аномалия «Лабиринт»
Описание: Представляет собой пространственную аномалию, свободно перемещающую сталкеров в пространстве и создающую пространственные феномены. В такой аномалии можно встретить “Зеркало”, которое показывает самого сталкера.   

Принцип действия:
Аномалия действует в замкнутом пространстве без ориентиров, будь то сеть коллекторов или сосновый бор. Она перемещает сталкеров по пространству, при этом для самого сталкера перемещение происходит незаметно, даже визуально подмена местности не заметна. Самые распространенные случаи перемещения: сталкер, продвигаясь к какой-то конкретной точке и пройдя определенный этап, всегда оказывается на одинаковом отдалении от этой точки. Сталкер заходит в длинный туннель, идет какое-то время по нему, не встречая ответвлений, пока не выходит в том же месте, где недавно зашел. Аналогичная ситуация со спуском по лестнице, когда сталкер спускается на тот же этаж, где начал спуск. Иногда сталкер может бесконечно идти по коридору, не достигая противоположного конца, но стоит ему пойти в обратном направлении, как он достаточно быстро выходит обратно. Бывают случаи одиночного перемещения, когда сталкер оказывается совсем в другом месте, зайдя в туннель, ведущий к Агропрому, а выйдя из туннеля, ведущего к Юпитеру. Обычно “Лабиринт” ждет от сталкера выполнения какого-то условия, без которого сталкер не может пройти дальше, к примеру, сталкер идущий в ту дверь, которую ему указывает его же тень, пройдет конкретный лабиринт, но в следующем эта тактика прохождения ему ничего не даст. Раздел карты в КПК в данной аномалии не работает.
Править

Аномалия «Гидра»

Описание: Представляет собой аномальное образование, не биологическое, но ведущее себя как живое. "Гидра" выглядит как несколько щупалец, вырастающих из-под земли для того, чтобы убить живое существо и поглотить его останки. По цвету "гидра" соответствует среде, из которой она вырастает, разве что поверхность более лоснящаяся и полупрозрачная, но эта прозрачность исчезает к центру.  Иногда "гидра" поднимается из “студня”.

Принцип действия:
Живое щупальце поднимается от земли, для того чтобы убить, а после поглотить жертву.  Против "гидры" эффективно использовать дробовик или взрывпакеты.
Детектор:
Реагирует на пробуждение "гидры".

Аномалия «Мыльные пузыри»
Описание: Представляет собой гравитационные свертки, по случайным траекториям свободно перемещающиеся в пространстве, и действительно визуально имеющие сходство с мыльными пузырями. 

Принцип действия:
Грави-сверток при соприкосновении с любой поверхностью раскрывается с силой, нанося удар по всему, что находится от него вблизи, а также детонируя остальные пузыри. Поэтому сталкерам следует быть аккуратными, перемещаясь между пузырей, помня о том, что те могут взрываться, прикоснувшись к любой поверхности. Пузыри можно сбивать как пулями, так и болтами.   
Детектор:
Реагирует на грави-свертки нормально.

Аномалия «Ангел (Бабочка, Крылья, Радуга)» Править
Описание: Представляет собой аномальное образование с темпоральными искажениями. Со стороны выглядит как переливающееся цветами пространство, по форме напоминающее человеческий силуэт с крыльями. 

Принцип действия:
Попав в такую аномалию, сталкер временно немного ускоряется, хотя им это воспринимается как замедление окружающего мира. С равной вероятностью сталкер может быть замедлен, а мир в его восприятии ускорен. Аномалия исчезает, будучи единожды активированной.
Детектор:
Реагирует на аномалию нормально.

Аномалии «Камнекожа и Каменный Кокон (Статуя)»
Описание: Представляет собой аномальное образование, окаменелости из ломкого камня, напоминающих поле маленьких темно-серых кристаллов, образовывающихся на любых поверхностях и вокруг тел сталкеров. Особо опасна аномалия в каменистой местности, там она может быть незаметно на фоне камней.   

Принцип действия:
Камнекожа
Аномалия, которая активируется, при попадании в ее зону инородных предметов. Своим действием аномалия начинает обращать любой материал в камень, начиная с поверхности и медленно продвигаясь к центру объекта воздействия. Вначале объект покрывается хрупким слоем каменного нароста, который сковывает движения сталкеров, не давая выбраться из аномалии. В то же время, если сталкер перестанет двигаться, то процесс пойдет дальше, и он превратится в каменную статую.
Каменный Кокон (Статуя)
Живой организм, обычно сталкер, попавший в аномалию и не успевший выбраться из-под ее воздействия, прежде чем иссякли его силы. Самое страшное для сталкера - оказаться в каменном коконе, понимая, что он медленно окаменевает и вряд ли кто-то придет к нему на помощь.
Артефакты:
Видны невооруженным взглядом.
Детектор:
Реагирует на аномалию нормально.

Аномалия «Родимые пятна»
Описание: Представляет собой колонию бактерий темно-бурого, почти черного оттенка, паразитирующую на органике. Колония может перемещаться в сторону объекта, но слишком медленно, чтобы успеть даже за ползущим сталкером. Колонии встречаются в разном виде: пятен на полу, потолке, свисающие с потолка как клоки пыли или цветущие на мертвом сталкере.

Принцип действия:
При контакте с телом часть колонии отделяется и переносится на нового носителя, начиная разрастаться на нем, напоминая на расстоянии родимое пятно. Попав на тело, колония начинает разрастаться, поглощая для своего роста чужеродные ткани. Чтобы устранить колонию с тела, нужно тщательно удалить все ее основное тело, а потом обработать рану щелочью из аптечки.
Править

Аномалия «Вспышка (Отсвет)»
Описание: Представляет собой световую аномалию, не имеющую визуального проявления. При приближении к аномалии свет становится тусклым и более мягким.

Принцип действия:
При достижении определенного уровня освещенности в области, к примеру, включенный фонарь, горящая световая шашка, или свет огня при выстреле без глушителя, аномалия активируется и бьет по области очень яркой вспышкой света, дезориентируя и ослепляя на долгое время. Эффект сильно похож на действие свето-шумовой гранаты, взорвавшейся под самыми ногами.

Аномалия «Камень-Ползун (Обелиск, Лунный камень)»
Описание: Представляет собой аномальное образование, со стороны выглядящее как неправильной формы обветренная остроконечная черная каменная пирамида.

Принцип действия:
Камень является источником мощнейшего пси-излучения, в разы превышающего силу больших пси-полей. Обычно десяток таких камней находится в каком-то аномальном месте. Когда сталкер заходит в такую зону, камни начинают "шагами" (проезжая за раз какое-то расстояние, а потом на некоторое время останавливаясь), двигаться к нему, не просто в лоб, а как будто окружая. Пси-излучение от камня настолько сильно, что он может даже хорошо экипированному человеку выжечь сознание за считанные секунды. 
Детектор:
Реагирует нормально.

Аномалия «Опекун (Разряд)»
Описание: Представляет собой мощный источник статического электричества, со стороны обычно выглядящий как оплавленный монолит, то ли поднявшийся с глубин земли, то ли упавший с неба. По поверхности камня, если он заряжен, пробегают молнии. Особенно опасна аномалия в зонах “Дымки” и “Сумрака”, когда она не видна. 

Принцип действия:
Источник разряда некоторое время аккумулирует разряд, а потом выпускает его в любой передвигающийся в определенной зоне объект, после чего опять начинает перезарядку. Реагирует и на движение неживых, но крупных объектов, вроде катящейся бочки или ящика. Рядом с аномалией следует перемещаться крайне аккуратно.   
Детектор:
Реагирует нормально. 

Аномалия «Вакуум»
Описание: Представляет собой пространство, лишенное кислорода, в котором сталкер быстро начинает задыхаться. Часто аномалия является следствием пожара в помещении, когда весь старый воздух выгорел, а новый почему-то не заполнил освободившееся пространство.   

Принцип действия:
Аномалия обычно располагается в помещениях, полностью занимая их. Сталкер, оказавшись запертым в таком пространстве без кислородного баллона, рискует быстро выдохнуться и умереть.

Аномалия «Пылесос»
Описание: Представляет собой гравитационный сверток, стягивающий в себя все объекты, расположенные поблизости.  При контакте со сталкером грави-сверток активируется и с силой разбрасывает все накопленные объекты во все стороны, как правило, при этом детонируя все другие “Пылесосы”, расположенные поблизости.

Принцип действия:
Аномалия засасывает предметы вокруг, при срабатывании разбрасывая накопленные предметы во все стороны.

Другие угрозы Зоны
Чернобыльский ветер – несомая ветром радиоактивная пыль, которую счетчик Гейгера встречает шумным потрескиванием. Пыль достаточно безопасна при наличии минимальной фильтрационной защиты у сталкера.

Остаточный дождь – дождь после Выброса, когда поднятая им к тучам пыль, плюс химические испарения, выпадают в виде радиохимических осадков. Во время дождя повышается общий радиационный фон, образуются лужи с радиоактивной пылью и от повышенной кислотности снаряжение подвергается коррозии, а тканевые материалы начинают расслаиваться.

Бурые воды – вода с высоким радиационным фоном. Основная опасность от воды - попав в нее, сталкерский комбинезон оказывается покрыт большим количеством радиоактивных частиц, плавающих в воде. Даже выведя из организма радиацию, сталкер рискует облучиться от этих частиц.

Чертов лом – Груды радиоактивного мусора, а иногда и одиночные объекты вроде бочек, или контейнеров. Во время перестрелок сталкеры часто прячутся за радиоактивные укрытия, предпочитая быстрой смерти от пули долгую и мучительную от радиационного облучения.

Свинцовая дымка – облако отравляющих веществ, выбрасываемое из-под земли аномалиями вроде “Гейзера” или “Пробки”. Обычно облака оседают в низинах, котлованах, ярах. Угроза “дымки” нейтрализуется наличием фильтрационных систем.

Студеница -  вода, в которой собралось определенное количество химических отходов, находится химическая аномалия, или сливали “Студень” со щелочью. В отличие от химических аномалий не фиксируется детектором, и одинаково опасна в любом месте.

Каверна – полость под поверхностью земли или настом, образовавшаяся вследствие природного или аномального воздействия на местность. Детектор не обнаруживает уже свободную от аномалии каверну, в то время как слой грунта над ней может быть настолько тонок, что не выдержит даже самого легкоснаряженного сталкера. Падение в такую каверну сулит поломанными ногами и медленной смертью на ее дне из-за невозможности выбраться. 

Труха – так сталкеры называют одряхлевшие конструкции времен аварии, поскольку те чудом не рассыпаются в пыль от дуновения ветра. Только самые отчаянные могут использовать эти конструкции для переходов по ним.

Примеры аномалий

Аномалия «Орбита»
Описание: Представляет собой область измененного гравитационного поля. Посреди аномалии в воздухе находится сильный гравитационный центр, вокруг которого, по орбите летают камни. Скорость вращения сильно зависит от удаленности от центра, если камни в непосредственной близости от него кружат вокруг с высокой скоростью, то по краям аномалии они медленно парят над землей. Вместе с обычными камнями по таким же траекториям летают еще и аномальные образования “Опекуны”, которые будут бить разрядом любого, кто движется быстрее летающих камней. По такой же траектории, недалеко к центру аномалии летает артефакт. Задача сталкера, угибаясь от пролетающих камней, добраться до артефакта и выхватить его с орбиты, при этом двигаться нужно достаточно медленно, чтобы не получить разряд от летающих “Опекунов”.

Аномалия «Могильный камень»
Описание: Аномальное образование “Опекун”, расположенное на холме в области “Дымки”. Продвигаясь к центру аномалии и не зная о находящемся там образовании, сталкер часто превышает допустимую скорость и получает разряд от аномалии, мощности которого обычно вполне хватает, чтобы убить уставшего в переходах сталкера.

Аномалия «Грот»
Описание: Темное подвальное помещение, находящееся в аномальной зоне “Сумрак”, в которой расположены аномалии “Нити”. Сталкер вынужден аккуратно, на ощупь пробираться, пробираясь мимо “Нитей” к центру аномалии, где расположен артефакт. 

Аномалия «Цех»
Описание: Металлургический цех с доменными печами, покрытый аномалией “Ржавчина”. Часть лестниц и переходов настолько подверглись коррозии, что превратились в труху, которая разваливается под ногами.

Аномалия «Свекольное поле (Свекольня)»
Описание: Называется так, из-за того, что на большом поле гигантские воронки правильной формы, будто кто-то выращивал здесь гигантские корнеплоды.  Поле, на поверхности которого образовывались и образовываются гравитационные аномалии, оставляя на его поверхности круглые ямы, заполняющиеся радиоактивной водой из грунта. В ямах без воды находятся действующие грави-аномалии, а в некоторых местах есть подземные каверны, в которые можно провалиться.

Аномалия «Поморозь»
Описание: Часть квартала в городе, замороженная в лед. Стоит машина, покрытая сантиметрами льда, замерзла остановка и фонарь, превратившись в ледяные глыбы, зеленеет газон, замороженный под коркой льда, а стены домов скрылись за слоями снега. К стенам примерзли тела умерших от переохлаждения сталкеров. 

Аномалия «Темная пуща»
Описание: Место в глубине леса, где расположена аномалия “Страх”. Для "пущи" характерны высокие и ветвистые деревья с толстыми ветками, которые заслоняют солнце. На деревьях размещены “Наросты”, которые могут в любой момент проглотить зазевавшегося сталкера. Если сталкер пройдет в глубину пущи, то наверняка встретит там “Черный Рой”.

Аномалия «Шахматная доска»
Описание: На затуманенной “Дымкой” области в лесу (каменном, по возможности), расположена дюжина “Камней-Ползунов ”, которые охотятся за сталкерами. 

Аномалия «Плешь»
Описание: Неприметная поляна с почерневшей травой, на поляне лежит несколько отбеленных до блеска скелетов. На самом деле трава не почернела, просто на ней находятся колонии “Родимых пятен", которые перекидываются на ноги, проникают под комбинезон и начинают там плодиться.

Аномалия «Амфитеатр (Сад Скульптур, Каменный Сад)»
Описание: Место, где находится аномалия “Камнекожа ”. Поляна посреди окаменевшего леса, на которой стоят похожие на статуи, окаменевшие от действия аномалии сталкеры и мутанты. При этом земля опускается к центру аномалии амфитеатром с очень низкими, но широкими ступенями. В углублении в центре находится артефакт.

Аномалия «Парник (Верещатник)»
Описание: Бывшие теплицы, в которых теперь растет аномалия “Ива”, опутав своими паростками все пространство помещений, начиная от днища клумб и заканчивая балками под стеклянными сводами. 

Аномалия «Национальный парк»
Описание: Высохшее большое озеро, на территории которого находится аномалия “Гейзер”. Почти вся низина заполнена туманом - паром от испаряющейся воды. Местами хлюпают бурлящей грязью грязевые озерца. Кое-где в углублениях кипит вода. Периодически бьют "гейзеры".

Аномалия «Кострище»
Описание: Помещение, в котором нет кислорода. В центре помещения выжжена дыра, на полках стоят колбы с едва тлеющими искрами внутри. Когда игрок преодолевает помещение и впускает в него кислород, из дыры в центре начинает бить "жарка", а из колб вырываются огненные полтергейсты.

Аномалия «Желудок»
Описание: Озеро, в котором находилась химическая аномалия, а после в него еще сливали “Студень” со щелочью, и теперь вместо воды там густоватая люминесцентная жидкость – Студеница. Уровень кислотности в некоторых местах критический и от него нарушается структура материала даже костюмов радиохимической защиты. Посреди аномалии на ранее органическом окостеневшем постаменте лежит артефакт.

Аномалия «Буря»
Описание: Аномалию видно издалека. Она начинается в небесах, и с них яростно обрушивается на линию электропередачи, сначала серией вспышек молний, а потом запаздывающими раскатами грома.  Молнии в этом месте никогда не прекращают свои удары по сильно оплавившемуся железу. Но на земле, вокруг оплавившихся столбов, даже более опасно. На земле - Электры, Теслы и статические разряды, которые многократно усилятся от плохой погоды; от повышения уровня влажности в воздухе. 

Аномалия «Взгляд Господень»

Описание: “Взгляд Господень” опускается с небес на землю двумя столбами искривленного пространства с расстоянием между собой в несколько десятков метров.  “Взгляд Господень” - это сильнейшее пси-излучение, способное расплавить сознание незащищенного человека за секунды. Когда находишься в центре аномалии, то видны сталкеры - мертвецы, неподвижно стоящие снаружи аномалии, за ее пределами. Теоретически, это должны быть фантомы аномалии “Зеркало”.

Аномалия «Маковое поле»
Описание: Аномалия “Цветочный Луг”, вместе с “Опекуном”, выглядит как ярко красные цветы на желтой траве, а посреди луга вздымается глыба черного камня, вблизи от которой становится видно, как она начинает накапливать заряд электричества. 

Аномалия «Шахта»
Описание: Аномалия располагается в толще земли, и представляет собой сеть туннелей, по которой по прямым летают аномалии “Пробки”. Туннели, пробуренные “Пробками”, пересекают друг друга, и сталкеру нужно вовремя проскакивать между ними, избегая столкновений с пролетающими аномалиями. 

Аномалия «Круча (Спираль, Винтовая Лестница)»
Описание: Изломанная в форме подымающейся спирали земля, на вершину которой не добраться (там артефакт), не воспользовавшись аномалией “Трамплин”, находящейся в центре аномалии.

Аномалия «Мыльница»
Описание: Глубокий провал в земле с узкими карнизами, опускающимися ко дну. Со дна провала из нескольких грави-свертков вырываются “Мыльные Пузыри”. Между грави-свертками находится артефакт. 

Аномалия «Плакальщик»
Описание: Любое смертельное для сталкера место, вплоть до совсем не аномальной ловушки, вроде разрушающегося под ногами от времени здания. Забредший в такое место сталкер видит человека, зовущего к себе на помощь, человека со сломанной ногой или человека упавшего в провал. Это “Плакальщик”, иллюзия, которая рассеется, едва стоит оказаться к ней близко. 

Аномалия «Паутина (Гроб)»
Описание: Сеть технических туннелей, превращенная аномалией “Лабиринт” в ловушку. Похожие друг на друга технические проходы, идентичные туннели-трубы, непримечательные перекрестки. Для того, чтобы понять проходил он здесь или нет, сталкер должен оставить на земле какой-то предмет-ориентир.   

Аномалия «Маяк»
Описание: Скала, внутри которой по проплавленной температурой туннелям летает "Комета", периодически пролетая на поверхности у самой вершины, из-за чего скала и становится похожа на маяк. 

Аномалия «Хлам»
Описание: Место на болоте, ранее бывшее радиоактивной свалкой, а теперь затопленное.

: 09 Июнь 2018, 20:19:35 6 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: Концепт-арты S.T.A.L.K.E.R. 2 (definition of Demo version)

S.T.A.L.K.E.R. 2. Первые пробы нового движка.

<a href="https://www.youtube.com/v/nubm5E3v6qM" target="_blank" class="new_win">https://www.youtube.com/v/nubm5E3v6qM</a>

<a href="https://www.youtube.com/v/XmsLqcEr0E8" target="_blank" class="new_win">https://www.youtube.com/v/XmsLqcEr0E8</a>

<a href="https://www.youtube.com/v/YbU5ux_18tw" target="_blank" class="new_win">https://www.youtube.com/v/YbU5ux_18tw</a>

: 09 Июнь 2018, 20:05:08 7 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: Концепт-арты S.T.A.L.K.E.R. 2 (definition of Demo version)

S.T.A.L.K.E.R. 2, модель нейтрала (gif)


: 09 Июнь 2018, 19:54:05 8 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: Скандалы, интриги, расследования. Следствие ведёт майор Дегтярёв.

Например:

<a href="https://www.youtube.com/v/AHetH6jH8qY&amp;feature=youtu.be" target="_blank" class="new_win">https://www.youtube.com/v/AHetH6jH8qY&amp;feature=youtu.be</a>

: 09 Июнь 2018, 19:48:00 9 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2 (definition of Demo version)

Концепт-арт некоей локации.



«Бесшовная» локация, на которой должны были происходить действия игры.

: 09 Июнь 2018, 19:33:54 10 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: Концепт-арты S.T.A.L.K.E.R. 2 (definition of Demo version)

Концепт Арты S.T.A.L.K.E.R.-2









: 09 Июнь 2018, 19:27:42 11 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: Концепт-арты S.T.A.L.K.E.R. 2 (definition of Demo version)

Портфолио Сергея Иванченко
Скриншоты и 3D модели Stalker - 2 от бывшего разработчика игры.



 

: 09 Июнь 2018, 19:21:47 12 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: Концепт-арты S.T.A.L.K.E.R. 2 (definition of Demo version)

Портфолио Александра Драченко
Скриншоты моделей от бывшего разработчика Stalker -2






: 09 Июнь 2018, 18:54:08 13 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2 (definition of Demo version)

К нынешней разработке показанный материал, с большей долей вероятности, имеет косвенное отношение, весь контент приобщен заранее.


Сами тексты были взяты из диздоков игры, в которых, кроме всего прочего есть и другая информация о игре, датируемая 2010-11-13-18 годом. Не факт, что на данный момент в GSC Game World рассматривается именно это повествование сюжета.

Сюжет

Игрок — бывший сталкер, накопивший денег и покинувший Зону 10 лет назад. Ему начинают сниться абсолютно реалистичные, тревожные сны, в которых он видит знакомые места Зоны. После того, как эти видения начинают вторгаться в реальную жизнь, игрок направляется в Зону.

Игрок прибывает в НИИЧАЗ, чтобы получить официальный пропуск в Зону. Там он знакомится со Стрелком, который советует поговорить насчёт видений с Доктором. Стрелок поручает игроку официальный контракт на доставку пакета для Доктора, и просит зайти к нему вечером за официальным пропуском и указаниями, как найти адресата. В кабинет заходит начальник охраны НИИ, Стрелок переводит разговор на другую тему.

Когда вечером герой подходит к НИИ, происходит взрыв, сносящий кабинет Стрелка. Сбегаются люди. Один из них комментирует, что игрок — один из последних, кто беседовал со Стрелком. Начальник охраны научного городка кивает и приказывает задержать игрока. Его запирают в отделении охраны НИИ, инкриминируя ему убийство Стрелка путём активации нелегально пронесённого артефакта. Через некоторое время игрока освобождает один из сталкеров.

Игрок со сталкером проникает в Зону, так как это единственное место, где можно укрыться от официальных властей. По пути сталкер спрашивает, почему на игрока повесили убийство, и, узнав о посылке для Доктора, говорит, что это единственная зацепка. Пройдя периметр, игрок со сталкером наталкиваются на отряд военных. Сталкер назначает место встречи и уводит военных за собой.

Придя на место встречи, игрок вместо сталкера находит группу новичков. Они сообщают, что никто, кроме игрока, здесь не появлялся, и предлагают подождать сталкера до утра следующего дня.

Сталкер на место встречи так и не приходит. Новички собираются идти в Город и предлагают игроку к ним присоединиться — Бармен в Городе может знать, где искать Доктора.

Игрок прибывает в Город — крупнейший лагерь сталкеров. В баре «100 рентген» игрок находит Бармена, который реагирует на него с прохладцей. Он не слишком верит в невиновность игрока, и рассказывает, что за убийцу Стрелка уже назначена неплохая награда. Сдавать игрока Бармен не собирается, но и связываться с ним не хочет.

Когда игрок выходит из бара, его перехватывает некий сталкер. Он затаскивает игрока в укромное место и указывает на отряд наёмников, направляющихся к бару. Игрок подслушивает разговор наёмников с Барменом: они ищут игрока, но Бармен отсылает их прочь, сообщая, что это их проблемы. Сталкер говорит, что игроку нужно срочно уходить из Города. Он указывает безопасный путь и даёт координаты своего лагеря.

Игрок приходит в лагерь сталкеров. Они рассказывают, что ищут Доктора: в Зоне творится какая-то чертовщина, а Доктор может знать, что происходит. С игроком связывается сталкер, проведший его через периметр. Сталкер просит игрока заглянуть к нему на базу «Долга» — он знает, как найти Доктора. Один из сталкеров отправляется вместе с игроком, остальные — сразу на базу «Долга».



Второстепенная линия


Игрок узнаёт, что оборудование, найденное в старых лабораториях Зоны, «Долг» передаёт в НИИЧАЗ для изучения. Прибыв на базу «Долга», игрок находит знакомого сталкера в лазарете. Тот рассказывает, что был сильно ранен военными, потерял сознание, и очнулся уже тут — на базе «Долга». Его вытащил Доктор; он же, узнав о свидетеле смерти Стрелка, рассказал, что его можно найти в лагере болотных сталкеров. В это время к беседующим подходит сталкер из отряда с которым пришёл игрок. Знакомый сталкер спрашивает, кто это такой, и, выслушав ответ игрока, кивает. Перед прощанием, знакомый сталкер просит игрока взять из его рюкзака наушник для КПК — чтобы руки на Болотах были свободны.

Когда игрок со сталкерами почти добирается до лагеря болотных сталкеров, с ним связывается его знакомый. Он говорит, что вспомнил, где видел сталкера, который сопровождает игрока: среди наёмников. Он предлагает игроку договориться с болотными сталкерами о засаде на наёмников.

Игрок в присутствии замаскированных наёмников беседует с болотными сталкерами, в разговоре пытаясь намекнуть, кто на самом деле с ним пришёл. Болотные сталкеры указывают место, где можно будет найти Доктора.

Придя на место, игрок видит, как навстречу выходит сталкер. Он представляется Доктором. Наёмники, идущие с игроком, наставляют на него оружие. Глава наёмников берёт на мушку игрока и говорит: «Извини, ты больше не нужен». Доктор говорит наёмнику: «Ты тоже» — и активирует защитный артефакт. Вокруг наёмников поднимаются болотные сталкеры в маскхалатах. Начинается перестрелка. Во время боя игрока накрывает полусном/полуиллюзией. Он теряет сознание.

Игрок приходит в чувство и видит склонившегося над ним человека. Тот говорит, что он и есть Доктор. Он рассказывает, что искал игрока, как последнего, кто общался со Стрелком. По словам Доктора, в НИИЧАЗ осуществлялся некий секретный проект — Стрелок пытался выяснить его детали. Доктор хотел бы узнать, что такого раскопал Стрелок, из-за чего его убрали, и какое отношение к этому имеет игрок, на которого повесили убийство. Игрок передаёт Доктору пакет от Стрелка — в нём оказывается пластиковая ключ-карта с неизвестным символом. Доктор не знает, зачем она нужна, но задумчиво констатирует, что Стрелок никогда ничего не делал просто так. Единственная оставшаяся зацепка —КПК одного из наёмников с координатами их секретного лагеря. Лагерь находится под тем местом, в котором игрок встретился с группой сталкеров. Игрок приходит в лагерь наёмников. Там он находит стационарную рацию, на которую идёт вызов. Игрок, выдавая себя за наёмника, общается по рации с человеком, который спрашивает, как там охота на игрока и Доктора. Игрок сообщает, что оба мертвы. Человек даёт срочное задание — забрать ещё одно «устройство» у техника «Свободы» и сложить его в тайник недалеко от НИИЧАЗ.


Второстепенная линия (параллельное развитие событий)

Игрок узнаёт, что на базе «Свободы» два соперничающих торговца активно обменивают артефакты на оружие и медикаменты. Конкуренция между торговцами настолько сильна, что разделила группировку на два лагеря, каждый из которых поддерживает одного из торговцев.

Игрок приходит к технику «Свободы» и забирает устройство, которое оказывается контейнером с возможностью удалённой активации артефактов. Под давлением со стороны игрока техник рассказывает, что первое устройство ему заказали якобы для изучения свойств артефактов. Когда техник узнал, что случилось со Стрелком, он понял, что произошло, но не мог уже ничего поделать, опасаясь за свою жизнь. Техник передаёт игроку устройство и предлагает устроить засаду на тех, кто придёт за ним.

Игрок складывает устройство в тайник, оставив себе дистанционный активатор, и залегает в засаду. Через некоторое время невдалеке останавливается автобус с людьми в форме охраны НИИЧАЗ; один из них направляется к тайнику. Игрок активирует устройство — на месте тайника появляется громадная гравитационная воронка, затягивающая в себя автобус. Часть людей успевает выпрыгнуть из автобуса; завязывается перестрелка.

С тела последнего выжившего игрок поднимает удостоверение сотрудника охраны НИИЧАЗ и относит его Доктору. Находящийся у Доктора знакомый сталкер предлагает свести игрока с Барменом — тот может узнать больше по своим каналам.

Сталкер знакомит игрока с Барменом. Игрок показывает Бармену добытое удостоверение сотрудника НИИЧАЗ. Бармен отводит игрока со сталкером в комнату за барной стойкой и связывается с кем-то по КПК, после чего сообщает, что скоро подойдёт человек, который поможет разобраться в ситуации.

Вскоре в комнату входит некий сталкер, здороваясь с присутствующими. Бармен передаёт сталкеру документы, тот рассматривает их, кивает и говорит, что ему понадобится несколько дней, чтобы провести расследование. Он просит игрока встретиться с ним в НИИЧАЗ. Для этого понадобится присоединиться к одной из официальных групп, идущих в научный городок. Он даёт координаты такой группы, сопроводительные документы, и обещает, что военные игрока не тронут. Если игрок спрашивает, кто такой этот сталкер, тот оглядывается, показывает игроку удостоверение и называется полковником Дегтярёвым, наблюдателем от СБУ в Зоне.

Игрок присоединяется к группе учёных и официальных сталкеров и грузится с ними в автобус. На полпути к периметру группу перехватывает отряд бойцов во главе с начальником охраны НИИЧАЗ. Бойцы одеты в форму с таким же символом, как на ключ-карте, переданной Доктору. Игрок вынужден сражаться не покидая автобуса. Когда игрок уничтожает всех противников, его накрывает особо сильными видениями. Он теряет сознание.

Игрок приходит в себя у Бармена. Там же находятся Дегтярёв и Доктор. Доктор комментирует, что вытаскивать игрока с того света, похоже, уже становится хорошей традицией, так же как было с покойным Стрелком в его бурные годы. Дегтярёв приносит извинения игроку. Он говорит, что во время подготовки к расследованию в НИИЧАЗ начальник охраны сбежал. Судя по всему, его предупредил кто-то из СБУ. Во-первых, это снимает обвинение с игрока — он теперь официально невиновен. Во-вторых, в записях начальника охраны Дегтярёв нашёл документ с координатами некоей лаборатории. Доктор достаёт пластиковую карту, переданную Стрелком, — символ на карте совпадает с символом на шапке документа. Дегтярёв говорит, что не может начать официальную операцию, — вероятный противник наверняка будет предупреждён своими людьми в СБУ. Дегтярёв просит игрока самого проникнуть в лабораторию.

По указанным координатам игрок находит место, охраняемое людьми в форме с уже знакомым символом. Игрок предъявляет ключ-карту и узнаёт, что носитель карты идентифицируется как наблюдатель от НИИЧАЗ. Один из сотрудников лаборатории демонстрирует игроку исследовательский комплекс, и высказывает надежду, что НИИЧАЗ сможет быстрее закончить создание узлов конструируемой установки. Проходя по лаборатории, игрок видит начальника охраны. Тот пытается вспомнить, чем лицо игрока ему знакомо, но его отвлекают. Сотрудник лаборатории доводит игрока до дальней части комплекса и передаёт ему документацию, с которой «представителю НИИЧАЗ» стоит ознакомиться на досуге.

В момент передачи документации начальник охраны поднимает тревогу, сообщая, что игрок — не тот, за кого себя выдаёт. Игрок вынужден пробиваться к выходу из лаборатории.

В документах оказывается информация о заговоре между верхушкой «Свободы», людьми из НИИЧАЗ, некоторыми учёными и военными. Результатом заговора стало создание некой установки на основе оборудования секретных лабораторий, переданного «Долгом» в НИИЧАЗ. Также упоминается, что оба конкурирующих торговца «Свободы» сбывают артефакты заговорщикам. Игрок по просьбе Доктора передаёт документы Бармену, который распространяет эту информацию среди сталкеров.

Старый лидер «Свободы» исчезает вместе с несколькими верными людьми. Его место занимает новый лидер. Он связывается с Барменом и просит обелить «Свободу» в глазах сталкеров: по его словам, свободовцы были не в курсе заговора, будучи обманутыми старым лидером. Взамен он предлагает информацию, найденную в документах старого лидера.

С Барменом связывается и лидер «Долга». Его люди проникли в лабораторию фармацевтов, получив некие сведения об их планах, но «Долгу» не хватает информации из документов, которые игрок передал Бармену. В обмен лидер «Долга» предлагает свою часть информации.

Бармен собирает лидеров группировок на переговоры на нейтральной территории. Там же присутствуют игрок и Доктор. Присутствующие обмениваются информацией, получая достаточно полные сведения об установке, которая должна усилить поток энергии ноосферы. Тем самым увеличится поток артефактов, сбыт которых заговорщиками уже давно налажен.

Доктор предлагает уничтожить установку — он считает недопустимым влиять на Зону, так как, по его мнению, это живой организм со своими хрупкими взаимосвязями.

Лидер «Долга» предполагает, что установку можно использовать если не для уничтожения, то для существенного ослабления Зоны: «Мир будет освобождён от угрозы Зоны». Лидер «Свободы» считает, что установку следует использовать по прямому назначению, но артефакты должны принадлежать всем. По его словам, Зона уникальна, и должна использоваться во благо человечества, а не в целях обогащения нескольких людей: «Не нужно бояться неизвестного». Бармен говорит, что в Зоне много людей, которым не нашлось места на Большой земле. Зона как она есть — их последнее убежище. Если установка изменит Зону, этим людям, включая Бармена, некуда будет идти. Кроме того, он напоминает присутствующим, что пока решать бесполезно — координат установки ни у кого нет. Все присутствующие договариваются приступить к поиску установки.

Игрок возвращается к Доктору. Его дом атакуют бойцы во главе со старым лидером «Свободы». Когда игрок уничтожает часть противников, остальные начинают отступление. По ходу движения, от основного отряда отделяются группы бойцов, чтобы задержать игрока. В конце концов, начальник охраны остаётся один. Игрок либо сам ранит старого лидера, либо его останавливает пёс Доктора. Игрок допрашивает раненого и узнаёт координаты установки.

Игрок сбрасывает координаты установки совету лидеров группировок. К игроку присоединяется его отряд, основа которого — сталкеры, помогавшие в начале сюжета, плюс люди группировок, которым игрок помогал по ходу игры.

Игрок добирается к местности у установки и узнаёт в ней то место, которое преследовало его в видениях. Он пробивается к установке через боевиков, которыми командует бывший начальник охраны НИИЧАЗ. На месте игрок выбирает, что же он будет делать с установкой. Часть отряда не соглашается с его решением. Игрок вместе с остальными реализовывает выбранный вариант.

Примечания

Меченый — не главный герой новой части.
Должны были присутствовать большинство персонажей из предыдущих частей игр, даже внесюжетные.
По задумке ГГ не должен был быть сталкером с опытом в Зоне. Предположительно, это был наемник, с неким заданием в ЧАЗ, в Зоне он новичок, но с оружием обращаться умеет.
Также предполагалось, что аномалии должны быть в трех измерениях, а не просто лежать на плоскости. Скорее всего, планировались квесты, в которых игрок мог бы прыгать через аномалии.
Была идея создать подвижные аномалии, по типу ползающего студня или переносимого ветром жгучего пуха.
Разработчики собирались внести в игру что-то наподобии радио. У каждой группировки должна была быть своя закрытая частота, которую можно было слушать, если игрок состоял в определенной группировке или просто читал частоту с КПК убитого сталкера.
Должен был появиться продвинутый стелс, помогающий как в квестах, так и в обычном выживании.
Планировалась система ловушек, например, растяжка перед чьим-то тайником или мина на обходе блокпоста, возможны другие классические варианты с ломающимся под ногами досками и провалом в подвал, растяжкой с оружием за дверью, с запертым в смежном помещении мутантом. Мир сделан опаснее, даже без аномалий, из-за человеческого фактора.
Большим нововведением должна была стать возможность постройки собственной базы, создания собственной радиочастоты и даже создания собственной группировки.
Готовились к нововведению патроны с высоким останавливающим действием пули, для ранения и оглушения противника, а не убийства.
Планировалось создать опасные зоны, где сталкеры могли устраивать засады.

: 09 Июнь 2018, 18:20:06 14 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: Мутанты S.T.A.L.K.E.R. 2

Возможный концепт-визуал мутантов



: 09 Июнь 2018, 18:18:23 15 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Мутанты S.T.A.L.K.E.R. 2 (definition of Demo version)

К нынешней разработке показанный материал, с большей долей вероятности, имеет косвенное отношение, весь контент приобщен заранее.

Мутанты S.T.A.L.K.E.R. 2
Материал Вячеслава Мурыгина о мутантах. Концепт арты предоставлены Ильей Толмачевым, работавшим над игрой.



Крысоволк
О мутанте практически ничего неизвестно, но визуально и в плане геймплея похож на слепых псов.


Крикун
Большая летучая мышь. Утратил способность к долгим перелетам. Способен атаковать как в ближнем бою, так и в дальнем. Очень хорошо передвигается по любым поверхностям (пол,потолок,стены), в основном на четырех конечностях с прыжками-перелетами. Мутант слабо защищен от дроби и атак ближнего боя.

Может издавать мощный оглушающий звук. Помимо легкого эффекта оглушения, как от гранаты, игрок на некоторое время начинает плохо различать звуки — они становятся глухими.

Плохо переносит эффект светошумовой гранаты. Часть Крикунов была приручена бюрерами.

Пирогейст
Обычно обитает один, но можно встретить небольшое скопление на одной территории. Атакует только на расстоянии. Передвигается парением над землей, а в энергетической форме способен пролетать сквозь стены. Когда не видит игрока, находится в материальной форме. Когда чувствует врага, переходит в энергетическую.

Полностью неуязвим в энергетической форме, пока не активирован детектором. Не обладает зрением и слухом в энергетической форме, реагирует на движение. Повышает температуру в области, из-за чего там образуется огненный смерч. Создает вокруг себя огненную эманацию, буквально моментально поджигая воздух вокруг.

Пролетая мимо, сжигает бумагу и кипятит воду.

Подражатель (Мимик)
Всегда один, атакует только ближнем боем. Расталкивает препятствия между собой и противником. Залазит на возвышения. Обладает мимикрией. Маскируется под сталкера. Может менять шлемы и одежду. Старается при встрече стать спиной к противнику, потому что так больше похож на человека. На расстоянии сбивает уставшего сталкера с ног подсечкой рукой, вблизи — ударом локтя в грудь.

Может схватить противника рукой за шею, чтобы начать удушение. При этом уходит и выносливость. Чем меньше выносливости, тем быстрее происходит удушение. Убив сталкеров на стоянке, он может рассадить их вокруг костра и сесть рядом самому, ожидая пока кто-то выйдет к стоянке на свет. Может склониться над трупом на дороге и делать вид, будто осматривает его. Или просто стать спиной и поджидать, пока противник не подойдет достаточно близко.

Носит одежду сталкеров и может подражать их поведению. Предпочитает убежать, а не умереть.

Леший
Странный монстр, который не пытается догнать свою жертву. Он просто стоит в такой, совсем не агрессивной позе, смотрит на вас издалёка и издаёт протяжный, тоскливый звук. Будто поёт. Или стоит молча — тогда вы можете просто не заметить его. Будете идти по лесу, почувствуете обычную усталость, ляжете на листья, заснёте и больше не проснётесь.
Leshiy concept
    По задумке, в игре вам нужно было отправиться в лес, выследить лешего, подобраться к его жилищу и раньше, чем он заметит вас и напустит сон, притвориться спящим. Он подойдёт, возьмёт вас на руки и отнесёт в своё логово — почерневшую, деревянную избу. В логове он уложит вас на сгнивший пол, рядом с несколькими обездвиженными сталкерами — другими жертвами, которых он притащил сюда раньше. Всех жертв, включая и вас, он выложит в виде правильной звезды спинами вниз — так, чтобы головы соприкасались и составляли центр звезды. После этого, сгорбившийся тоскливый монстр встанет на четвереньки, образовав своим телом арку над звездой из сталкеров. Тело его начнёт трещать и изменять форму — щели между фрагментами древесной коры, покрывающей тело, начнут расходиться, и обнажат уязвимые внутренности. В этот момент вы должны выхватить оружие и выстрелить в Лешего — в его внутренности.
Сам Леший в этот момент ужинает — он питается аномальной энергией Ноосферы — единственным ресурсом, который может поддерживать жизнь в этом нелепом существе. Леший использует комбинацию нервных систем своих жертв как одноразовый проводник, по которому энергия передаётся из Ноосферы к существу. В течение одного такого сеанса сталкеры погибают, а Леший снова полон сил, может бродить по лесу и петь свои песни.   

Примечание: Это тот самый Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris Круглова.

Бревно
Сырое, полусгнившее бревно, внутри которого находится фрагмент человеческого лица с одним глазом и верхней челюстью. Тело лишено волосяного покрова, эпидермиса, оголены мышцы и сухожилия. Мышечная ткань частично порвана и свисает с тела монстра подобно пакле. Следов сепсиса не наблюдается. Обладает, предположительно, шестью основными конечностями, четыре из которых использует для опоры, две — для атаки (предположительно), и некоторым количеством слаборазвитых дополнительных. К опорным конечностям посредством соединительной ткани крепятся фрагменты древесной коры значительного размера, с помощью которых бревно маскируется.

Во время спокойствия находится в сложенном состоянии с открытым глазом. В момент атаки «раскладывается» и четырьмя конечностями пытается настигнуть врага, а двумя — атаковать.

Обитает в лесных местностях, где находятся старые деревья.

Свинья
Полуживое существо, ведомое образовавшимся в его утробе паразитом.

Покорное фермерское животное не погибло при выбросе аномальной энергии, но потеряло собственное сознание и волю — теперь его управляющий центр находится где-то в разорванном, гниющем брюхе. Глядя наружу из огромной дыры, внутреннее существо-паразит ощущает свинью как собственное тело и пытается управлять им. Передвигается оно с большим трудом, так как считает своим «передом» бок свиньи. Увидев врага, существо пытается напасть на него — оно начинает дико верещать, перебирать тонкими лапами с маленькими недоразвитыми копытами, пятиться на игрока изуродованным боком, перебирая пятью перекрученными ногами и постоянно спотыкаясь. Голова свиньи, при этом, безвольно волочится по земле.

Изначальный вариант свиньи выглядел слишком кровавым, поэтому его изменили.

Псевдомедведь
Огромный мутировавший медведь, здоровенная махина из мускулов. Не обладает особыми способностями, кроме громадной силы, выносливости и скорости. Способен преследовать жертву через любые препятствия, снося лёгкие и перебираясь через тяжёлые.

Пиявка
Просто большая пиявка 30-40 см в длину и 15-20 в диаметре. По земле передвигается медленно, но очень хорошо плавает. Живет в небольших водоемах, нападает на проходящих рядом животных. Могут быть опасны, если их много в одном месте. Во время укуса на жертву выплескивается кислота.

Иллюзионист
Скорее всего, разновидность Контролёра. Создаёт иллюзию стены или пола, которая выдаёт свою природу мерцанием перед самым физическим контактом. То же может быть с укрытиями и другими предметами.

Псевдоплоть
Огромная Плоть, охраняемая Плотями поменьше. Выглядит, как громадная масса жира и мускулов, колышущихся в разные стороны. Лежит на боку; будучи атакованной, с трудом поднимается на ноги. Во время боя разгоняется и пытается расплющить врага своей массой об одну из стен. Врезавшись в стену, медленно разворачивается в поисках врага. Уязвимое место — глубоко посаженные глазки.

Симбиоз бюрера и крикуна
Симбиотическая нефизическая связь двух мутантов. Бюрер прикрывает крикуна щитом или предметами, резко перемещает его в сторону от опасности, подбрасывает его для атаки сверху; крикун, сидящий на горбу Бюрера, следит за происходящим за спиной хозяина и, в случае опасности, предупреждает его криком.

Болотный лев
Растение-мутант, живущее под водой в топях на Болотах. Обнаружив жертву, начинает активно втягивать в себя воду, создавая воронку. Затянутые в воронку жертвы впоследствии всплывают обезображенными телами. Сталкер с трудом может вырваться из воронки, кинув в воронку гранату. В этом случае из-под воды может всплыть часть растения — артефакт «Морская капуста».

Охотник
Территориальное существо. Неустанно преследует любого, зашедшего на его территорию. Не старается спрятаться, приближаясь к цели. Будучи раненым — исчезает, чтобы появиться вновь на значительном расстоянии и продолжить охоту.

Плиточник
Мутант-босс, живущий в помещении, в котором пол выложен небольшой плиткой. Под полом перемещается бугор, вздымающий собой плитку. Во время атаки вздымается из-под плитки невидимым щупальцем, на котором закреплены несколько поднятых им плиток. Закреплённые плитки - либо сами по себе уязвимые места, либо их скрывают.

Кротобур
Мутант-босс. Существо, похожее на гигантского крота-звездоноса. Прокладывает под землёй тоннели, которыми впоследствии пользуются Снорки. Атакует медленно, действуя в тоннеле как поршень. Малоуязвим спереди, но легко поражается сзади.

Выдра
Мутант-одиночка, сильно мутировавшая выдра. Хрупкое существо с очень длинными конечностями, заканчивающимися острыми когтями. Перемещается на четырёх лапах короткими перебежками; между ними замирает, приподнимаясь на задних лапах, и осматривает окружающую местность. Почувствовав опасность, создаёт между собой и источником угрозы «Линзу» в качестве защиты. В зависимости от степени угрозы, перемещается к противнику или от него такими же перебежками, прикрывая движение новыми «Линзами». Когда противник находится на расстоянии атаки, с громадной скоростью бьёт его когтями, стоя на задних лапах и огибая передними «Линзы». Без защиты «Линз» легко убивается одной-двумя пулями. Осматриваясь и в бою стоит на хвосте, атакует всеми четырьмя лапами.

Рысь
Парный мутант, мутировавшая рысь. Всегда передвигаются парами на небольшом расстоянии друг от друга. Во время боя берут противника «на растяжку»: один из мутантов отвлекает цель, перемещаясь из стороны в сторону быстрыми прыжками/перекатами или замыливая ей зрение, пока другой готовится к прыжку на спину цели. Если один из мутантов сильно повреждён, второй загораживает его от врага, давая время на регенерацию. Если второй мутант из пары жив, то раненный, не получая повреждений, способен за 5-10 секунд восстановить с нуля половину здоровья.

Ужас Припяти
Легендарное существо нефизической природы. Незаметен невооруженным глазом. Обитает в Припяти, может быть обнаружен только детектором.

Скроуч
Существо, обитающие только в зонах без света, похожи в чем-то на снорка, но только на первый взгляд. Скроуч прямоходящий и менее ловкий чем снорк. Питается в основном крысами и крикунами. Основное сходство с человеком сохранила верхняя часть лица, особенно ослепшие глаза. Нижняя часть лица выгнила и обнажила кости и жевательные мышцы. По телу большая часть кожного покрова слезла с скроучей, обнажив мышцы и злокачественные опухоли. Возможно, скроуч — недоделанный кровосос, или одна из параллельных веток смещения генов в человеке. Внешне более схожий с человеком, но различия все таки должны быть очевидны: несколько рядов острых зубов, уши без ушных раковин, отсутствие части растительности. Основная особенность: не выходят на свет и уходят в тень с освещенной линии.

Также была оставлена большая часть мутантов из первых частей серии.

: 09 Июнь 2018, 18:09:22 16 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: Концепт-арты S.T.A.L.K.E.R. 2 (definition of Demo version)

Концепт арты от Николая Гатилова который в настоящее время является арт-директором Vostok games



: 09 Июнь 2018, 17:59:21 17 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Концепт-арты S.T.A.L.K.E.R. 2 (definition of Demo version)

К нынешней разработке показанный материал, с большей долей вероятности, имеет косвенное отношение, весь контент приобщен заранее.

Пока мы ждем подробностей нового S.T.A.L.K.E.R. 2, в сети появились материалы по замороженной игре и дальнейшие публикации проекта Zone Chronicles. Некоторые кадры мы уже видели, а вот демонстрация лицевой анимации еще нам не показывалась. Известно, что персонажей рисовал Андрей Диденко.








: 09 Июнь 2018, 17:12:13 18 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: GSC Game World Grigorovith speaking (GSC тизерит, Григорович говорит, офф. инф )

Редакционный директор «Игромании» займется S.T.A.L.K.E.R. 2




: 09 Июнь 2018, 16:26:07 19 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: G.R.I.G.O.R.O.V.I.C.H. speaking (Так говорит Григорович)

Сергей Григорович прокомментировал недавние высказывания Галенкина относительно S.T.A.L.K.E.R. 2



UPD: Ибо любой на его месте так же бы ответил не зависимо от того, что говорил Галёнкин))



Кому интересно, вот сам подкаст Галенкина на тему:
Некоторые факты из его ответов:

- Движок официально ещё не подтвержден.
- Игра находится на ранней стадии разработки (дизайн-документы).
- Команда хорошая с опытом разработки шутеров. Некоторые люди работали над оригинальным сталкером.
- Казаки делали другие подрядчики.

Интересный для нас фрагмент подкаста на 30:20. Отметим, что информация носит неофициальный характер.

Ссылка на Ютуб

: 09 Июнь 2018, 16:23:03 20 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: G.R.I.G.O.R.O.V.I.C.H. speaking (Так говорит Григорович)

Новые ответы Сергея Григоровича на вопросы игроков на личной странице Facebook.




UPD: Будем мутить мосты с Григоровичем и Тенями?)) Не нужен онли, упаси.

: 09 Июнь 2018, 16:19:28 21 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: G.R.I.G.O.R.O.V.I.C.H. speaking (Так говорит Григорович)

Пост с личной страницы Сергея Григоровича на Facebook.



UPD: Щас на С2 легче заработать, чем на трейдинге или на трасе, не ведитесь, все у барона Врангеля бесплатно пока

: 09 Июнь 2018, 16:12:16 22 Мир S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2 / Re: G.R.I.G.O.R.O.V.I.C.H. speaking (Так говорит Григорович)

Евгений Григорович работает в команде S.T.A.L.K.E.R. 2, если судить по его странице на Linkedin. Отметим также и то, что «GSC Game World», вероятно, параллельно разрабатывает еще один, пока неанонсированный проект.

Напомним, что Евгений Григорович - младший брат основателя компании Сергея Григоровича. Он стоял у руля разработки Казаки 3.




Так он анонсировал еще фильм и сериал.
UPD: Не исключено что планируют спин-офф/аддон по типу чн и зп, и уже начинают прорабатывать концепты, пока реализуют уже готовые для оригинальной игры.
Есть инсайд, что материалы 10 летней давности использоваться не будут. Сталкер 2 ещё либо в стадии preproduction, либо на очень ранней альфе. Бубубу покачто.
ИЗ мод комьюнити, ребята шутют, что С2 теперь будет как пошаговая стратегия на подобие Казаков, с видом сверху  :]

: 08 Июнь 2018, 23:32:22 23 Общение / Свободный / Re: Вера.

Вот с советских времен бесит эта хрень, если кто прокосячился, то задним числом его нафик, а корень проблемы никто не ищет, почему?

Проще выплюнуть и заменить шестеренку чем менять механизм и часовщиков потом

: 08 Июнь 2018, 13:49:58 24 Общение / Свободный / Re: Картинко-топик

например, уважаемый Ру. Но он правильный еврей

Ру - яичницу на сале жарит
Шах и мат, иудеи

как у Жириновского и Азиро

Ды нормальный Леха пацан был
Сильный, сильный личность.
Он же на ** всех послал, и от Сталкерской темы отписался. Это достаточно волевое решение.
Я например отписаться от сталкерской темы - не могу. Это уже как бы - выжжено во мне радиацией

: 08 Июнь 2018, 13:42:34 25 Общение / Свободный / Re: Сегодня

если бог есть, то почему семилетние девочки сами снимают с себя одежду и запираются в старых холодильниках, а двери этих холодильников подпираются случайно упавшими палками?

СК разберется..
Так много детей уже погибло. Советские холодильники изнутри не открываются некоторые.

Про одежду..Человек, когда начинает умирать от недостатка воздуха, а также переохлаждения, в бреду начинает раздеваться, практически в 90% случаев.
Вот про переохлаждение вам лайфак скажу.. То, есть когда по морозцу (может быть и летом с утра, вы в лесу на турслёте, а там мороз е*нул, а то щас начнете ЛЕТО-ЛЕТО, летом тоже замерзают..) короче вы идете.. вам было холодно и прошло обморожение уже, а потом вам стало жаарко - ищите укрытие от выброса ищите укрытие ребята.. Вы начинаете умирать от переохлаждения. Это любителям туризма на заметку.

: 08 Июнь 2018, 13:24:27 26 Общение / Свободный / Re: Вера.

Это попы ряженые бухают на открытии МММ по-моему.
90х годов фота.


Не судите, да не судимы будете,
 ибо каким судом судите, таким будете судимы; и какою мерою мерите, такою и вам будут мерить.
 И что ты смотришь на сучок в глазе брата твоего, а бревна в твоем глазе не чувствуешь?
 Или как скажешь брату твоему: "дай, я выну сучок из глаза твоего", а вот, в твоем глазе бревно?
 вынь прежде бревно из твоего глаза и тогда увидишь, как вынуть сучок из глаза брата твоего.
 Не давайте святыни псам и не бросайте жемчуга вашего перед свиньями, чтобы они не попрали его ногами своими и, обратившись, не растерзали вас.
 Просите, и дано будет вам; ищите, и найдете; стучите, и отворят вам;
 ибо всякий просящий получает, и ищущий находит, и стучащему отворят.
 Есть ли между вами такой человек, который, когда сын его попросит у него хлеба, подал бы ему камень?
 и когда попросит рыбы, подал бы ему змею?
 Итак если вы, будучи злы, умеете даяния благие давать детям вашим, тем более Отец ваш Небесный даст блага просящим у Него.
 Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки.
 Входите тесными вратами, потому что широки врата и пространен путь, ведущие в погибель, и многие идут ими;
 потому что тесны врата и узок путь, ведущие в жизнь, и немногие находят их.
 Берегитесь лжепророков, которые приходят к вам в овечьей одежде, а внутри суть волки хищные.
 По плодам их узнаете их. Собирают ли с терновника виноград, или с репейника смоквы?

: 07 Июнь 2018, 06:17:21 27 Общение / Свободный / Re: Видео-топик


Куда ты гонишь телят, Макар?
Там же тартар, ночь, чернее жопы папуаса,
И навсегда с реальным миром рвутся рели…
Дай же детям покурить не брянский самосад,
А праведный букварь для правящего класса -
Евангелие от Макиавелли

 :ant:
Топик с музыкой потерял чот
<a href="https://www.youtube.com/v/fNSTf032SLE" target="_blank" class="new_win">https://www.youtube.com/v/fNSTf032SLE</a>

: 18 Май 2018, 16:14:17 29 Общение / Культурные явления / Re: Стишки-пирожки

Маленькие стишки/пирожки надо в ЗП оформить на сейв в загрузке

: 18 Май 2018, 16:05:56 30 Общение / Культурные явления / Re: Фотоальбом

Большие уже ребята
Страниц: [1] 2 3 4 5 ... 26